फसव्या प्रेमात का पडतात?
आजकाल, एनटीएससी इतके सर्व संबंधित नाही जपानने जवळजवळ एक दशक पूर्वी एनालॉग टेलिव्हिजन समाप्त केले. परंतु अॅनिम उद्योगाच्या बर्याच इतिहासासाठी, हे असेच प्रसारित केले गेले.
मग 24fps वर चित्रित झाले त्या चित्रपटामुळे मला खरोखर विचित्र वाटते. एनटीएससी प्रसारणासाठी 24 एफपीएस व्हिडिओ तयार करण्यासाठी, त्यास 3: 2 पुल डाऊन पुढे जावे लागेल, ज्यामुळे इंटरलेस्टेड फ्रेम आणि फ्रेम टाइमिंगमध्ये बदल होऊ शकतात.
त्याऐवजी हे 30fps वर का तयार केले गेले नाही जे एनटीएससी बरोबर बरेच चांगले बसते? नक्कीच ते सर्व चांगले असू शकत नाही?
मूलभूत अॅनिमेशन पद्धती तशाच राहिल्या पाहिजेत, दोन बाजूस शूटिंग (12 सेकंद प्रति सेकंद) 30fps वर शून्य (15 सीपीएस) किंवा थ्रीस (10 सीपीएस) वर शूट करणे सहजपणे हाताळले जाते, आणि थ्रीस (8 सीपीएस) वर शूट करणे एकतर सुलभतेने (10 सीपीएस) होते. किंवा चौकार (7.5cps)
Televisionनीमेशन फ्रेम रेट निवडण्याचे तांत्रिक कारण काय आहे जे टेलीव्हिजनच्या फ्रेम रेटशी जुळत नाही?
कृपया, हे अस्तित्त्वात नाही अॅनिमेटेड 24 एफपीएस वर, तो चित्रपटाविषयी आहे शूट 24 एफपीएस वर
0+100
हे चित्रपटाच्या चित्रीकरणामध्ये खरोखरच काही नाही, उलट आपला टिपिकल टीव्ही कसा कार्य करतो याविषयी.
हा व्हिडिओ आपल्याला एनटीएससी ~ 30 एफपीएस वर का धावतो याचे स्पष्टीकरण देते (पीएएल तुलनेत 25 एफपीएस आहे). हे एनए एनटीएससीसाठी आहे, तरीही हे सहसा जपानी टेलिव्हिजनवर लागू आहे.
ज्या युगात एनालॉग टीव्ही नापसंत केला गेला आहे (फक्त काही तांत्रिक अडथळे दूर करतात, अधिक बँडविड्थला परवानगी देते), अॅनालॉग व्हिडिओ सिस्टममध्ये वापरलेला फ्रेम रेट अजूनही वापरला जातो आणि डीटीव्ही आणि एचडीटीव्ही मानकांमध्ये समाकलित केला जातो. इंटरलेस्टेड 1080i फॉरमॅटसाठी, प्रत्येक फ्रेम दोन फील्ड्ससह बनलेला आहे, प्रत्येक सेकंदाच्या प्रत्येक 60 व्या एनटीएससी ~ 30 एफपीएस फ्रेम रेटचा वापर करून सेकंदात प्रत्येक 30 व्या पूर्ण फ्रेमसह प्रदर्शित केला जातो. वैकल्पिकरित्या, प्रोग्रेसिव्ह स्कॅन फॉरमॅट (720p / 1080p) सह हे सेकंदाच्या 30 व्या आठवड्यात दोनदा प्रदर्शित होते.
टेलिव्हिजन प्रोग्रामिंग (कमीतकमी एनटीएससी मानकांसह) 30 एफपीएस (प्रत्यक्षात 29.97 एफपीएस) वर प्रसारित केले जाते, कारण पारंपारिकपणे टेलिव्हिजन संच 60 हर्ट्झचा होता आणि इंटरफेस्ड स्वरूपात 30 एफपीएस प्रदर्शित करेल, ज्याचा अर्थ एका चक्रात असा होता, हे संच काढतील. चित्राच्या अर्ध्या ओळी नंतर ते गहाळलेल्या ओळींना विभक्त करतात. म्हणून प्रति फ्रेम प्रति फ्रेम 2 चक्रांद्वारे विभाजित 60 हर्ट्जची किंमत f 30 एफपीएस आहे.
फिल्म कंटेंट प्ले करणे (24 एफपीएस) मानक 60 हर्ट्ज टीव्हीवर काही गोंधळ आहेत, तरीही आपण 24 फ्रेम 60 हर्ट्जमध्ये विभाजित कसे करता? टीव्ही इंडस्ट्रीला या गोष्टीस 3: 2 पुलडाउन म्हटले आहे जे मूलत: एका फ्रेमसाठी 3 आणि त्यानंतरच्या फ्रेमसाठी दोन सायकल वापरतात. हे 24 फ्रेम 60 स्लॉटमध्ये जोडण्यासाठी केले जाते आणि असे काही अनैसर्गिक किळसळ होते जे सहसा अप्रशिक्षित डोळ्याकडे दुर्लक्ष करते.
