फ्लॅट अर्थ नकाशा World "अॅटलस ऑफ वर्ल्ड \" मध्ये दिसतो
मी शिरोबाकोचा एपिसोड पहात होतो. मला आवडते की उत्पादन प्रक्रियेवर imeनीम आपल्याला थोडासा सखोल दृष्टीकोन कसा देते. तथापि, स्थिर किंवा फिरत्या ऑब्जेक्ट्ससारख्या पारंपारिक 2 डी अॅनिमेशनच्या परस्परसंवादासह सीजीआय (सर्वसाधारणपणे imeनाईममध्ये) समाविष्ट असलेल्या काही विभागांमध्ये मी ज्या गोष्टींबद्दल विचार करू शकत नाही.
भागातील, एक्झॉडस मधील एक देखावा जिथे स्फोट टाळतांना मुली जीपवर स्वार होतात त्यांनी की अॅनिमेशन / "गेन्गा" मध्ये दर्शविले होते: http://sakuga.yshi.org/post/show/10903.
आपण पाहू शकता की, 3 डी बाईक आणि वर्ण मुळात विमानात एकत्र फिरतात.असे होऊ शकते की पारंपारिक अॅनिमेशनमध्ये बाईक एका फ्रेमद्वारे एनिमेटेड फ्रेम आहे? किंवा आजूबाजूला दुसरा मार्ग? किंवा त्यापेक्षा अधिक तांत्रिक असू शकते?
4- स्पष्टीकरणः एक्झॉडस / शिरोबाको येथे बाईक खासकरुन कसे अॅनिमेट केले गेले आहे याबद्दल आपण विचारत आहात किंवा सामान्यपणे अॅनिमसाठी 3 डी आणि 2 डी अॅनिमेशन कसे एकत्रित केले आहेत याबद्दल आपण विचारत आहात? (माझ्या मते ते शिरोबाकोसाठी भिन्न असू शकतात कारण ते अॅनिमेशन प्रक्रिया स्वतःच कसे अॅनिमेट करीत आहेत.)
- माझा प्रश्न असा आहे की बाईक विशेषत: एक्सोडस / शिरोबाकोमध्ये कशी संक्षेपात ठेवली गेली. हे माझ्या सर्व प्रश्नांची उत्तरे तरीही थ्रीडी आणि 2 डी एकत्रिकरणास देऊ शकेल. त्यामुळे होय.
- मी खूप गोंधळलेला आहे
- मी काही तज्ज्ञ नाही, परंतु विशिष्ट की फ्रेममध्ये 3 डी अॅनिमेशनमध्ये 2 डी संसाधने जोडणे खूपच क्षुल्लक आहे, मी डायरेक्टर / फ्लॅश / माया विचार करीत आहे, आपण ब्लेंडरमध्ये विचारू देखील शकता, उलट देखील खरे आहे, आपण हे करू शकता 3 डी रेंडरमधून फ्रेम कट करा आणि 2 डी सीक्वेन्समध्ये एकत्र करा, जे माझ्यासारखे दिसते
बाईक 3 डी मॉडेल एडिटर applicationप्लिकेशनमध्ये अॅनिमेटेड केली जाऊ शकते आणि तयार 2 डी फ्रेमवर आच्छादित केली जाऊ शकते. दोन्ही अनुप्रयोग कोणत्या आहेत याचा खरोखर फरक पडत नाही, कारण ते सर्व स्थिर प्रतिमांवर फ्रेम निर्यात करू शकतात. थ्रीडी संपादकांकडे गती दिग्दर्शन नक्कीच आहे, अन्यथा आम्हाला जास्त थ्रीडी चित्रपट दिसणार नाहीत. आणि आपण लागू केलेल्या पोतसह मुख्य 3 डी जाळी सोडून दुसरे काहीही जोडू शकत नाही, जेणेकरून फ्रेम एक्सपोर्ट केल्यावर पार्श्वभूमी पारदर्शक होईल. फोटोशॉपमध्ये त्यांच्याकडे ते "थर" कसे आहेत हे आपल्याला माहिती आहे? बरं, तेच आहे. त्यातील एक 2 डी अॅप व दुसरा 3 डी मधून आला आहे. विशेष काहीनाही.
