Anonim

आनंद थेंब! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス! Game गेम नमुना - पीसी

अ‍ॅनिमे आणि मंगा पाहिल्यानंतर / वाचल्यानंतर मी नुकत्याच व्हिज्युअल कादंब .्यांमध्ये जाऊ लागलो. एक गोष्ट ज्याने मला धक्का पोहोचला ती ही आहे की व्हिज्युअल कादंबर्‍याच्या जगात कामुक सामग्री (उर्फ एच-सीन) सामान्य दिसते. उदाहरणे: नशीब / मुक्काम रात्र, मुव्ह-लव्ह पर्यायी, जी-सेन्झौ नाही माऊ. अ‍ॅनिमे व मंगाच्या तुलनेत व्हिज्युअल कादंब in्यांमध्ये कामुक सामग्रीचे हे जास्त प्रमाण कोणी समजावून सांगू शकेल?

4
  • बहुधा टेलिव्हिजनवर वर्गीकरण लादलेले आहे. Imeनाईम बर्‍याच व्यापक प्रेक्षकांसाठी डिझाइन केलेले आहे आणि सामान्यत: प्रथम टीव्हीवर प्रसारित केले जाते तर हेनताई प्रौढ प्रेक्षकांसाठी डिझाइन केली जाते (कायदेशीरदृष्ट्या प्रौढ साधारणपणे 18 ते 21 दरम्यान सुरू होते) आणि साधारणपणे स्ट्रिट डीव्हीडीपर्यंत असते. दुसरीकडे व्हिज्युअल कादंबर्‍या भिन्न मीडिया आहेत आणि बर्‍याच प्रकरणांमध्ये त्यांचे रेटिंग चित्रपट / अ‍ॅनिमेशनच्या स्थापित रेटिंगपेक्षा पूर्णपणे भिन्न आहे. तसेच हेनताई imeनीमे / मंगा / व्हिज्युअल कादंबर्‍या दुकानांमध्ये कधीच प्रदर्शित होत नाहीत (माझ्या माहितीनुसार) जेणेकरून त्यांच्या नॉन-एच भागातील लोकांना काय मिळते तितके ते जनतेसमोर पोहोचत नाहीत.
  • मला ठामपणे वाटते की या प्रश्नाचे टॅगिंग चुकीचे आहे. प्रश्न व्हिज्युअल कादंबरी इतिहासाचा आहे, तेथे कोणत्याही imeनामे किंवा मंगा सामग्रीचा संदर्भ नाही. साइटवर व्हिज्युअल कादंबर्‍या आणि हलका कादंबर्‍या विषयांवर आहेत हे लक्षात ठेवा. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @ माइंडविन: मला कोणतेही फिटिंग टॅग सापडले नाहीत आणि नवीन वापरकर्ता म्हणून मला नवीन टॅग तयार करण्याची परवानगी नव्हती.
  • मी हे नियंत्रकाच्या लक्ष्यासाठी ध्वजांकित केले आणि क्राझरने आधीपासून टॅगिंग संपादित केले. काळजी नाही.

कारण व्हिज्युअल कादंबर्‍या ही इरोज गेम्सची फिरकी आहेत. विकिपीडियाच्या मतेः

(गेम मेकर) कंपनीच्या संगणक व्यासपीठावर वापरकर्त्यांना आकर्षित करण्यासाठी 1980 च्या दशकात इरोज गेम (किंवा एच-गेम, हेन्टाई गेम) बाजारात आणला गेला (कोणत्याही प्रकारचे श्लेष नाही).

1992 मध्ये डेटिंग सिम / प्रेम सिम्युलेटरचा जन्म झाला, जेव्हा एखाद्या कंपनीने खेळाची आखणी केली तेव्हा खेळाडूला एच-दृश्यांपर्यंत पोहोचण्यापूर्वी त्या व्यक्तिरेखेचे ​​आकर्षण जिंकणे भाग होते.

व्हिज्युअल कादंबरी या शब्दाचा पहिला वापर १ 1996 1996 in मध्ये झाला होता आणि तेथून व्हिज्युअल कादंबर्‍याच्या सर्व वयोगटातील आवृत्त्यांसह कामुक सामग्री वैकल्पिक बनली.

परंतु तरीही परंपरेचे पालन करीत, आजच्या व्हिज्युअल कादंब्यांमध्ये अजूनही प्रत्येकजण नसून एच सामग्री आहे.


खेळाच्या शीर्षके आणि कंपनीच्या नावांसह अधिक सखोल ऐतिहासिक तथ्यांकडे विकीपीडिया लेखाचा संदर्भ घ्या.

