पर्सोना the अॅनिमेशन ペ ペ ル ソ ナ 』ओएन ओपन ओनिंग ट्रू व्हर्जन 'ब्रेक इन टू ब्रेक आउट'
जपानमध्ये आतापर्यंत निर्माण झालेला पहिला imeनाईम कोणता आहे?
आणि प्रथम अॅनिम फिल्म आणि प्रथम imeनाईम मालिका कोणती तयार केली जाते?
मी ऐकले की तो अॅस्ट्रो बॉय होता, खरं आहे का? आणि जपानमध्ये प्रथम तयार होणारा मंगा कोणता आहे?
प्रथम imeनाईम असे मानले जाते ती 3 सेकंदची क्लिप होती जी 50 फ्रेम लांबीची होती, त्याला कॅटसुडो शशिन म्हणतात. त्यात, एक मुलगा लिहितो, ज्याचा अर्थ एका बोर्डवर "हलणारी चित्रे" आहे. त्याचा निर्माता आणि निर्मितीची तारीख अज्ञात आहे परंतु ती अंदाजे 1907 मधील आहे.
जून १ 17 १ June पासून an (अॅब्ट्यूज तलवार) नावाचे एक imeनीमे शॉर्ट आहे जे दोन मिनिटांचे आहे आणि १ 18 १18 मधील उरशिमा तारोचे फिल्म रुपांतर किंवा जे पहिले चित्रपट मानले जातात. क्योटो इंटरनॅशनल मंगा संग्रहालयात एप्रिल 1917 पासून इमोकावा मुकुझो गेनकानबान नो माकीचा उल्लेख केला गेला की जपानी उत्पादित पहिल्या अॅनिमेशनचा उल्लेख केला गेला, तथापि विकीपीडिया लेखात पूर्वीची कामे असल्याचे दिसून आले आहे.
आधुनिक रंगांद्वारे कधीकधी पहिला anime म्हणून मानला जाणारा पहिला रंग theनाईम फीचर फिल्म हाकुजाडेन आहे जो 1958 मध्ये तयार झाला होता.
Or, किंवा ओटोगी मंगा कॅलेंडर ही निर्मिती होणारी पहिली अॅनमी मालिका आणि पहिली होती टेलिव्हिजन करणे ते 1961-1964 पर्यंत चालले. अॅस्ट्रो बॉय पहिल्यांदा 1963 मध्ये प्रसारित झाला, ही सर्वात जुनी अॅनिमी मालिका बनली. तथापि, Astस्ट्रो बॉय ही पहिली 30 मिनिटांची imeनाईम मालिका तसेच आठवड्यात प्रसारित होणारी पहिली अॅनिमी मालिका होती.
मंगा ही जरा जास्तच क्लिष्ट आहे कारण कॉमिक्स अस्तित्त्वात आहेत आणि जिथे काहीतरी कॉमिक बनणे थांबते आणि मंगा बनण्यास सुरवात होते त्या दरम्यान रेखा काढणे कठिण आहे. १-66-१-19 from S पासून साझा-सॅन ही एक कॉमिक स्ट्रिप प्रकाशित झाली जी आतापर्यंतची सर्वात लांब अॅनिमे मालिका आहे. अॅस्ट्रो बॉयला सामान्यत: मंगा म्हणून संबोधले जाते आणि त्याची सुरुवात १ 195 1१ मध्ये झाली. असे आढळले नाही की एक विशिष्ट मांगा पहिला मानगा मानला जात असे, असे असले तरी हे स्पष्ट केले आहे की डब्ल्यूडब्ल्यूआयआय नंतर सुरु झाले असे मानले जाते. .
संपादन: यात भर घालण्यासाठी मोमोतोरो: उमी नो शिन्पेई (桃 太郎 海 の 神兵) ही वैशिष्ट्य-लांबीची पहिली anime होती, याचा अर्थ असा की minutes 74 मिनिटांनी, feature० मिनिटांची वैशिष्ट्य लांबी मानली जाऊ शकते.
