लांडगा गाणे: चित्रपट
उदाहरणार्थ, इंग्रजीमध्ये मूळतः स्क्रिप्ट संवाद बनवण्यासाठी आणि एखाद्याच्या देशात कथा सेट करण्यासाठी आणि वर्ण जपानी नसतात.
जर अॅनिम जगप्रसिद्ध झाला, तर अॅनिमेशन स्टुडिओ स्वत: च्या जपानी प्रेक्षकांऐवजी परदेशी प्रेक्षकांना लक्ष्य करणारे अॅनामे तयार करण्यास का त्रास देऊ शकत नाहीत?
उदाहरणार्थ, व्हिडिओ गेम निवासी वाईट कॅपकॉम या जपानी व्हिडिओ गेम डेव्हलपरने तयार केले आहे, परंतु हा खेळ अमेरिकन प्रेक्षकांसाठी तयार करण्यात आला आहे कारण मूळत: इंग्रजी अभिनय रेकॉर्ड केला गेला होता. तसेच, अफ्रो समुराई मूळतः इंग्रजी व्हॉईस अभिनय रेकॉर्ड करणार्या गोंझोने अॅनिमेटेड केले होते, म्हणून मी असे समजू शकते की imeनीम अमेरिकन प्रेक्षकांद्वारे प्राप्त आहे.
म्हणून मला आश्चर्य वाटते की जपानी अॅनिमेशन स्टुडिओसुद्धा जपानी नसलेल्या प्रेक्षकांना लक्ष्य करण्यासाठी एनिमेस का तयार करू शकत नाहीत.
13- मला विश्वास आहे की ही समस्या संस्कृतीची आहे
- @ गॅगंटस जर एखाद्या श्रीमंत अमेरिकन व्यक्तीने उदाहरणार्थ अमेरिकन प्रेक्षकांना कार्टर करण्यासाठी अॅनिमेचा स्टुडिओ दिला असेल तर ते शक्य होणार नाही?
- नेटफ्लिक्सने नक्कीच ते केले आहे, बहुभुज. com / २०१/10 / २०१/ / १/ / १648686863030०/नेटफ्लिक्स- अणु-अर्भकीय- फिल्म्स
- ते करू शकतात. पण ते करणार नाहीत
- आफ्रो समुराई हे त्या प्रकरणांपैकी एक आहे ज्यात अमेरिकेचा हात आहे, जे असे काहीतरी आहे जे जापानी लोकांसाठी बनविलेल्या बर्याच imeनाईम्ससाठी म्हणता येणार नाही. कारण सॅम्युएल एल. जॅक्सनला अॅनिमे आवडतात. हेनताईसुद्धा मंगाचा चाहता असावी
मी असे म्हणतो की ते असे करू शकत नाहीत असे नाही, तर त्याऐवजी फक्त जास्त प्रोत्साहन नाही त्यांच्यासाठी तसे करणे. हे केवळ परदेशी प्रेक्षकांना लक्ष्य करण्यासाठी जास्त व्यवसाय किंवा आर्थिक अर्थ प्राप्त करीत नाही, जेव्हा जपानी प्रेक्षक खूप जवळचे, अधिक परिचित आणि लक्ष्य करण्यासाठी कमी खर्चाचे नसतात.
परदेशी प्रेक्षकांना लक्ष्य करण्यासाठी, मी कल्पना करतो की anनिमेशन स्टुडिओने परवानाधारक परवानाधारकांशी व्यवहार करणे, टीव्ही नेटवर्क, वितरक, तसेच भाषेतील अडथळे व भाषांतर हाताळणे यासारख्या गोष्टींसाठी भरपूर वेळ आणि प्रयत्न खर्च करावा लागतो (मी असल्याने ' डी कल्पना करा की जपानी अॅनिमेशन स्टुडिओमध्ये काम करणारे बहुतेक लोक इंग्रजीमध्ये अस्खलित नसतील). ठराविक anनाईमसाठीसुद्धा, स्टुडिओमध्ये परदेशी भाषेच्या एखाद्या वर्णांसाठी आवाज आवश्यक असल्यास मूळ भाषेला मूळ भाषिकांची नेमणूक करण्याचे टाळले जाते, कारण जपानमध्ये जन्मलेल्या एखाद्याला भाड्याने देणे हे खूपच स्वस्त आहे. तर, अगदी एक परदेशी व्हॉईस अभिनेता खूपच महाग असल्यास, संपूर्ण उत्पादन परदेशी भाषेमध्ये असल्याने हे प्रश्न सुटू शकेल.
