Anonim

ओसी लॅमिनेट फ्लोअरमध्ये हार्डवुड फ्लोअरिंग स्वत: ला स्थापित करणे सोपे आहे

मला खात्री नाही की १२-१-13 भागांचा ट्रेंड का चालू आहे, मी विशेषतः या हंगामात भरपूर चांगले imeनाईम पाहिले आहेत, ते फक्त अकालीच संपतात. अर्ध्या हंगामापेक्षा 12-13 भाग खरोखर हंगामासारखे वाटत नाहीत. आणि जवळजवळ सर्वांनाच स्त्रोत सामग्रीसह कोणतीही समस्या नव्हती

(विडंबना म्हणजे काही अ‍ॅनिमी ज्या मी पाहिल्या आहेत ज्यामध्ये एलएन किंवा डब्ल्यूएन ची कमतरता आहे आणि व्हिडीओ गेम्सवर आधारित आहेत किंवा व्हिज्युअल कादंबर्‍यावर अधिक भाग आहेत 24-50)

अ‍ॅनिमेचे प्रकार मी भेटले:

  1. स्त्रोत सामग्री आहे, डब्ल्यूएन, एलएन, अगदी मांगा, काही कारणास्तव केवळ imeनीम भाग वाढवण्याऐवजी त्या 12 भागांमध्ये शक्य तितक्या फिट बसवण्याचा प्रयत्न करते, गडबड सह समाप्त होते म्हणजेच अरिफुरेटा शोकूग्यो डे सेकाई

  2. स्त्रोत सामग्री आहे, काही कारणास्तव, त्या १२-१-13 भागांचे फायदेशीरपणे उपयोग करण्याऐवजी, कथा हळू हळू वाढवायची आणि काही फिलरमध्ये टाकणे निवडले, ज्यामुळे theनीमेची अकाली मुदती संपेल.

(मला हे आणखी एक स्पष्टीकरण द्यावे लागेल, ओव्हरलॉर्ड सीझन 2 सारख्या मालिका, माऊस समा रीट्री, ऑप्सम सीझन 2, मृत्यू मार्च, ते इतक्या अकाली संपतात की प्रेक्षकांना हे खूपच समाधानकारक नसते, ही समस्या ही आहे की यापैकी बहुतेक शो एक तुकडा होणार नाही किंवा त्यांची सक्ती असणार नाही, ते 1-2 वर्षाच्या विश्रांतीवर जातात, नंतर कदाचित ते उचललेही नसतील. आम्ही मागील 2013-2014 मध्ये इतर काही यशस्वी someनिमेसमवेत घडलेले पाहिले आहे)

5
  • संबंधित: बरेच अ‍ॅनिमे मंगाचे अनुसरण का करीत नाहीत? ते सहसा लहान का केले जातात ?. नवीन दिवस चालणार्‍या अ‍ॅनिम मालिका या दिवसात पहाणे इतके दुर्मिळ का आहे?
  • संभाव्य स्पष्टीकरण मागणी आणि पुरवठा असू शकते, हंगामात अकाली वेळेस संपलेल्या किंवा क्लिफ हँगर्ससह चांगले .निमेज असण्याची शक्यता असते ज्यामुळे आणखी चाहते हतबलपणे वाट पाहतात आणि दुसरा हंगाम हव्या असतात. परंतु या विषयावर माझे मत काय आहे आणि मला याची खात्री करण्यासाठी काही तथ्य नाही
  • या ट्रेंडबद्दल "अलीकडील" काहीही नाही; मालिका एकतर अकाली संपण्यापूर्वी किंवा फिलर भागांच्या खाली जाण्यासाठी वापरली जात असे जी शेवटी प्रेक्षकांना दूर नेईल. प्रत्येकाच्या कामात येईपर्यंत त्याला फिलरमधून ड्रॅग करण्यापेक्षा ब्रेक घेणे आणि चालू असलेल्या संपत्तीकडे परत येणे चांगले आहे.
  • काही मार्गांनी ते वाचण्यामागील पक्षपातीपणाचे प्रकरण आहे - नारुतो आणि वन पीस सुरू झाल्याच्या तुलनेत "आजकाल इतके दीर्घकाळ चाललेले कार्यक्रम कसे नाहीत?" असे उत्तर आहे. आहे "नंतरचे शो नारुतो आणि वन पीस फार काळ चालत नव्हते म्हणून तुला ते आठवत नाही आणि आता बरेच दिवस चालणा ones्यांनाही लांब पळण्याची संधी मिळाली नाही."
  • हेक, s ० च्या दशकांकडे वळून पहा आणि तुम्हाला ओव्हीएचा एक समूह दिसेल ज्याने आश्चर्यकारकपणे लांब मंगा मालिका ep भागांमध्ये (उदाहरणार्थ व्हिडिओ गर्ल आय, ज्याच्या मंगळाच्या खंड १, २ आणि १० सारख्या विचित्र गोष्टीचा समावेश आहे) रुपांतर करण्याचा प्रयत्न केला किंवा पायलट मिळाला आणि मग कॅन केलेला होता हे दाखवते (उदा. ड्रॅगन हाफ, जो एक मंगा म्हणून अविश्वसनीय काळापर्यंत चालला परंतु केवळ 2 भाग बनलेले होते).

प्रश्नातील 'आजचे दिवस' पहात असल्याने मला अगोदरच म्हातारा होण्याची भावना निर्माण होते ... बर्‍याच दिवसांपासून अशीच स्थिती आहे.