एनिमे सामान्यत: 24 एफपीएस आणि 3: 2 पुलडाऊन-एडी ते 30 एफपीएस केले जाते. वास्तविक प्रति सेकंद 24 रेखाचित्रांवर अॅनिमेशन करणे खूप महाग आणि सामान्यपणे अकार्यक्षम आहे. बर्याच उच्च-गुणवत्तेचे अॅनिमेशन 12 एफपीएस / 8 एफपीएस (ते अग्रभाग किंवा पार्श्वभूमीवर असल्यास त्यावर अवलंबून आहे) किंवा 2 च्या / 3 च्या द्वारे अॅनिमेटेड आहे. याचा अर्थ असा की प्रत्येक सेकंदामध्ये १२ (किंवा draw) रेखांकने आहेत, प्रत्येक २ 24 (किंवा)) फ्रेम्ससाठी २ for एफपीएस बनवितात. अॅनिम श्रम आणि अर्थसंकल्पीय कारणासाठी शॉर्टकट घेते आणि बहुतेक अग्रभागी दृश्ये's च्या / anima च्या द्वारे अॅनिमेटेड केली जातात (काहीवेळा कारवाईच्या प्रमाणात अवलंबून असते). दुसरीकडे सीजीआय imeनाईम हा एक संपूर्ण इतर पशू आहे आणि दुसर्या वेळी दुसर्या विषयासाठी सर्वोत्तम सोडला जातो.
आपण पहात असलेला 30 एफपीएस चित्रपटांपैकी बरेचदा 24 एफपीएस मास्टरकडून टेलिकिन केलेले आणि बनविलेले आहेत (म्हणजे सामान्यत: 30 एफपीएस वर चित्रित केलेले नाहीत). तर 15 फ्रेम्सपैकी (30 पैकी) तुम्हाला लक्षात येईल की प्रत्येक 5 फ्रेमसाठी, तेथे 2 फ्रेम इंटरलेस केल्या आहेत.
२ f एफपीएस मानक ही सर्वात लहान संख्या होती जी सहजपणे २,,,,,, आणि by ने विभाजित केली जाऊ शकली, ज्यामुळे संपादकांना त्यांच्या कपात कोठून करता येतील हे शोधण्याची मुभा देण्यात आली जे उत्पादन खर्च अत्यंत प्रभावी ठरले.
अशी दुर्मीळ उदाहरणे आहेत जेथे अॅनिमेशन 1 मध्ये येते परंतु हे दुर्मिळ आहे. बबलगम क्रिसिस 2040 च्या ओपनिंग सीक्वेन्समध्ये काही शॉट्स होते ज्यात 29.97 एफपीएस पर्यंत वाढ झाली होती. परंतु अॅनिमेटरना त्या एफपीएसवर सजीव करण्यास प्रशिक्षण दिले नाही, म्हणून काही भाग थोडेसे वेगवान बनले तर काही त्या वेळेच्या विशिष्ट anनाईमसाठी गुळगुळीत झाले. एचडीपूर्व काळातील काळात, imeनाईमची शूटिंग २ f एफपीएस वर करण्यात आली आणि नंतर ते २ .9 ..9 f एफपीएस पर्यंत इंटरलेड केले गेले आणि नंतर C० एफपीएस वर थ्रीडी सीजीसह मिसळले गेले, जे त्यावेळेस जुन्या टीव्हीवर चांगले दिसत होते परंतु अधिक आधुनिकमध्ये रूपांतरित झाल्यावर ते एकदम उग्र दिसतात आणि प्रोग्रेसिव्ह फॉर्मेट्स, निळ्या किरणसाठी esp
एक उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे डिस्नेच्या डिस्नेच्या सौंदर्य आणि द बीस्टच्या सुरुवातीच्या विभागात, जेथे बेले वॅगनवर उतरतात. या तुलनेत आपल्या सरासरी imeनाईम बजेट पेल्ससह उच्च बजेटची निर्मिती आहे. पूर्वी, imeनाईमचे चित्रीकरण १mm मि.मी. चित्रपटावर झाले होते आणि पाश्चात्य भागांच्या तुलनेत तुलनेने कमी रिझोल्यूशन होते.
सुरुवातीच्या अॅनिमेटर आणि चित्रपट निर्मात्यांनी बर्याच चाचणी आणि त्रुटीमुळे हालचालीची भावना निर्माण केली. त्यांना जे आढळले ते म्हणजे कुठेतरी 12-16 एफपीएस युक्ती करेल. जर आपण त्या उंबरठाच्या खाली गेला तर आपल्या मेंदूत फक्त एकामागून एक प्रतिबिंबित प्रतिमांच्या मालिकेप्रमाणेच त्याचा ताबा घ्या. जर आपण या वर गेलो तर आपल्याला हलणारी चित्रे मिळतील.
पोस्ट लोकांना हे माहित आहे की गतीचा हा भ्रम ~ 16 fps वर कार्य करीत असताना अधिक फ्रेम अधिक दर्जेदार (म्हणजे नितळ) बनवते. थॉमस एडिसन यांना जे विश्वास होता ते इष्टतम फ्रेम रेट 46 एफपीएस आढळले. त्यांच्या मते, त्यापेक्षा कमी कोणत्याही गोष्टीमुळे अस्वस्थता आणि प्रेक्षकांमध्ये अखेरचा थकवा आला. ज्यामुळे एडिसनने उच्च फ्रेम दरात चालणारी कॅमेरा आणि फिल्म प्रोजेक्शन सिस्टम तयार केला.
चित्रपटाच्या साठेपणाची गती आणि फिल्मची उच्च किंमत (mm 35 मीमी ही सामान्य गोष्ट होती) यामुळे हा चांगला मानक किंवा प्रारंभिक बिंदू नाही. हलणार्या चित्रांच्या भ्रमच्या उंबरठ्याजवळ हे अधिक शूटिंग करत होते कारण त्यावेळी बहुतेक मूक चित्रपट 16-18 एफपीएसच्या आसपास चित्रित केले गेले होते आणि नंतर 20-24 एफपीएसच्या जवळपास अंदाज लावण्यात आला होता. हेच कारण आहे की जुन्या मूक चित्रपट गतीमान वाटतात, कधीकधी चार्ली चॅपमन सारख्या विनोदी चित्रपटासाठी वापरले जातात.