ब्रॅन्जलिना घटस्फोटाच्या बातम्यांना जेनिफर istनिस्टनने प्रतिसाद दिला? - इंटरनेटच्या सर्वोत्कृष्ट प्रतिक्रिया
हे माझे वैयक्तिक निरीक्षण असू शकते, परंतु माझ्या लक्षात आले की मॅडहाउस या प्रोडक्शन कंपनीने तयार केलेल्या imeनाईममध्ये काही प्रमाणात सातत्याने उच्च-गुणवत्तेचे अॅनिमेशन आहे.
जरी theनीमा स्वतःच एक हिट नसला तरीही रेखांकनाची गुणवत्ता बर्याच उत्पादन कंपन्यांपेक्षा उच्च असल्याचे दिसते.
त्यांच्या अलीकडील काही उत्पादनांची यादी करण्यासाठी:
- वन आउट - एक स्पोर्ट्स imeनाईम शरीरातील विसंगत विसंगत हालचालींच्या नेहमीच्या भांड्यांशिवाय बर्याच हालचाली आणि चालू वर्ण होते.
- मृत्यूची नोट - वेगवेगळ्या व्यक्तिमत्त्वांचे वर्णन करण्यासाठी रंगांचा उत्कृष्ट वापर असलेल्या वर्णांची चमकदार रेखाचित्रे.
- अकागी आणि कैजी - काहीसे विचित्र दिसत असलेल्या वर्णांची ठळक काळ्या बाह्यरेखाने, परंतु तरीही संपूर्ण अॅनिम वातावरणामध्ये उत्तम प्रकारे फिट होण्याचे व्यवस्थापित होते.
- Btooom! - एक छोटा (आणि बहुतेकांना कदाचित अज्ञात) anनाईम, परंतु अद्याप उत्कृष्ट सादरीकरणासह अद्याप आहे.
यादी खरोखरच हंटरएक्सहंटर, ट्राइगुन, पॅरासिटी, हाझिमे नो इप्पो, निन्जा स्क्रोल, इत्यादीसह पुढे जाऊ शकते.
हे फक्त एका मोठ्या स्टुडिओचे प्रकरण आहे ज्यात बरेच पैसे आहेत (जरी मी ऐकतो आहे की imeनाईम उत्पादन कंपन्या नेहमी मर्यादित बजेटवर चालत असतात)?
ते केवळ सर्वोत्तम चित्रकार नेमतात काय?
2- "प्रामुख्याने मत-आधारित" म्हणून बंद करण्यासाठी मी मतांशी सहमत नाही. तेथे अर्ध-वस्तुनिष्ठ मेट्रिक्स (पुरस्कार, सकुगा विश्लेषणे आणि पुढे) आहेत ज्या आधारावर कोणीही असे म्हणू शकेल की "मॅडहाउस सातत्याने उच्च-गुणवत्तेच्या अॅनिमेशनसह anनाईम तयार करतो" (असे प्रतिपादन सत्य आहे की नाही याची तपासणी करण्याची मी ध्यास घेत नाही. पण मुद्दा असा आहे की तो आहे चुकीचे). त्यानंतर "आपला आधार चुकीचा आहे कारण एक्स" किंवा "आपला आधार खरा आहे, आणि हे [भाड्याने घेण्याच्या पद्धती, मालकीचे तंत्रज्ञान, दिग्दर्शकीय अलौकिक इ.]" यापैकी कोणतेही एक योगदान देणारे घटक आहेत या प्रश्नाचे उत्तर दिले जाऊ शकते.
- कदाचित हे फक्त त्या कारणामुळेच, अशा काही कंपन्यांपैकी एक आहे ज्याने अॅनिमला फास्ट आणि फ्यूरियस बनवण्यासाठी सात वर्षे खर्च केली.
असे काही मुद्दे दिसत आहेत ज्यामुळे मॅडहाउसमधून उच्च-गुणवत्तेचे imeनामे येऊ शकतात किंवा असू शकतात.
- ही तुलनेने जुनी कंपनी आहे. १ 197 2२ मध्ये सुरू केल्यापासून, कमीतकमी १ 1990 1990 ० किंवा २००० च्या दशकातील अनेक अॅनिम स्टुडिओच्या तुलनेत, त्याची शैली वाढण्यास आणि शोधण्यास वेळ मिळाला.
