अंतराळातील 10 सर्वात भयानक सिग्नल
माझ्याकडे आत्ता विशिष्ट उदाहरण नसले तरी मी हे बर्याच वेगवेगळ्या अॅनिमेमध्ये पाहिले आहे.
सामान्यत: हल्ला हा प्रोजेक्टील्सचा बंधन असेल आणि बचाव पात्र (उदा. मुख्य पात्र) अद्याप हिट झाला नाही किंवा तो अजून किती धोका आहे हे उघड झाले नाही. मला समजले की भाषांतर केलेला शब्द "पळून जाणे" हा मुख्य नायकाच्या विरुध्द बोलण्यातला अर्थ आहे. तथापि, मुख्य पात्र अजूनही सक्रिय लढाईत गुंतलेला आहे, आणि मला असे वाटते की "पळून जाणे" म्हणजे विच्छेदन करण्याचा प्रयत्न करणे. या प्रकरणात टॉन्टमध्ये सदोष लॉजिक असते. मला समजले आहे की टोमणे ला तर्कशास्त्र आवश्यक नसते, याचा अर्थ मज्जातंतूंचा प्रहार करणे आणि लक्ष्य अधिक अनुमानित करणे होय.
हे असे आहे की कुशल युक्तीने चालविणारी युक्ती ही भ्याडपणाची मानली जाते आणि त्यांना बुशिडोमध्ये नकार दिला जातो? मी हा अंदाज वन पीस मधील एका उदाहरणापासून दूर ठेवत आहे; जेव्हा झोरो सुरुवातीला हॉकीला दुखावते, तडाखा बसतो आणि तो गमावतो, तेव्हा झोरो असे ठामपणे सांगते की पाठीमागे पाऊल उचलणे हे शपथ मोडणे आणि महत्त्वाकांक्षा गमावण्यासारखे आहे. झोरोसहित लढाईच्या काळात, पात्रांमध्ये, झोड्यांसह, स्वत: चे आयुष्य वाचविण्याला काहीच महत्त्व नसले तरी या "पळून जाणे" या टोकाचा संदर्भ आहे.
1- "उभे रहा आणि माणसासारखे लढा!" [परंतु आपण ते करत नसल्यास याचा अर्थ असा की आपण इतके दुर्बल आहात] याचा अर्थ कमीतकमी कमी आहे. मला असे वाटत नाही की या विवंचनेत कोणतीही विशेषतः जपानी सांस्कृतिक सामग्री आहे; एखाद्या मध्ययुगीन युरोपीयन नाईटला प्रतिस्पर्ध्याला त्याच धर्तीवर काहीतरी सांगताना सहजपणे कल्पना करता येईल, जो जोरदार सामना करताना, त्याच्या लंबल घोडापासून बचाव करण्याऐवजी लॅन्स-टू-लान्स युद्धामध्ये व्यस्त राहण्याऐवजी त्याच्या पुढे येणा la्या लान्सच्या वारांपासून बचाव करण्याचा निर्णय घेईल.
प्रतिस्पर्ध्याच्या धडकीने होण्यापासून बचावासाठी त्यांनी बरेच काही केले तर लढाईत एखाद्याने पळून जाण्याचा आरोप अनेक लोक करतात. सामान्यत: एखाद्या चढाईमध्ये एखादी व्यक्ती प्रत्यक्षात "पळून जाणे" किंवा मारहाण होऊ नये म्हणून प्रयत्न करु शकते हे सांगू शकते. ज्याला प्रत्यक्षात लढाईत भाग घ्यायचे नसते किंवा घाबरलेला असतो तो सामान्यत: लढाईसाठी प्रयत्न करून पळून जात असतो.
वन पीसच्या बाबतीत आपण बर्याच वर्णांना चकमा मारतो आणि टाळू पाहतो पण त्यामागचे नुकसान टाळणे होय. उदाहरणार्थ लफी खूप हल्ले करेल परंतु प्रतिस्पर्ध्याला जितके नुकसान होईल तितके नुकसान करण्याचा तो प्रयत्न करेल. तो काहीही हानी न करता तो परत लढाई करेल. (म्हणजे मॅगेलन)
डॉजिंग आणि इव्हिडिंगला भ्याडपणा मानले जात नाही. बहुतेक वर्ण फक्त इतकेच म्हणतील की त्यांचे हल्ले चुकले आहेत आणि त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला जाण्याची इच्छा आहे जेणेकरून ते त्यांच्या सर्व लबाडीला थांबवू शकतील.