अबॅलोन (समुद्रातील गोगलगाई) - स्त्रोत येथे सीफूड, भाग 4
डेटिंग सिम्स आणि रोमान्स व्हिज्युअल कादंब .्यांशी परिचित असलेला कोणीही त्या संदर्भात "ध्वज" संज्ञा ओळखेल. या खेळांमध्ये, जेव्हा आपल्यास इतर पात्र आपल्याकडे कसे पाहतात आणि आपण कोणत्या मार्गावर जात आहात हे संभाव्यपणे बदलते यावर परिणाम देतात तेव्हा त्यास ध्वज म्हणतात. "एखाद्या पात्राचे झेंडे उठवणे" याचा अर्थ असा आहे की आपण त्या चरणासह आपली स्थिती सुधारण्यासाठी आणि त्याच्या मार्गावर जाण्याची शक्यता जास्त असलेल्या निवडी करता.
अॅनिममधील व्हिज्युअल कादंबर्याच्या बाहेरही ही शब्दावली सामान्य आहे. उदाहरणार्थ, मांगा द वर्ल्ड गॉड ओन्ली नोज (गेम्सच्या डेटिंग सिम प्रकारातील एक विडंबन) हा शब्द वारंवार वापरला जातो आणि मंगा अध्यायांना ध्वज म्हणून मोजले जाते (उदा. "ध्वज 53"). मी हे बर्याच अॅनिम आणि मंगामध्ये देखील पाहिले आहे, जपानीमध्ये आणि इंग्रजीमध्ये अनुवादित. अशा प्रकारे इंग्रजी किंवा जपानीमध्ये या शब्दासाठी वापरल्या जाणार्या संज्ञेचा कोणताही संदर्भ मला सापडला नाही.
"ध्वज" हा शब्द या संदर्भात विशेषतः रोमँटिक किंवा वर्णनात्मक दिसत नाही. "स्नेह बिंदू" (थोडी वेगळी प्रणाली) यासारख्या इतर अटी देखील समजून घेण्यास सोपी आहेत, परंतु "झेंडे" त्यापैकी कमीतकमी सामान्य आहेत. या संदर्भात "ध्वज" या शब्दावलीमागील तर्क काय आहे आणि ते कोठून उद्भवते?
6- रोमँटिक कार्यक्रमाशिवाय, ध्वजांचा दुसरा सामान्य संदर्भ म्हणजे "मृत्यू ध्वज".
- वास्तविक प्रत्येक कार्यक्रमासाठी ध्वज वापरला जाऊ शकतो. ते फक्त घटना घडली की नाही हे चिन्हांकित करतात. (उत्तरे पहा, दोघेही बरोबर आहेत.)
- @ लूपर तुम्ही बरोबर आहात, परंतु मी इतर इव्हेंट्सपेक्षा रोमँटिक इव्हेंट्सच्या संदर्भात बर्याचदा याचा वापर ऐकला आहे. मी सहमत आहे की दोन्ही उत्तरे बहुदा बरोबर आहेत आणि मी नजीकच्या भविष्यात त्यातील एक स्वीकारेल, परंतु एखाद्याला हक्काचे अधिकृत स्रोत मिळाल्यास मी हे मोकळे सोडत आहे. व्हीएन डेव्हलपर असल्याने आपल्याला अशा स्रोताची माहिती असल्यास त्यास स्वत: चे उत्तर जोडण्यास मोकळ्या मनाने.
- @ लॉगानम: मी तुम्हाला अधिकृत स्रोत देऊ शकत नाही. हे आपण ^^ 'या मार्गाने शिकता त्यासारखे आहे.
- कामि नोमी झो शिरू सेकाई पैरोडीज इतक्या स्पष्टपणे सिम्स डेट करीत असल्याने, इतर कोणत्याही संज्ञेचा विचार केला तर त्याचा अर्थ नाही. झेंडा आधीच एक सामान्य वापर आहे.
शब्दावली कदाचित प्रोग्रामिंगद्वारे येते. बर्याच व्हिज्युअल कादंबरी गेम्स सह शब्दावली "ध्वज" आणि "काउंटर" एकत्रितपणे जातात.