पारदर्शकतेसह 3 डी सीन तयार करणे किती रॉकेट विज्ञान नाही हे दर्शविणार्या या ऑटोडस्क 3 डी मॅक्स ट्यूटोरियलमधून घेतलेल्या प्रतिमाः (पूर्ण रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमा क्लिक करा):
पारदर्शक पार्श्वभूमी असलेली आणि पांढर्या सावलीसह हळू हळू पारदर्शकता बदलणारी प्रतिमा, 3 डी संपादकावरून निर्यात केल्यावर, 2 डी संपादकात (जसे की अॅडोब फोटोशॉप) आयात केली जाऊ शकते आणि अशा रंगांच्या आयतांवर यासह घातली जाऊ शकते:
आमच्याकडे स्टॅक एक्स्चेंज प्रश्न आणि उत्तरे साइट नेटवर्कवरील ग्राफिक डिझाईन सारख्या साइट देखील आहेत ज्या अशा प्रतिमांसह समान विषयांवर प्रश्न विचारतात:
आपण "पारंपारिक अॅनिमेशन" म्हणता, परंतु याचा अर्थ असा आहे की एका टेबलावर कागदाच्या घटकांना एकत्र करणे, देखावा घेण्याचा शॉट घ्या आणि नंतर सिनेमाच्या रोलमध्ये परिणामी फ्रेम एकत्रित करणे. आपल्याला आधुनिक दिवसाच्या मार्गाबद्दल जाणून घेणे आवश्यक आहे, म्हणूनच मी वर वर्णन केले आहे.
जुन्या अॅनिमेशन तंत्रात गोष्टी सुलभ करण्यासाठी सेल्युलाइड पत्रके वापरणे आवश्यक आहे, जे प्लास्टिकची पारदर्शक पत्रके आहेत. आपण या शब्दाशी परिचित आहात का? सेल शेडिंग? ठीक आहे, येथूनच आधुनिक 3 डी अॅनिमेशन तंत्र येते सेल शीटवर ऑब्जेक्ट्सची रूपरेषा काढण्याची जुन्या दिवसांची पद्धत. हे असे काहीतरी होते: आपण काळ्या रंगाची बाह्यरेखा आणि रंगीत पेंटसह अंतर्गत क्षेत्र भरा. नंतर आपण त्यास दृश्यास्पद प्रतिरुप वर ठेवा आणि फिरवा किंवा भिन्न वर्णांद्वारे इतर सेल्ससाठी स्वॅप करा.
3 डी ऑब्जेक्ट्सवर आच्छादित करण्यासाठी वापरल्या जाणार्या बर्याच तंत्रे वापरल्या गेल्या आहेत, ज्या त्यांच्या शोमध्ये सर्व प्रकारचे "जादूगार" वापरतात. संगणकासमोर त्यांनी हे कसे केले हे आपण Google ला विचारू शकता आणि काहीतरी नवीन शोधू शकता.
0अॅनिम फ्रेम्सचे बांधकाम
जेव्हा अॅनिमची एक फ्रेम बनविली जाते, तेव्हा प्रतिमांना भिन्न स्तर असतात. हे एका विशिष्ट घटकाचे सुलभ संपादन करण्यास अनुमती देते.
येथे एक प्रतिमा (विकिपीडियावरून घेतलेली) प्रतिमा आहे.
समजा आम्ही या पक्ष्याबद्दल anनाईम सोडत आहोत आणि हीच प्रतिमा शीर्षक पडद्यावर येईल. आम्ही पहिला भाग प्रदर्शित करण्यास तयार आहोत, पण दिग्दर्शक म्हणतात "प्रत्यक्षात, तो पक्षी डावीकडे खूपच दूर आहे, आपल्याला तो बदलण्याची आवश्यकता आहे.".