संपादित करा 2: क्योटो आंतरराष्ट्रीय मंगा संग्रहालयात माहितीच्या आधारे काही नवीन माहिती जोडली गेली आहे
पहिला अॅनिम
अॅस्ट्रोबॉयचा दावा दावा
Astस्ट्रोबॉय (1963) बर्याचदा "प्रथम imeनाईम" असल्याचे मानले जाते, परंतु ते चुकीचे आहे. तरीही काही प्रमाणात ते योग्य आहेतः परदेशात प्रसारित होणारी ही पहिली anime होती आणि संपूर्ण टीव्ही स्लॉटच्या कालावधीत नियमितपणे प्रसारित केली जाणारी पहिली anime देखील होती.
अॅस्ट्रोबॉय काय नाही आणि वास्तविक 'फर्स्ट anनाईम'
जपानहून येणारे पहिले ज्ञात अॅनिमेशन आहे कॅट्सुडो शशिन. तज्ञ त्याच्या वयावर वादविवाद करतात, परंतु असे म्हणतात की ते दरम्यान तयार केले गेले आहे 1907 - 1911. ही शॉर्ट क्लिप सार्वजनिकपणे उपलब्ध होण्याऐवजी खासगी घरात अतिथींचे मनोरंजन करण्यासाठी दर्शविली गेली होती.
कित्येक फ्रेम कॅट्सुडो शशिन
ही क्लिप कॉपीराइटच्या बाहेर नाही, आपण ती विकिपीडिया पृष्ठावर पाहू शकता
त्यानंतर अॅनिमची वाढ प्रामुख्याने थेट क्रियेशी संलग्न होती. शोच्या छोट्या भागासाठी कलाकार काल्पनिक anनाईम वर्णांशी संवाद साधतात. स्क्रीन-टाइम anनाईमला जाहिरातींदरम्यान किंवा कधीकधी काल्पनिक म्हणून दर्शविल्या जाणार्या चित्रपटांमधून मिळतील. याचे मुख्य कारण असे आहे की एखाद्या कंपनीला अॅनिमेट केलेला कोणताही महत्त्वपूर्ण वेळ हवा असेल तर अॅनिमची उत्पादन किंमत निषिद्ध होती.
अॅनिमे वापरला जाणारा आणखी एक क्षेत्र सशस्त्र दलात होता. त्या वेळी झालेल्या अभ्यासांमध्ये असे आढळले आहे की भरती करणारे द्रुतगतीने शिकले आहेत आणि अॅनिमेटेड असलेले अधिक चांगले शिकवलेले व्हिडिओ आठवलेले आहेत. महायुद्ध 2 च्या देखाव्यासह बर्याच सैन्यांना प्रशिक्षण देण्याची गरज असताना, imeनाईमचा अधिकाधिक उपयोग झाला. युद्धाच्या उंचीवर, प्रथम वैशिष्ट्य लांबीचा अॅनिम चित्रपट तयार करण्यात आला - मोमोटारोचा दिव्य समुद्र योद्धा (1945) - जनतेसाठी एक कार्टून.
मोमोटारोच्या दिव्य सी वॉरियर्समध्ये बर्याच सैन्य सामग्री आहे.
लष्करासारख्या महत्त्वपूर्ण निधीशिवाय कोणत्याही स्टुडिओसाठी अॅनिमे अद्याप व्यवहार्य नव्हते. यासह अनेक प्रॉडक्शन तयार करण्यात आले ओटोगी मंगा कॅलेंडर (1961) - प्रसारित होणारी प्रथम imeनाईम मालिका. द अचूक प्रथम टीव्ही अॅनिम तरी स्पर्धात्मक आहे - पहिल्या टेलिव्हिजन स्टँड-अलोन फुल एपिसोड imeनीमे थ्री टेल्सने Astस्ट्रोबॉयला एका वर्षात पराभूत केले 1960. किंवा एक लहान क्लिप (8 मिनिटे) - मोलचे साहस 1958
तथापि, जपान अॅनिमेशनपासून मुक्त नव्हता. डिस्ने वेस्टमध्ये खूप चांगले काम करत होते आणि त्यांचे अनेक चित्रपट जपानमध्ये आयात केले गेले होते आणि बॉक्स ऑफिसवर सातत्याने चांगले काम केले. पांढर्या सर्पाची कहाणी मध्ये सोडण्यात आले 1958 प्रयत्न करणे आणि डिस्ने च्या निर्मितीला प्रतिस्पर्धी करणे. तोई (responsibleनिमेशन स्टुडिओ जबाबदार) या चित्रपटाने अवघडपणे कमाई केली होती आणि जाहिरातींमधून पैसे कमवून त्यांच्या कार्यास पाठिंबा दर्शविला होता.
