हृदयाची फॅनफेअर // कोकोरो नो फॅनफेअर * इंग्रजी व्हेर. * Izz लिझ】 I इरुका लुसियाची गीत 」
अॅनिमेशनचे वर्णन कधीकधी "ऑन ऑन" किंवा "दोन वर" किंवा "तिघांवर" असे केले जाते. याचा अर्थ काय?
1- संबंधित: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
मुळात:
मूलभूतपणे, आज सर्व अॅनिम 24 फ्रेम प्रति सेकंदाच्या दराने तयार केले जातात. आज बहुतेक (सर्व?) चित्रपटासाठी (उदा. हॉलिवूड चित्रपटांमध्ये) वापरल्या जाणारा हाच फ्रेमरेट आहे. कॅमेरा असलेल्या फिल्ममेकरांसाठी, याचा अर्थ असा आहे की प्रत्येक सेकंदाला 24 फ्रेम्स चित्रपटाच्या प्रदर्शनासाठी आपला कॅमेरा सेट करणे. परंतु अॅनिमेटरसाठी याचा अर्थ प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी 24 प्रतिमा काढणे होय. हे वेळ घेणारे असू शकते.
करणे आवश्यक असलेल्या रेखांकनाचे प्रमाण कमी करण्यासाठी, बरेच अॅनिमेशन पुन्हा वापरा एकाधिक फ्रेमसाठी प्रतिमा - प्रत्येक सेकंदासाठी 24 प्रतिमा रेखाटण्याऐवजी, ते प्रत्येक सेकंदासाठी फक्त 12 किंवा 8 प्रतिमा काढू शकतील आणि त्यानंतर प्रत्येक प्रतिमा दोन किंवा तीन सलग फ्रेमसाठी पुन्हा करा. म्हणजेच, अॅनिमेशनचा एक सेकंद खालील योजनेनुसार "ट्विस" किंवा "थ्रीस" पंक्तीसारखा दिसेल, ज्यात प्रत्येक अक्षराची भिन्न प्रतिमा दर्शविली जाते आणि प्रत्येक स्तंभ एक फ्रेम दर्शवितो:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
योजनाबद्ध सूचनेनुसार, प्रति सेकंद १२ भिन्न प्रतिमा वापरण्याला "शूटिंग ऑन टूव्हस" किंवा "अॅनिमिंग ऑन टूव्हॉस" असे म्हणतात आणि त्याचप्रमाणे प्रति सेकंदात distin वेगळ्या प्रतिमा वापरण्याला "शूटिंग ऑन थ्रीज" म्हणतात. प्रत्येक फ्रेमसाठी वेगळी प्रतिमा रेखाटणे म्हणजे "शूट ऑन ऑन" आणि चित्रपटात जे घडते त्यासारखेच आहे.
परंतु लक्षात ठेवाः
लक्षात ठेवा, असे करणे आवश्यक नाही की अॅनिमेशनचा एक विशिष्ट विभाग तयार करण्यासाठी एकत्रित केलेले सर्व तुकडे एकाच दराने शूट केले जातील. उदाहरणार्थ, जर आपल्याकडे काही लोक बॅकग्राउंडमध्ये स्थिर पार्श्वभूमीवर पॅन घेऊन फिरत असतील, तर अग्रभाग कदाचित तीन बाजूंनी अॅनिमेटेड असेल (कारण चालण्याचे अॅनिमेशन सर्व द्रव असण्याची गरज नाही), तर पार्श्वभूमी कदाचित विषयावर अॅनिमेटेड व्हा (कारण पॅनवर अधिक फ्रेम उंचावण्यासाठी फार थोडासा प्रयत्न करावा लागतो).
अॅनिममधील बहुतेक अॅनिमेशन एकावर, दोन किंवा तिघांवर केले जाते - जे काही हळू होते ते निश्चिंतपणे त्रासदायक दिसेल. तथापि, आपण चौकारांवर शूटिंग (प्रति सेकंद 6 प्रतिमा) किंवा फाइव्हस (प्रति 5 सेकंदात 24 प्रतिमा) किंवा त्याहून अधिक संख्येवर देखील शूटिंगबद्दल बोलू शकता. प्रभावीपणे अविभाज्य दर देखील शक्य आहेत, उदा. "टू-पॉइंट-फाइव्ह्जवर शूटिंग", खाली दिले गेले आहे, असामान्य नाही:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
परंतु हे करण्यासाठी वास्तविक नाव आहे की नाही हे मला माहित नाही. जर तेथे एखादी गोष्ट असेल तर मी "टू-पॉईंट-फाइव्हज शूटिंग" नाही पण पैज लावतो.
4- २ दिले जाणारे बहुतेक अॅनिमेशन आता स्कॅन केले गेले आहे आणि आता 'डिजिटल' (रंगीत) डिजिटल केले गेले आहे, स्थिर प्रतिमेवर पॅनिंग करणे आवश्यक नसते. आपण संगणकावर देखील की करत असल्यास, ते आपल्यासाठी 1 से व्यत्यय आणू शकते.
- @ क्लॉकवर्क-म्युझिक मला प्रक्षेपणाच्या दृष्टीने कलेच्या स्थितीबद्दल फारसे माहिती नाही - आपल्याला स्थिर नसलेल्या प्रतिमांसाठी इंटरपोलेशन वापरणार्या कोणत्याही नॉन-सीजी anनाईमबद्दल माहित आहे काय?
- मला नॉन-सीजी बद्दल माहित नाही, जरी अंतिम परिवर्तन दृश्यासाठी फ्रेम दरम्यान डिजिटल मॉर्फिंग वापरणारा विलो पहिला लाइव्ह-actionक्शन चित्रपट होता. जेव्हा मी कळा बद्दल बोलत होतो, तेव्हा मला खरोखर "ब्रश स्ट्रोक" सजीव करण्याची क्षमता होती - कुठेतरी मला वन पीसवर एक विशेष दिसले जेथे ते रेखा रेखाटत, काही फ्रेम पुढे करत, नंतर ती ओळ हलवत आणि नवीन स्थान शोधण्यासाठी दर्शवित होते .
- "टू पॉईंट फाइव्ह्स" पद्धत मूलत: 25fps फिल्म (अचूक प्रमाण मिळविण्यासाठी 24fps पर्यंत कमी केली जाते)) 60fps टेलिव्हिजनवर वापरली जाते - त्या संदर्भात त्याला "थ्री-टू पुल डाउन" म्हणतात.