जर आमच्या प्रतिमेला थर नसतील, जेव्हा आपण पक्षी हलवतो तेव्हा आम्हाला त्यामागे मूळचे काय असते हे कळणार नाही, प्रतिमेत एक छिद्र टाकून:
आम्ही तथापि अॅनिमेटरचा एक अनुभवी सेट आहोत, परंतु आपल्याला माहित आहे की आपण थरांचा वापर केला पाहिजे. आपल्याकडे पार्श्वभूमी असलेली एक थर आहे आणि दुसरा थर पक्ष्याच्या प्रतिमेशिवाय पारदर्शक आहे. पक्षी थर हलविणे आता खूपच कमी वेदनादायक असावे.
प्रतिमांच्या थरांचा वापर करून, अॅनिमेटर 3 डी सारख्या इतर माध्यमांमध्ये किंवा रीअल-लाइफ फोटो सहजतेने ठेवू शकतात.
3 डी 2 डी वर कसे ठेवले जाऊ शकते?
येथे 3 डी मॉडेलचे एक उदाहरण आहे जे मला 3 डी संपादकात मोटरसायकलचे आढळले:
संपादकात आपण देखावा कॅमेरा (डावीकडे) आणि प्रकाश (उजवीकडे) [दोन्ही केशरीमध्ये ठळक केलेले] नियंत्रित करू शकता. या विशिष्ट दृश्यामध्ये फक्त एक प्रकाश स्रोत आहे, परंतु आपल्याकडे बरेचसे असू शकतात.
संपादक सहसा वापरकर्त्यास कॅमेरा काय पाहू शकते याची 2D प्रतिमा प्रस्तुत करण्याची परवानगी देतात. कॅमेरा फिरवून, आपल्याला फ्रेम्ससाठी आवश्यक असलेल्या सर्व प्रतिमा मिळू शकतील. त्यानंतर आपण त्यांना 2D प्रतिमांच्या त्यांच्या स्वतःच्या थरात घालू शकता.
या पध्दतीसह काही समस्या आहेत, तथापि निकाल मिळविण्याचा एक चांगला मार्ग. सिस्टीममध्ये एकाधिक हालचाली झाल्यास फ्रेमपासून फ्रेम पर्यंत त्यांच्या वेळेचा मागोवा ठेवणे कठिण आहे. तसेच, दिग्दर्शकाद्वारे अन्य कॅमेर्याच्या अँगल्सची विनंती केल्यास प्रक्रिया पुन्हा असणे आवश्यक आहे. या कारणास्तव, स्क्रिप्ट्ट हालचाली करणे हा एक चांगला दृष्टिकोन आहे. पार्क बाय कार, किंवा कमी हालचाली असलेल्या वस्तूंसाठी फ्रेम बाय फ्रेम सोल्यूशन चांगले कार्य करते.
हालचालींचे मॅन्युअल सेटिंग (उदाहरणे: दुचाकी 5rps चे व्हील फिरवा, '4 सेकंदानंतर 30 अंश बाकी) आणि की फ्रेमिंग अॅनिमेटर ही प्रणाली कशी स्थापित करते.
3 डी अॅनिमेटर नंतर कॅमेराच्या दृश्यास्पदतेनुसार अनेक प्रतिमा म्हणून अॅनिमेशन निर्यात करू शकतात. त्यानंतर ते 2 डी फ्रेमच्या थरात जोडले जाऊ शकतात.
आणि जर दिग्दर्शकाला एक कोन बदलायचा असेल तर सर्व थ्रीडी animaनिमेटर्सना कॅमेरा हलविणे आणि प्रतिमा पुन्हा निर्माण करणे आवश्यक आहे.
मी याबद्दल 100% निश्चित नाही परंतु मी कल्पना करतो की 3 डीच्या अचूक हालचालींमुळे फ्रेमच्या हलविलेल्या 2 डी भाग 3 डी च्या नंतर केले जातात जेणेकरून 2 डीच्या कमी परिष्कृत हालचाली समायोजित करणे कठीण होईल, व्हेरास 2 डी सहजपणे बदलू शकत नाही. 3 डी मॉडेल्स - हे कॅमेरा कोन लवकर बदलण्यास अनुमती देते.