Anonim

गेम सिद्धांत: स्कायरीम, बाण आणि गुडघ्यांच्या विषयावर

मी येथे सारांश तपासला आणि मी विडंबन करण्याच्या शैलीबद्दल विचार करीत होतो.

मी वन पंच मॅनचा हंगाम पूर्ण केला आणि एनीममध्ये कोणतीही विडंबन नव्हते. यापूर्वी अनुभवलेले एकमेव विडंबन म्हणजे जिन्टामा आणि विडंबन पूर्णपणे दुसर्या स्तरावर आहे! तर, एका पंच मॅनमध्ये तुलनेने काहीही नव्हते. मला काहीतरी गहाळ आहे की ती चूक आहे?

4
  • 14 कारण तो आधारित आहे आणि सुपरहिरो स्टिरिओटाइपची मजा करतो?
  • आपण उत्तर देत आहात, सुचवित आहात की विचारत आहात? एक्सडी @ ईरोसॅनिन
  • 7 काहीही नाही. मी भाष्य करीत होतो. * बा दम टीएसएस * ~
  • मला असे वाटते की यात काय चूक आहे ते हा विडंबन करण्यापेक्षा अधिक व्यंग आहे. हे एखाद्या विशिष्ट imeनाईम किंवा सुपरहिरोची थेट चेष्टा करत नाही, उलट ती संपूर्ण संकल्पनेची थट्टा करते आणि म्हणूनच ती व्यंग्य होईल.

टीएल; डीआर: वन पंच मॅन ही एकाच मांगाची विडंबन नसून, संपूर्ण शोनन शैलीची विडंबन आहे. हे त्याच्या कोडची मजा करते आणि म्हणून विडंबन म्हणून पाहिले जाऊ शकते.

हे समजून घेण्यात मदत करण्यासाठी, मी एका पंच मॅनची तुलना ड्रॅगन बॉलशी करणार. मी तुलना करण्यासाठी imeनीमाचा वापर करीन, परंतु मंगासाठी तेही बरेच आहे. हे केवळ ड्रॅगन बॉलच नव्हे तर बर्‍याच शॉनन मालिकांवर लागू केले जावे आणि लागू केले जावे. त्याचा वापर केवळ एक उदाहरण म्हणून केला गेला आहे.

मारामारी

वन पंच मॅनमध्ये सैतामाने शत्रूला ठोकर मारण्याच्या क्षणी झगडे संपले (अंतिम लढाई सोडून). जिथे जिथे लढा चालू आहे तो क्षण खूपच छोटा आहे. ड्रॅगन बॉलमध्ये, मारामारी बरेच भाग टिकू शकते. एक उदाहरण म्हणून, फ्रेझिझा आणि गोकू यांच्यातील प्रसिद्ध लढाईत 10 भाग झाले (पहा नाम नेम या ग्रहासाठी प्रसारणासाठी किती वेळ लागला)

संघर्ष करण्याचे कारण

सैतामा मारामारी करतो कारण तो फक्त पाहिजे एक सुपर हिरो होण्यासाठी. हिरो होणे हा त्याच्यासाठी एक छंद मानला जातो. दुसरीकडे, गोकू लढतो कारण त्याला आपल्या मित्रांना आणि पृथ्वीला वाचवायचे आहे, तर वेजिटा लढाई लढण्यासाठी सर्वात मजबूत लढाऊ बनले आहे, तर गोहानला पृथ्वी वाचवायची आहे जेणेकरून तो शांतपणे अभ्यास करू शकेल वगैरे. एक पंच मॅन शॉनन हिरोच्या उद्दीष्टांचे विनिमय करीत आहे: ते वाचून / पहात असताना, आपणास अशी भावना येते कोणीही नायक होऊ शकतो, ते तितकेसे कठीण नाही. हे आणखी खोलवर जात आहे कारण सी-क्लास हीरो बर्‍याच प्रासंगिक लोक आहेत.

प्रशिक्षण

या पोस्टमध्ये नमूद केल्यानुसार, त्याने प्राप्त केलेल्या शक्तीच्या तुलनेत, सायतामाचे प्रशिक्षण फक्त हास्यास्पद आहे आणि जर आपण इतर imeनीममधील प्रशिक्षणाशी तुलना केली तर ते अधिकच चांगले आहे.

नायक स्वतः

सैतामा आहे नाही बदमाश. हे प्रामुख्याने मत आधारित म्हणून पाहिले जाऊ शकते, परंतु असे काही तत्व आहेत जे आपल्याला समजण्यास मदत करू शकतात की तो एक करिश्माई चरित्र नव्हता. जरी प्रत्येक शत्रू आणि चारित्र्य चांगल्या प्रकारे रेखाटले असले तरी सैतामा एका मूलभूत शैलीत रेखाटले गेले आहे आणि आपल्याला सायतामाच्या भावनाकडे घेऊन जाते विश्वाच्या बाहेर. बोरोसचे परिवर्तन हे त्याचे एक चांगले उदाहरण आहे, जे ड्रॅगन बॉलच्या उत्क्रांतींशी अगदी जुळते आहे (हे माझे अंतिम रूप देखील नाही). जरी परिवर्तन स्वतःच चांगलेच रेखाटले गेले आहे, तरी सायतामाची प्रतिक्रिया बर्‍यापैकी आहे विश्वाच्या बाहेर

वगैरे ...

इतर बर्‍याच गोष्टींचा उल्लेख केला जाऊ शकतो, जसे की आपण नायक प्रासंगिक गोष्टी करतो (किराणा सामान, एकटा रेस्टॉरंटमध्ये खाणे, ...).