ठीक आहे, परंतु जर आपण फक्त स्टुडिओला सर्वकाही जपानी भाषेत देऊ करु शकू, ज्या स्टाफने सर्व परिचित आहेत अशा भाषेतून आणि नंतर दुसर्या कंपनीला परदेशी प्रेक्षकांसाठी भाषांतर हाताळू दिली तर काय करावे? बरं, जर मूळ भाषा जपानी भाषेत असेल तर ते कदाचित त्यास प्रथम स्थानावरून जपानला लक्ष्य करतील! स्थानिकीकरण बहुधा लक्ष्यित देशातील कंपन्यांना बाकी आहे ज्यांना मूळपणे तरीही भाषा माहित आहे (अन्यथा आम्हाला कदाचित सायको पास मूव्हीमध्ये एंगेरीशसारखे काहीतरी मिळेल). तसेच, मेमोर-एक्स दर्शविते की, बहुतेक भागातील जपानी स्टुडिओवर कोणते इंग्रजी कलाकार वापरले जातात आणि इंग्रजी स्थानिकीकरण आणि वितरण कसे केले जाते यावर थोडेसे नियंत्रण असते.
असे म्हणायचे नाही की विदेशी प्रेक्षकांना लक्ष्यित अॅनाईम कधीही झाले नाही. अडथळा फक्त जास्त आहे. जसे आपण आणि मेमर-एक्सचा उल्लेख करता, आफ्रो समुराई ही एक निर्मिती होती जी सॅम्युएल एल. जॅक्सनच्या स्वारस्य आणि योगदानामुळे धन्यवादित झाली. गॅगंटस हे देखील दाखवते की नेटफ्लिक्सने जपानी स्टुडिओद्वारे अॅनिमेट केलेली दिसते आणि नेटिफ्लिक्स मूळ मालिकेप्रमाणेच अनेक मूळ अॅनिमे मालिकेसाठी वित्तपुरवठा केला आहे आणि एकाच वेळी जगभरात प्रदर्शित केले गेले आहे.
म्हणून ही उदाहरणे दाखवल्याप्रमाणे जपानी अॅनिमेशन स्टुडिओ आहेत परदेशी प्रेक्षकांसाठी अॅनिम तयार करण्यास सक्षम. हे फक्त इतकेच आहे की बहुतेक अपवादात्मक प्रकरणांमध्ये त्यांच्याकडे तसे करण्याचे बरेच कारण नसते.
लक्षात घ्या की प्रोत्साहन असल्यास तेथे (उदा. वैयक्तिक हित असल्यास किंवा परदेशी पक्षाकडून गुंतवणूकीसह, जसे सॅम्युएल एल. जॅक्सन आणि समुराई आफ्रो), ते आहे doable. तथापि, आधीच लूपमध्ये परदेशी निर्माता असल्यास, प्रवेशद्वार अडथळा खूपच कमी आहे.