- "एआयसी आणि जेसीएसटाफ यासारख्या संस्थापक इतर स्टुडिओप्रमाणे नाही, त्यांची शक्ती प्रामुख्याने टीव्ही कार्यक्रम आणि नाट्य वैशिष्ट्यांमध्ये होती आणि सुरुवातीच्या मुशी प्रो कर्मचार्यांकडून विस्तारत, मॅडहाउसने मोरिओ आसाका, मसायुकी कोजिमा आणि सतोशी यासारख्या महत्त्वपूर्ण दिग्दर्शकांची नेमणूक केली. १ 1990 1990 ० च्या दशकात कोन. त्यांच्या स्टाफ रोस्टरचा विस्तार २००० च्या दशकात ममोरू होसोदा, टेकशी कोइके आणि मित्सुओ इसो तसेच अनेक तरुण दूरदर्शन संचालकांचा समावेश होता. " (x) हे तुलनेने मजबूत संचालकांचा संच दर्शविते.
- त्यांच्याकडे एक सहाय्यक कंपनी आहे जी संगणक ग्राफिक्स आणि कोरियन अॅनिमेशन स्टुडिओवर लक्ष केंद्रित करते ज्यात त्यांनी गुंतवणूक केली आणि आउटसोर्स केले. जे लोक त्यामध्ये काम करतात त्यात जे काही खास कौशल्य आहे आणि जे त्यात चांगले आहेत त्यांच्याकडून काम पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करतात.
- त्यांनी मँगामध्ये सीएलएएमपी आणि नाओकी उरसावा सारख्या बर्याच मोठ्या नावांसह सहकार्य केले आहे.
स्टुडिओ स्वतः विशाल दिसत नाही (क्योटो अॅनिमेशनच्या १ 130० च्या तुलनेत जवळपास employees० कर्मचारी, प्रोडक्शन आयजीचे १२० आणि निप्पॉन अॅनिमेशनचे २०१० च्या तुलनेत), निप्पॉन टेलिव्हिजन २०११ पासून ही सहाय्यक कंपनी आहे, जे एक भव्य आहे जपान मध्ये दूरदर्शन नेटवर्क. यामुळे त्यास अतिरिक्त फंडांमध्ये प्रवेश मिळू शकेल ज्यामुळे त्यांना अॅनिमेशनमध्ये अधिक गुंतवणूक करण्याची परवानगी मिळेल.
कारण त्यांनी कधीही १२० पेक्षा जास्त भाग असलेले बरेच अॅनिमेज तयार केले नाहीत किंवा ~~ ~ say० भाग देखील समजू द्या. ते बहुतेक फक्त मूव्हीज, ओव्हीए आणि 35नीमेम्स फक्त 1 ~ 25 (जास्तीत जास्त अपवाद वगळता 35 ~ 40 पर्यंत) कमाल येथे करतात. चित्रपट आणि ओव्हीएचे सहसा अॅनिम मालिकांपेक्षा मोठे आणि वेगळे बजेट असते. तर, ते सर्वसाधारण कमी बजेटच्या अॅनिम मालिकांपेक्षा चांगले आणि अधिक सुंदर दिसतील.
जर आपणास हे देखील लक्षात आले की मॅडहाउसने बर्याच (जवळजवळ काहीही नाही) imeनीमे तयार केली नाहीत ज्यात मोठ्या प्रमाणात जलदगती लढाई किंवा मार्शल आर्ट्स समाविष्ट असतात. त्यांनी त्यापैकी काही मोजकेच केले आहेत. आणि जरी त्यांनी तिथे घेतलेल्या गोष्टी घेतल्या तरी एकतर,
- चित्रपट
- ओव्हीए
- <= 25 भागांसह अॅनिमे
- > 25 भाग असलेल्या अॅनामे परंतु लढाई किंवा मार्शल आर्ट केवळ काही विशिष्ट भागांमध्येच आढळतात. (एक चांगले उदाहरणः हंटर एक्स हंटर)
दुसर्या शब्दांत मॅडहाउस केवळ "कंसिस्टंट हाय क्वालिटी Anनिमेशन" तयार करण्यास सक्षम आहे कारण ते "जोखीम" घेत नाहीत किंवा त्यांच्या “सेफ झोन” मधून बाहेर येत नाहीत. हेच मॅडहाऊस अॅनिमेस तयार करते ज्यात बहुतेक स्थिर / पार्श्वभूमी अॅनिमेशन किंवा कमी अॅनिमेशन असते.
तसेच, त्यांनी कार्य केलेल्या सुमारे 187 किंवा अधिक शीर्षकांपैकी 9 उदाहरणे दिली. जे त्यांच्या सर्व शीर्षकांपैकी फक्त 5% आहे. मी आश्चर्यचकित आहे की त्यांच्या केवळ 5% कार्याच्या आधारे ते "सातत्यपूर्ण" उच्च प्रतीचे अॅनिमेझ कसे तयार करतात असा निष्कर्ष कसा येईल?
1- कृपया आपण हे उत्तर लिहिण्यासाठी वापरलेल्या संदर्भांना दुवे द्या. त्या व्यतिरिक्त, हे एक चांगले उत्तर आहे. आपण संदर्भ जोडल्यानंतर +1 करा.