पांढर्या सर्पाची कहाणी टॉईने रेखांकनात स्वत: चा काही प्रभाव ठेवण्याचा प्रयत्न केला, तरी डिस्नेच्या कामांवर त्याचा प्रचंड परिणाम झाला
मध्ये 1963, अॅस्ट्रोबॉय प्रदर्शित झाला आणि त्याचा इंडस्ट्रीवर चांगला परिणाम झाला. ओसामु टेसूका (Astस्ट्रोबॉय चे संचालक आणि लेखक) यांनी imeनीमाचे उत्पादन कसे केले यावर मोठ्या प्रमाणात यश मिळविले आणि आवश्यक आर्थिक गुंतवणूक लक्षणीय प्रमाणात कमी केली. हे कदाचित दुसर्या प्रश्नात अधिक चांगले आहे, परंतु चाखूसाठी त्याच्या काही नाविन्यपूर्ण गोष्टींचा समावेश आहे:
इंट्रोस, आउटरोस, "यापूर्वी", "पुढच्या भागात" खंड पुन्हा वापरता येऊ शकतात हे लक्षात घेऊन - प्रति भागामध्ये अॅनिमेशन वेळ लक्षणीयरीत्या कमी करणे.
पार्श्वभूमी आणि सेलशीटचा पुन्हा वापर आणि ऑनस्क्रीनच्या हालचालींचे प्रमाण कमी केल्याने प्रत्येक भाग सजीव होण्याची वेळ कमी झाली. (मजेदार तथ्य - टेसूकापूर्वी, अॅनिमेशन स्टुडिओ स्टुडिओ सेल शीट दर्शविणारे चाहते देतील कारण चाहते त्यांच्यावर प्रेम करतात आणि स्टुडिओचा त्यांना काही उपयोग झाला नाही. आता त्यांच्याकडे खूप पैसे आहेत.)
अशाप्रकारे टेलिव्हिजनचा व्यवहार्य उद्योग म्हणून अॅनिमचा जन्म झाला आणि अधिक प्रतिस्पर्धी बाजारात येऊ लागले.
आकाशातील मूलभूत गोष्टींमधून उड्डाण करण्यासाठी फक्त एक सेल शीट आणि हलणारी पार्श्वभूमी आवश्यक आहे.
दोन वर्षांनंतर (1965), आणखी एक टेसुका कार्याने जगावर ठसा उमटविला - किम्बा व्हाईट लायन, प्रथम रंगीत टीव्ही अॅनिम मालिका लोकांना प्रसारित केल्या जातील.
किम्बा व्हाईट लायनमध्ये वारंवार टेसूका चालविण्याच्या अॅनिमेशन युक्त्या देखील वापरल्या गेल्या.
पहिली मांगा
मंगाचा विकास हा यामाटो-ई सारख्या प्राचीन जपानी कलाकृतींमधून, हळूहळू पडद्यावरील पेंटिंग्ज हळूहळू उत्क्रांती होता. (byōbu) (646AD म्हणून लवकर), जे डावीकडून डावीकडे वाचताना बर्याचदा कथा सांगत असे.
इडो काळातील सेकीगहाराच्या लढाईचे चित्रण
हिकोने-जो बॉन सेकिगहारा कासेन बायोबु कानो सदानोबू यांनी
मध्ये बर्याच वेगवेगळ्या शैलीगत घडामोडी आहेत (byōbu) कलाकृती, परंतु मंगासाठी पुढील संबंधित टप्पा म्हणजे पोर्टेबल आर्टवर्कचे प्रसिद्धी ज्याने कथा सांगितल्या. माकिमोनो हँडस्क्रोल. हे बर्याच वर्षांपासून अस्तित्वात आहे (300AD पूर्वी) परंतु बहुतेक प्रथम लिखित संदेशांसाठी होता.