जपानी अॅनिम स्टुडिओने खरोखरच स्वतःहून कोणतेही परदेशी-लक्षित imeनाईम तयार केलेले नाहीत, ते आहे तथापि केले सहभागी अनेक विदेशी अॅनिमेशन प्रॉडक्शनमध्ये. तर एका मार्गाने, मला असे वाटते की आपण असे म्हणू शकाल जपानी अॅनिमेशन स्टुडिओ आहे (को-) अनेक तयार केले anime (anनाईमच्या काही व्याख्येसाठी) परदेशी प्रेक्षकांसाठी. उदाहरणार्थ:
- बॅटमॅन: अॅनिमेटेड मालिका वॉर्नर ब्रदर्स Anनिमेशनद्वारे तयार केली गेली होती, परंतु जपानी स्टुडिओ स्पेक्ट्रम imaनिमेशन, सनराइज, स्टुडिओ ज्युनिओ आणि टीएमएस एंटरटेन्मेंट (तसेच दक्षिण कोरिया, हाँगकाँगचे इतर अनेक स्टुडिओ) यासह विविध परदेशी अॅनिमेशन स्टुडिओंनी अॅनिमेटेड केले. स्पेन आणि कॅनडा).
- अॅनिमेट्रिक्स, आधारित नऊ अॅनिमेटेड लघुपटांचे संकलन मॅट्रिक्स त्रिकोणी, वॅचॉस्कीस यांनी निर्मित केले होते, परंतु मोठ्या संख्येने चित्रपट जपानमधील स्टुडिओ 4house सी आणि मॅडहाउस यांनी अॅनिमेटेड केले होते.
- ट्रान्सफॉर्मर्स अॅनिमेटेड (मी ही मालिका वाढत पाहिली आहे!) हे कार्टून नेटवर्क स्टुडिओद्वारे निर्मित केले गेले होते, परंतु जपानी स्टुडिओज मूक डीएलई, उत्तर उत्तर स्टुडिओ आणि स्टुडिओ 4 सी यांनी अॅनिमेटेड केले होते.
- लीजेंड ऑफ कोराकडे त्याचे काही भाग जपानमधील स्टुडिओ पियरोट (तसेच कोरियामधील स्टुडिओ मीर) यांनी अॅनिमेटेड केले होते.
- इटली येथील डी ostगोस्टिनी एडिटोर, जपानमधील टोई अॅनिमेशन आणि दक्षिण कोरियाचे एसएएमजी अॅनिमेशन यांच्या सहकार्याने फ्रेंच स्टुडिओ झॅगटून आणि मेथड अॅनिमेशन यांनी मिराक्युलस लेडीबगची निर्मिती केली आहे. वास्तविक, ही मूळत: 2 डी imeनाइम-शैलीची मालिका होणार होती (हे ट्रेलर काय असू शकते याचा स्वाद घेण्यासाठी पहा), परंतु डिझाइन कारणास्तव त्यांनी नंतर थ्रीडी सीजीआय अॅनिमेशनवर स्विच केले.
- तसेच टोई अॅनिमेशनला भूतकाळात बर्याच अमेरिकन स्टुडिओसाठी अॅनिमेशन प्रदान करण्यासाठी दिले गेले होते.
अंतिम साइड टीप म्हणून, मी तेथे ते जोडायला आवडेल आहे इतर मीडियामध्ये असे उदाहरण आहे जिथे पैसे असतील तेव्हा उत्पादक मुख्यत: स्थानिक प्रेक्षकांपेक्षा घरगुती प्रेक्षकांना लक्ष्य करतात. उदाहरणार्थ, हॉलिवूड आणि चीन.
याविषयी माझे उत्तर प्रथमच आपल्यासमोर एक प्रश्न असेलः ते असे का?
खरोखर, प्रोत्साहन कुठे आहे? अॅनिम त्यापैकी काहीही न करता जागतिक कीर्ति बनली, मग आता ते कशाला प्रारंभ कराल? मी असा तर्क करू की ही त्यांची शैली आहे, त्यांच्या परदेशी संवेदना आणि संस्कृतीमुळेच उर्वरित जगामध्ये इतकी लोकप्रिय झाली आहे.
आता दुसरी गोष्ट म्हणजे तुम्ही चुकीचे आहात. नाही, ते कदाचित इंग्रजीमध्ये संवाद स्क्रिप्ट करत नाहीत, परंतु बहुतेक प्रकल्पांमध्ये वेळेसाठी आधीच अडकलेले असताना त्यांच्या मांडीवर ठेवणे त्यांच्यासाठी एक फार मोठी अडचण आहे.