खेळाच्या पार्श्वभूमीवर, विविध चल आहेत, सर्वात लक्षणीय म्हणजे "ग्लोबल" आणि "लोकल" व्हेरिएबल्स. हे व्हेरिएबल्स सामान्यत: काउंटर आणि ध्वजांमध्ये असतात.
स्थानिक चल सामान्यत: पॉईंट काउंटर असतात जे प्रत्येक वेळी आपण नवीन गेम प्रारंभ करता तेव्हा रीसेट करतात. तर असे म्हणूया की आपल्यात हे पात्र आहे, वाई. जर आपण वाईस दिले तर वाईचा "आपुलकी" काउंटर 2 गुणांसह वाढेल. खेळाच्या अखेरीस, या काउंटरची एकूण बेरीज 12 गुण किंवा त्यापेक्षा जास्त बिंदू असल्यास, आपल्याला त्या वर्णाचा "चांगला" शेवट मिळेल.
ग्लोबल व्हेरिएबल सामान्यत: विशिष्ट गोष्टी लक्षात ठेवण्यासाठी खेळाद्वारे तयार केलेले ध्वज असतात. जर एखाद्या गेममध्ये आपण स्टोव्ह न तपासता आपले घर सोडणे निवडले असेल तर आपण "अनचेक केलेला स्टोव्ह" ध्वज सक्रिय करा. नंतर गेममध्ये, ध्वज तपासला जातो आणि जर तो सक्रिय केला असेल तर, जर आपले घर जळत असेल तर इव्हेंटला ट्रिगर केले असेल आणि आपल्याला मित्रासह जावे लागेल.
ग्लोबल व्हेरिएबल ध्वज कायम असतात, म्हणून जेव्हा आपण एखादा नवीन गेम सुरू करता तेव्हा ते स्थानिक चल प्रमाणे रीसेट केले जात नाहीत. ते सामान्यत: प्रगती चिन्हांकित करण्यासाठी बुकमार्क म्हणून वापरले जातात आणि सेव्ह पॉइंट्स म्हणून वापरले जातात, जेणेकरून आपल्याला पुन्हा सर्वकाही पुन्हा असले पाहिजे.
असे म्हणूया की झेड नावाचे हे आणखी एक पात्र आहे. जर आपल्याला वाईचा चांगला अंत मिळाला तर आपण Y चा चांगला शेवटचा जागतिक ध्वज सक्रिय करू शकता. आपल्या पुढील प्लेथ्रु दरम्यान, गेम ड्रिंग करताना, या ध्वजांकनासाठी गेम तपासणी सक्रिय केली गेली आहे आणि आपल्याकडे एक नवीन निवड आहे जी आपल्याला झेडच्या मार्गावर प्रवेश करण्यास अनुमती देते. खेळातील खेळाडूंच्या प्रगतीवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी हे सामान्यत: केले जाते कारण झेडचा मार्ग वायच्या मार्गावरील कथा घटक खराब करू शकतो.
2- "ग्लोबल" व्हेर (बर्न हाऊस) चे उदाहरण त्याऐवजी "स्थानिक" वारीसारखे दिसते (वेगवेगळ्या रीप्लेवर सतत न थांबता कथेचा घटक). अशीही बर्याच उदाहरणे आहेत जिथे जागतिक वार एक प्रतिरोधक आहेत - खेळाडू मागील खेळापासून सर्व आकडेवारी ठेवतो आणि नवीन रीप्ले परत आणतो.
- मी याला समर्थन देतो. व्हीएन-विकसक म्हणून, मी असे म्हणू शकते की उत्तर बरोबर आहे :).
हे निव्वळ अनुमान आहे.