Frolicking प्राण्यांचे स्क्रोल किंवा चोज-जिनबुत्सु-गीगा काही प्रथम मानगा रेखांकन असल्याचे मानले जातात. हे टोकियो नॅशनल म्युझियममध्ये आयोजित केले आहेत आणि त्यामध्ये अनेक खंड आहेत.
प्रिंटिंग प्रेसच्या शोधामुळे उकीयो-ई (वुडब्लॉक पेंटिंग्ज) सर्वसामान्यांसमोर आले. काही इतिहासकार असा विश्वास करतात की प्रथम मंगा. म्हणून अनेक वर्षांपासून व्यावसायिकपणे विकले गेले 17 वे शतक च्या माध्यमातून १. वा.
नवीन मुद्रण प्रक्रियेचा उकिओ-ई प्रिंट
उकिओ-ई वुडब्लॉक पेंटिंग्ससह, इतर लाकूड ब्लॉक पेंटिंग्ज लोकप्रिय होऊ लागल्या जेव्हा त्यापैकी बर्याच जण एकत्रितपणे एकत्रित केल्या गेल्या आणि सेट म्हणून विकल्या गेल्या. कुसाझोशी चित्रांची पुस्तके (** १00००-१-1868 * **) वेगवेगळ्या स्वरूपात (पुस्तकांच्या मुखपृष्ठाचा रंग बहुधा शैली / लक्ष्य प्रेक्षकांना सूचित करतात) आता व्यावसायिक उत्पादन म्हणून सर्वसामान्यांसाठी उपलब्ध आहेत. हे प्रामुख्याने चित्रांच्या पूर्ततेसह कथा लिहिलेल्या होत्या, परंतु कधीकधी त्यांना मंगाचे मूळ मानले जाते.
कवी इझुमी शिकीबु - कोमात्सुकेन सर्का 1765.
वर्तमानपत्रं आणि मासिके छापून आली आणि विशिष्ट टप्प्यावर, कॉमिक्सच्या पट्ट्या वर्तमानपत्रांत छापल्या जाऊ लागल्या - बहुतेक पट्ट्या ज्या लोकांकडून पाठवल्या जात असत. विशेषतः, जपान पंच त्याच्या राजकीय-आधारित व्यंगचित्रांमुळे प्रसिध्द होते. हे लोक आणि मध्ये खूप लोकप्रिय होते 1874, पहिले कॉमिक-स्ट्रिप मॅगझिन प्रकाशित झाले - एशिनबुन निप्पोंची. या निर्मितीवर इतर शिक्षणतज्ज्ञांनी असा विचार केला आहे की मंगा ही संकल्पना आहे.
जपान पंचचे मुखपृष्ठ (एप्रिल 1883)
जसे आपण पाहू शकता प्रथम मंगा खूप वादविवाद करण्यास तयार आहे.
अतिरिक्त वाचन
हा एक अतिशय मनोरंजक विषय आहे आणि यावर विश्वास ठेवा किंवा नाही यावर विश्वास ठेवा, हे लांबलचक पोस्ट खूपच थोडक्यात दिले आहे Imeनिमेच्या इतिहासाबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी मी पुढील काही पुस्तकांची शिफारस करतो.
- जपानी अॅनिमेशन: पूर्व आशियाई दृष्टीकोन (पुस्तक, संदर्भ)
- अॅनिमेः एक इतिहास (पुस्तक, संदर्भ)
- अतीशय जीवन (मंगा, आत्मचरित्र)
- प्रारंभिक बिंदू - ह्यॉ मियाझाकी (पुस्तक, आत्मचरित्र)
- वुडब्लॉक मुद्रणांची मुद्रण प्रक्रिया कशी चालली (ऑनलाइन)