5
  • नाही +1 फक्त कारण आपण म्हटले की तो वाईट नव्हता.
  • @ काल्टार मी म्हणालो की तो असा आहे की हे डिझाइन केलेले नाही, जे अगदी वेगळे आहे: पी
  • 1 वन-पंच मॅन मुळात शोनन प्रकाराशी संबंधित ट्रॉप्स घेते (आणि केवळ इतकेच नाही तर वेड्यांना सहज वेगाने वेस्टर्न मिडियामध्ये देखील वाढवता येते) आणि त्यांचे प्रमाण खूप उंचावून (ठार मारणे) दाखवून त्यांची मस्करी करते एकच पंच, सुपरहीरो संस्था, धोक्यामुळे लोकविरहित शहराचे क्षेत्र असलेले सर्व काही, हास्यास्पदपणे त्यांना खाली नेऊन (सैतामाचे प्रशिक्षण, वर्ग सी नायक) किंवा त्यांची थट्टा करुन (सी सी चे नायक फक्त समुद्री राजाशी लढण्यासाठी एकत्र जमले. काही सेकंदात स्क्वॅश करणे).
  • Sa सायतामाचे साधेपणाचे स्वरूप मूळ वेबकॉमिकसाठी थ्रोबॅक आहे, जिथे तो नेहमीच अविश्वसनीय व्यक्तीसारखा दिसतो. हे त्याच्या डिझाईन आणि बॅकस्टोरीचे मध्यवर्ती वैशिष्ट्य होते: जबरदस्त शक्ती प्राप्त करणारे काही सामान्य, नम्र, सामान्य गोंधळ आणि सामान्य आणि सामान्य माध्यमांद्वारे. आपल्या विशिष्ट प्रतिमेमध्ये, वेबकॅमिकमधील एका क्षणिक प्रतिमेचा उपयोग श्रद्धांजली आहे. अनीमा मँगापासून दूर आधारित आहे, जिथे "गंभीर मोड" सैतामाचा उगम आहे. तो छेडछाड करणारा, व्यवस्थित रेखाटलेला, भावनिक तणावग्रस्त आहे. वेबकॉमिक शैली त्याच्या एन्नुई आणि साधेपणा अधोरेखित करण्यासाठी वापरली जाते.
  • लक्षात घ्या की लवकर ड्रॅगन बॉल आहे एक विडंबन

इतरांनी म्हटल्याप्रमाणे हे /क्शन / फाइटिंग स्टाईल imeनाईम (आणि संभाव्यत: काही इतर) वर मजेदार आहे. हे अशा प्रकारच्या imeनाईममधील काही विशिष्ट वर्णांची विडंबन देखील करते.

उदाहरणार्थ:

  • लॉर्ड बोरोस: ड्रॅगनबॉल झेडपासून ब्रोलीच्या ऑफ ऑफ, एक पात्र ज्याच्या चाहत्यांना वाटते की तो शक्तीचे प्रतीक आहे.

  • गारौ: कित्येक पात्रे असू शकतात पण सुपरमॅनकडून तो प्रत्यक्षात जगाचा शेवटच्या दिवशी आधारित असल्याचे मला आढळले. मी डूम्सडे म्हणतो कारण गारौ सुरुवातीला अक्राळविक्राळ होता आणि मारला जाऊ शकला नाही. तो फक्त ड्यूम्सडे प्रमाणेच अधिक अपग्रेड केलेल्या परत येत राहिला.

  • व्हॅक्सीन मॅनः पिकोलो आणि बायकिनमॅनची विडंबन

  • प्राचीन राजा: गोडझिला

  • बँग: हंटर एक्स हंटरकडून झेनो झोल्डिक

  • नरसंहार कबूटो राग फॉर्म: इव्हॅंजेलियन मधील ईवा युनिट 1

  • थोर फिलॉसॉफरः फुल मेटल Alलकेमिस्टकडून फादर

  • लाइटनिंग मॅक्सः स्क्रि-एडमधून स्ट्रेट कौगरचे मिश्रण आणि हंटर एक्स हंटरकडून काही हिसोका

  • मेटल बॅट: संभाव्यत: यू यू हकोशो मधील युसुके उरमेशी आणि काजुमा कुवबारा यांचा एक कॉम्बो

आणि अजून बरेच काही आहे. फक्त मालिका पुन्हा पहा आणि प्रत्येक पात्राची नोंद घ्या. त्यांच्या व्यक्तिमत्त्वातून त्यांच्या साम्य आणि त्या दरम्यानच्या प्रत्येक गोष्टीपर्यंत किती पात्रे आहेत या आश्चर्यकारक आहेत.

मी गृहीत धरुन, ती संकल्पना स्वतःच, एका शत्रूवर त्वरित विजय मिळवू शकेल अशा एका पात्राने कितीही उंच, बलवान, जड, अनुभवी वगैरे असले तरी ते स्वतःच अंतिम विडंबन असेल असा हेतू आहे. माझा फक्त खरा प्रश्न असा असेलः जेव्हा ओपीएम व्हिडिओ गेम रिलीझ होतो तेव्हा ओपीएम फक्त पंच फेकतो, किंवा चौदा बटण क्रम आहे ज्यास शिकण्याची आवश्यकता आहे?

आणखी एक गोष्ट विचारात घ्यावी लागेल जेव्हा जेव्हा कोणी त्यांच्या बॅकस्टोरीबद्दल बोलत असेल किंवा ते किती शक्तिशाली आहेत. शोनेनमध्ये, वर्ण स्वतःबद्दल ड्रोन करतात आणि ओपीएम कंटाळा आणतात आणि त्यांच्या संवादापर्यंत पोहोचण्यास अडथळा आणतात. त्याच्याकडे "बंद रहा आणि चला जाऊया" अशी मनोवृत्ती आहे कारण तो त्याऐवजी फक्त ते मिळवून आपल्या दिवसाची वाटचाल करू इच्छितो.