मला शंका आहे की ध्वज प्रभावीपणे सारखेच आहेत बुलियन्स संगणकीय प्रोग्रामिंगमध्ये ज्याची मूल्ये असू शकतात खरे किंवा खोटे. वेक्सिलोलॉजिकल शब्दावलीमध्ये ध्वज एकतर असतील उठविले किंवा कमी केले. हे डेटिंग सिम सॉफ्टवेअरमध्ये वापरताना गोष्टी समजून घेणे आणि व्हिज्युअलाइझ करणे सोपे करते. शिवाय, अनेक डेटिंग सिमचे अस्तित्व सॉफ्टवेअर इंजिन ज्याने बर्याच कोडला अधिक प्रवेशयोग्य स्वरूपात अमूर्त केले त्यामुळे अशा शब्दावली मुख्य प्रवाहात बनविण्यास देखील मदत केली.
मी कल्पना करू शकतो की वॉकथ्रूज आणि यासारख्या व्यवसायात लोक नियमितपणे वाक्यांश वापरतात ध्वज ट्रिगर करा जे प्रकरणांमध्ये घाई केली.
उत्कृष्ट प्रश्न.
व्हिज्युअल कादंबरी / आरपीजी मध्ये मेगाडिमेन्शन नेप्चुनिया सातवा, इन-गेम कोडेक्स, नेपिडिया खालील नोंदी आहेत:
1
ध्वजांकन (प्रोग्रामिंग टर्म)
"फ्लॅग्स" हा शब्द क्रमाने प्रक्रिया करण्याच्या आवश्यकतेसाठी प्रोग्रामिंगमध्ये वापरला जातो. आवश्यकता पूर्ण झाल्यास, एक म्हणते की "ध्वज सत्य आहे" किंवा "ध्वज असला आहे." जेव्हा ते पूर्ण झाले नाही, तेव्हा एक म्हणते "खोटा ध्वज पडतो."
2
ध्वज (व्युत्पन्न) 1
मूळतः प्रोग्रामिंग संज्ञा, याचा अर्थ "नातेसंबंधात प्रगती," आपत्तीचे संकेत "आणि इतर भिन्न अर्थ" म्हणून वापरले जाते. एक प्रसिद्ध ध्वज म्हणजे "जेव्हा गोष्टी भयानक असतात तेव्हा आशावादी बोलणे आणि आशा धरणे." यानंतर बहुतेकांचा मृत्यू झाल्यामुळे, याला "मृत्यू ध्वज" म्हणून ओळखले जाते.
3
ध्वज (व्युत्पन्न) 2
जेव्हा ध्वज अपेक्षेनुसार जात नाही, किंवा जेव्हा एखादी व्यक्ती स्वतः परिणाम थांबवते किंवा त्याकडे दुर्लक्ष करते, तेव्हा ते "ध्वज तोडणे" म्हणून ओळखले जाते. जे हे अतीनीसपणाने करतात त्यांना "फ्लॅग क्रशर" असे म्हणतात. हा शब्द अर्थापासून वेगळा झाला आहे आणि जपानच्या बाहेरील देशांमध्ये प्रोग्रामर हा शब्द वापरतात ब्रेकिंग बरोबर नाही
4
आयटम ध्वजांकित करा
गमींदुस्त्रीमध्ये, एकदा महान म्हणजे, "ध्वज" ची सहसा अमूर्त संकल्पना एखाद्या वस्तूमध्ये परिपूर्ण होते. आयटमला "फ्लॅग आयटम" म्हणून वर्गीकृत केले जाते आणि एक मिळवून फायदेशीर कार्ये प्राप्त करतात. पूर्वी, साहसी लोक आणि स्काउट्स त्यांच्या फायद्यासाठी ते अंधारकोठडीत वाढवले आणि कमी केले. तथापि, एखादी वस्तू म्हणून हे अधिक सोयीस्कर आहे, बहुतेक लोक ते खेचून घेऊन जातात आणि आता ते जंगलात नेतात.
मला वाटते की शेवटची नोंद केवळ या खेळासाठीच दर्शविली जाते, परंतु पहिल्या तीन प्रविष्ट्या अधिक सामान्यपणे आहेत. तरीही, तो एक आहे खेळामध्ये विश्वकोश आणि विडंबनाने भरलेल्या गेममध्ये मिठाच्या दाण्याने घ्या.