तथापि, त्यांना निश्चितच पाश्चात्य / इतर प्रेक्षकांविषयी माहिती आहे आणि त्यासंबंधित गोष्टी इनपुट घेतात (ते सामान्य थीम असू शकतात किंवा विनोद जे अशा प्रेक्षकांसाठी नसतील तर तिथे स्पष्टपणे नसतात) त्यासंबंधित. त्यांच्या प्रेक्षकांच्या त्या भागावर - प्रकल्पानुसार छोट्या किंवा मोठ्या मार्गाने - ते जागरूक आणि प्रभावशाली आहेत हा मुद्दा. याचा पुरावा असा आहे की आपल्याकडे अशी काही प्रोजेक्ट आहेत ज्यांना पाश्चात्य संवेदनशीलता पूर्ण करण्यासाठी जपानी फॅनबेसेस त्यांच्या कार्याच्या भागांमध्ये उशिर बदलत असल्याबद्दल टीका करतात. व्हिडीओ गेम्सच्या उद्योगात हे बरेचदा पाहिले जाते, कारण पाश्चात्य प्रभाव त्या उद्योगात बरेच अधिक थेट आणि स्पष्ट आहे (त्यापासून पैसे कमविणार्या लोकांसाठी).
तिसरी गोष्ट म्हणजे त्यांनी पाठपुरावा केला की ते अद्याप कमीतकमी सुरुवातीला गृह बाजारातून पैसे कमवतात. पश्चिमेकडील सिमुलकास्ट आणि अॅनिमच्या इतर प्रत्यक्ष देखावा अधिक प्रभावकारी बनविण्यास बांधील आहेत, तर पाश्चात्य प्रेक्षकांनी आणलेली वस्तू म्हणजे गुडी / डीव्हीडी विक्रीचे उत्पन्न.
चौथी आणि शेवटची गोष्ट म्हणजे, बर्याच बाबतीत, ही गोष्ट अॅनिमेशन स्टुडिओवर अवलंबून नसते. आजतागायत बहुतेक अॅनिमे मँगा (हलकी कादंबर्या व वेगाने वाढणारी संख्या आणि अगदी मोबाईल गेम्स व काही पूर्णपणे पूर्णपणे मूळ) बनविलेले आहेत, जपानमध्ये आणखी केंद्रीकृत बाजारपेठ. आणि एका मंगळाची लोकप्रियता (आणि म्हणूनच अॅनिममध्ये बनविण्याची समानता) जवळजवळ संपूर्णपणे लोक मासिकाच्या प्रकाशकांना दिलेल्या अध्याय / धडा आधारित असतात, अध्याय.
असे म्हणायचे नाही की पाश्चात्य प्रभाव तेथे नाही. एक स्पष्ट उदाहरण असेल वाटामोटे, मी या विशिष्ट मंगा / anनाईमच्या लोकप्रियतेकडे लक्ष देण्यास प्रोत्साहित करतो. अमेरिका आणि जपानमध्ये स्वागत किती वेगळं होतं.
जेव्हा imeनाईमची विदेशात निर्यात केली जाते, तेव्हा फारच कमी पैसे ते निर्मात्यांकडे परत करतात. शोचा आंतरराष्ट्रीय हक्क विकत घेणार्या कंपन्यांद्वारे सर्वाधिक नफा मिळविला जातो आणि नंतर ते विविध पाश्चात्य नेटवर्कला विकतात.
जोपर्यंत अॅनामे होत नाही मोठ्या प्रमाणात लोकप्रिय (डीबीझेड, पोकेमॉन, एसएम, नारुटो, एओटी, इ) एनीम स्टुडिओची ब्रेड आणि बटर ही स्थानिक जपानी बाजारपेठ आहे.
आपणास अमेरिकेसाठी बनविलेले अॅनिम हवे असेल तर अमेरिकन बनवलेल्या व्यंगचित्रांची theनीमा शैली पहा. अवतार, शेवटचा एरबेंडर मनात येतो.