Anonim

माउंट सेंट हेलेन्स

अ‍ॅनीममधील कॅंटो प्रदेशात Ashशने किती दूर प्रवास केला हे शोधण्याचा मी प्रयत्न करीत आहे. परंतु तसे करण्यासाठी मला चांगला मार्ग सापडला नाही.

योग्य उत्तरासाठी खेळाचा संदर्भ आवश्यक असल्यास मला हरकत नाही.

4
  • आपण कोणत्या प्रकारचे उत्तर शोधत आहात - एक अंतर (किमी, मैल) किंवा शहरांमध्ये / खूणमध्ये भेट दिली आहे?
  • ज्यांनी theनीमे पाहिली त्यांच्यासाठी हे निश्चित करणे देखील शक्य आहे काय? खेळांमधील शहरे / शहरांमधील अंतर मोजण्याचे एक मार्ग असल्याचे आठवत नाही,
  • अंतर. मी गेम्समधील इमारतीच्या उंचीचे रूपांतर imeनीमेमध्ये उंची वाढवण्याकडे आणि टाइल समतुल्यतेनुसार त्या प्रमाणात imeनीमाचे अंतर मिळविण्याचा विचार करीत होतो, परंतु एका व्यक्तीसाठी हे ट्रॅक करणे खूप मोठे काम असेल.
  • @ W.Are होय, अंदाजे तरी. मालिकेत बर्‍याच वेळा चित्रित केल्याप्रमाणे पोकेमॉन जग वास्तव-जग प्रतिबिंबित करते. बहुतेक पोकेमोन प्रदेश जपानमधील विशिष्ट क्षेत्रांमध्ये देखील 1-1 चा नकाशा तयार करतात. त्याच्या संपूर्ण सहलीची योजना आखणे हे बरेच कार्य असेल, परंतु अशक्य नाही. बल्बॅपिडिया देखील पहा

एक मनोरंजक प्रश्न आणि आश्चर्यकारकपणे पुरेसे, मला कित्येक वर्षांपूर्वी या प्रश्नाचे फरक विचारले गेले आहे, आणि अशा प्रकारे मी गेममध्ये पोकेमॉन वर्ल्डच्या आकाराचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न केला. सर्वात मोठे आव्हान म्हणजे पोकेमोन युनिव्हर्समधील वास्तविक जीवनातल्या कशाचे तरी प्रमाण मोजणे.

प्रथम, चौरसांमध्ये चित्र कापून टाकणे म्हणजे एक सोपा आणि क्षुल्लक दृष्टीकोन असेल. मग, त्या करण्यासाठी स्पष्ट गोष्ट म्हणजे एखाद्या विशिष्ट वर्ण किंवा वस्तू ज्याद्वारे आपल्यास अचूक अंतर आहे त्याद्वारे व्यापलेल्या चौकोनांची संख्या पाहणे आणि मग ती आकडेवारी आपल्याकडे असलेल्या चौकोनांच्या संख्येत रूपांतरित करणे म्हणजे फक्त एक गोष्ट आहे उर्वरित

आता प्रश्न तो विशिष्ट ऑब्जेक्ट किंवा कॅरेक्टर शोधायचा आहे. हे करण्याचा एक मनोरंजक मार्ग म्हणजे एक पौराणिक पोकेमोन किंवा सेलेडॉन सिटीमधील पोलिव्ह्राथ किंवा सेर्युलियन शहरातील स्लोब्रो सारख्या नकाशावर दिसणारे काही पोकेमोन वापरणे होय. या पोकेमॉनची उंची निश्चित असल्याने आम्ही ते घेत असलेल्या चौकांची संख्या पाहू शकतो. मग आम्ही मुळात स्लोब्रो किंवा पॉलिव्ह्राथची संख्या पाहतो जी आपण नकाशावर ठेवू शकतो.

उदाहरण असेच असेल की स्लोब्रोने 2 * 2 चौरस = 4 चौरस घेतले. समजा, आपण सेर्युलियन शहरास 1000 चौरसांमध्ये विभागू शकू तर आम्ही नकाशावर तांत्रिकदृष्ट्या 250 स्लोब्रोस बसवू शकतो. तर आपल्याकडे असलेल्या अंतिम मूल्यासह आम्ही अंतर फक्त गुणाकार करू शकतो.

ते म्हणाले, मूल्य निश्चितपणे आश्चर्यकारकपणे चुकीचे असेल. तथापि, हाताने कार्य पूर्ण करण्यासाठी हे एक सभ्य पुरेशी रणनीती आहे. तथापि, अ‍ॅनिमेच्या संदर्भात आपला प्रश्न, उत्तर अशक्य आहे कारण, अ‍ॅनिमेमध्ये, नकाशा स्पष्टपणे अधिक विस्तारित आहे आणि त्यामध्ये बरीच नवीन ठिकाणे आहेत जी खेळाच्या नकाशेवर उपलब्ध नाहीत. त्याऐवजी, पात्र देखील गमावले जातात आणि एखाद्या विशिष्ट गंतव्यस्थानावर पोहोचण्यासाठी कित्येक प्रदक्षिणा घेतात आणि बहुतेक वेळा ते पायी प्रवास करीत असल्याने, त्यांचा विशिष्ट निर्णय घेईपर्यंत त्यांचा बराचसा भाग कापला किंवा वगळला जातो.

4
  • 2 खेळ अ‍ॅनाईमसारखे नाहीत. उदाहरणार्थ, सीफोम बेटांचे बीच बीच म्हणून दर्शविले गेले आहे. एकट्या खेळांमधून आपल्या गणनेमध्ये याचा परिणाम होऊ शकला नाही.
  • @ मकोटो मला असे वाटते की मी माझ्या उत्तरामध्ये हे स्पष्ट केले होते जिथे मी असे सांगितले की theनीम नकाशा जास्त विस्तारित होता आणि नवीन ठिकाणे होती. उदाहरणार्थ, अशी गुप्त बाग आहे जिथे Ashशने बल्बसौरला पकडले जे गेममध्ये नाही. टिप्पण्यांमध्ये ओपी पोकेमोन नकाशाच्या आकाराचा अंदाज लावण्यासाठी इमारत आकार वापरण्याचा प्रयत्न करण्याबद्दल बोलतो. मी एक चांगला पर्याय सुचविला.
  • आपणास वाटते की त्यासाठी इमारती आणि क्षेत्रे यांची तुलना करण्याचा एक मार्ग असेल? तसेच, सुरुवातीचा बिंदू आणि गंतव्यस्थान पाहून आणि ते वापरलेले, लेबल केलेले किंवा नसलेले एकमेव चक्कर निर्धारित करून कदाचित दिर्टोर्स निश्चित केले जाऊ शकतात.
  • 1 @ डेइटीओफोमेशन अंतरासाठी खातीर इमारती आणि क्षेत्रे वापरण्याची आपली नेमकी योजना कशी आहे? प्रत्येक गावात विविध आकाराच्या अनेक इमारती आहेत. शिवाय, वेगवेगळ्या आकारांची घरे आहेत ज्याची त्याला कल्पना नाही. Imeनीममध्ये प्रवास केलेल्या अंतराचा अंदाज घेण्यासाठी मी फक्त विचार करू शकतो, स्क्रिप्टचा विस्तृत अभ्यास केला पाहिजे आणि अंतराचे काही उल्लेख नसल्यास पात्रांमधील रेषा शोधणे शक्य आहे. म्हणून मोजमाप वापरुन, आपण त्यांच्या उर्वरित प्रवासादरम्यान अंदाजे अंतर ठेवण्याचा प्रयत्न करू शकता.