मी @ माइंडविनच्या उत्तराला महत्त्व दिले कारण उत्तराची माहिती माझ्या माहितीनुसार अगदी बरोबर आहे.

पण अजून स्पष्ट करण्यासाठी: १ ––० -१ 9 or or किंवा त्या काळात, ज्या काळात आम्ही व्हिज्युअल कादंबर्‍या म्हणतो त्या खेळाचे प्रकार हेनताई अ‍ॅनिमेसारखे बरेच होते. कथा सहसा ब simple्यापैकी साध्या आणि मुलींबरोबर त्याच्या झोपेच्या गोष्टी बोलणा character्या चारित्र्याभोवती फिरत असत.

पण मिंडविनच्या उत्तरामध्ये उल्लेख केलेले विविध प्रकारचे खेळ एकमेकांवर एकत्र येऊ लागले. माझी धारणा आणि विकिपीडिया पृष्ठ समान गोष्ट सूचित करतात की लैंगिक संबंधावरील कथेला प्राधान्य देणारी पहिली इरोझ ही कानॉन होती. कानॉनमध्ये, लैंगिक दृश्यांना बरेच नुकसान न करता कथेतून पूर्णपणे काढले जाऊ शकते; ते मूलत: लेखक काय आहेत कादंबरी कशी लिहावी "परोपकारी ट्यूमर" कॉल करा. खूपच लवकरच, टाईप मूनच्या सुकिहाइम आणि फेट / स्टे नाईट सारख्या इतर गेममध्येही असेच घडले आणि एका खोल आणि मनोरंजक कथेसह एक गेम बनविला ज्यामध्ये केवळ संयोगाने लैंगिक दृश्ये असतात.

आता आम्ही अशा टप्प्यावर आलो आहोत जेथे क्लानॅडसारख्या काही प्रमुख व्हिज्युअल कादंबls्यांमध्ये मुळीच कामुक सामग्री नाही. लिटल बस्टर सारख्या इतरांना कामुक सामग्रीशिवाय सोडले गेले आणि नंतर जोडलेल्या कामुक सामग्रीसह पुन्हा सोडले गेले. आधुनिक व्हिज्युअल कादंबरी ही मूळ इरोझमधील उत्क्रांतीवादी क्रॉसओवर आहे, ज्यात नेहमीच कामुकता असते आणि टोकेमेकी मेमोरियल सारख्या रेनाई खेळ असे सहसा झाले नाही. या वंशामध्ये कामुक सामग्रीसह गेम आहेत, म्हणून व्हिज्युअल कादंबर्‍या anनीमे आणि मंगासारख्या मुख्य प्रवाहातील फॉर्मपेक्षा कामुक सामग्रीस अधिक स्वीकारत आहेत. (मेमोर-एक्स ने म्हटल्याप्रमाणे, हे माध्यमांच्या स्वरूपाचे काहीसे मूळ आहे; टीव्हीवर एनीमेचे प्रसारण केले जाते आणि मंगा पुस्तकांच्या दुकानात विकले जातात, त्यामुळे लैंगिक सामग्रीसह अ‍ॅनिम आणि मंगा विकणे आणखी कठीण आहे कारण त्यांचा इतर हेतू नसतो). विद्यमान.) परंतु व्हिज्युअल कादंबls्यांची लैंगिक सामग्री काढून टाकणे सहसा सोपे असते आणि कथा बर्‍याचदा अद्वितीय आणि आकर्षक असतात कारण लैंगिक दृश्यांना काढून टाकणे आणि त्यांना अ‍ॅनिम आणि मंगाशी जुळवून घेणे सामान्य आहे.

1
  • 1 फक्त नशीब / स्टे नाईटसह आपण हे देखील समाविष्ट करू शकता की हे नंतर सर्व वयोगटातील दृश्यांसह बदललेल्या एच दृश्यांसह रियलटा नुआच्या रूपात पुन्हा प्रसिद्ध केले गेले (शिरूने आपल्या मॅजिक सर्किट्सला साबेरच्या ड्रॅगनसाठी बलिदान दिले, रिन रुन्सचा वापर करते तिच्या शिरोबरोबरच्या करारापासून, रिन एक्स अयाको रिन / राइडरबरोबर शिरोचे रक्त पिऊन स्वप्न पाहतात) आणि ही आवृत्ती पीसी आणि व्हिटावर फेट / स्टे नाईट पुन्हा-रिलीझचा आधार आहे. त्सुकिहिमे आणि कागटेसु तोह्या सह, मी मूळ जपानी स्थापनेविषयी निश्चित नसलो तरी मिरर-मूनला एच दृश्यांना अक्षम करण्याचा पर्याय आहे