लहान उत्तर

फक्त कारण आता थोडा काळासाठी या मार्गाने चालत आले आहे आणि उद्योगाने नफा वाढविण्यासाठी प्रसारकांच्या वेळापत्रकात जाण्याच्या पद्धती सोडवल्या आहेत.

लांब उत्तर

टीपः माझे बरेचसे इनपुट केवळ वर्षानुवर्षे अ‍ॅनिम आणि उद्योग पाहण्याच्या आधारावर आधारित आहेत, हे माझे वैयक्तिक निरीक्षणे आहेत ज्यात मी संपादन केलेल्या इनपुटसह वर्षानुवर्षे पाहिले आहेत.

जस्टिन सर्व्हिस (आता निराश) एएनएन प्रश्नोत्तर कोप corner्यातून अनेक वर्षांपासून anनीमेच्या उत्पादनाचे प्रमाण कसे हाताळले गेले याबद्दल एक चांगली माहिती दिली जाते. उत्तर २०१ 2013 पासून परत आणि २०१ 2016 मध्ये पुन्हा (धन्यवाद अहिजना)

स्कॉट विचारतो: मी अलीकडे जे काही पाहिले आहे ते दिसते की हे बरेच काही आहे, दशक किंवा त्यापेक्षा जास्त काळापेक्षा दोन किंवा दोनपेक्षा जास्त कार्यक्रमांऐवजी केवळ एकच कोर्ट किंवा स्प्लिट-कोअर असल्याचे दिसून येते. अस का?

मागे जेव्हा बहुतेक अ‍ॅनिम प्रत्यक्षात मानवी जागण्याच्या वेळी प्रसारित केले जात होते आणि टीव्ही नेटवर्कचे प्रसारण करण्याच्या सन्मानार्थ प्रत्यक्षात पैसे दिले जातात तेव्हा टीव्ही अ‍ॅनिम त्याच्या प्रायोजकांना पाहत असे. ही सहसा खेळण्यासारखी कंपनी किंवा कँडी कंपनी किंवा रेकॉर्ड लेबल असायची. शो तयार करण्यासाठी प्रायोजक मोठ्या संख्येने पैसे कमवून पैसे देईल, आणि अ‍ॅनिमे उत्पादक त्या कंपनीच्या उत्पादनांना शो मध्येच समाकलित करत असत.

व्यवसाय करण्याचा हा मार्ग, जेथे त्या सर्व पैशांची हमी समोर होती, बाजारपेठेवर प्रतिक्रिया देण्यासाठी हे फारच कमी होते. प्रायोजकांना शक्य तितक्या दीर्घ काळासाठी त्यांची ब्रॅन्डिंग मिळवायची होती, त्यामुळे स्वाभाविकच काळाच्या कसोटीवर उभे राहणा a्या दीर्घकाळ चाललेल्या कार्यक्रमाला ते परत करायचे आहेत. परंतु या शोमध्ये बॉम्बस्फोट झाला आणि बर्‍याचदा हा प्रकार घडला तर अ‍ॅनिमे बनवण्याची मुख्य वेळ इतकी लांब होती की प्रत्येकाच्या हातात एक मोठी ओल आहे याची जाणीव होण्यापूर्वीच दुस or्या किंवा तिसर्‍या सत्रात काम सुरू झाले होते. प्रायोजक कदाचित त्यांचे पैसे वाया घालवू आणि थांबवू इच्छित असतील, परंतु आधीच इतके काम करूनही त्यांनी काही महिने अ‍ॅनिमेची किंमत मोजावी लागेल जे कोणी पहात नाही. पैशाचा मोठा अपव्यय होता.

आता रात्री उशिरापर्यंतचा अ‍ॅनिम हा सामान्य नियम आहे, टीव्ही नेटवर्क इन्फोमेरिकल्ससारख्या शोची वागणूक देतात आणि त्यांना बनवणा production्या प्रोडक्शन कमिटी बहुधा डीव्हीडी आणि कॅरेक्टर वस्तू विकण्यात रस घेतात. बहुतेक टीव्ही अ‍ॅनिम आता ओएव्ही मालिकेत मूलत: गौरवान्वित झाले आहेत, त्यामुळे हा सिनेमा हिट होईल की नाही हे जाणून घेतल्याशिवाय हा कार्यक्रम हास्यास्पदरीतीने लांबण्यासाठी योजना करण्याची गरज निर्मात्यांना वाटत नाही. अशा प्रकारे, ते एका वेळी हंगाम दर्शविण्याची योजना करतात, त्यांचे प्रसारित होण्याची प्रतीक्षा करतात आणि ते मारतात काय ते पहा. जर त्यांना मारहाण झाली तर, मग ते दुसरे आणि तिसरे सत्र करतील. हे त्या मार्गाने अगदी कमी कचरा आहे.

आजही हे सत्य आहे. आजकाल, या प्रायोजकांचे आकार स्वरूपात आहेत दुष्ट मास्टरमाइंड स्पिनिंग स्पिट उत्पादन समित्या आणि वेळापत्रक ज्यात नेटवर्क असतात त्याचा भाग अधिक कठोरपणे नियंत्रित केला जातो. मिलेनियम सुरू झाल्यापासून आजकाल बर्‍याच imeनाईमची निर्मिती केली जाते. आपले अरिफुरेटा उदाहरण ओव्हरलॅप (मिश्रित मीडिया नियोजन आणि प्रकाशन), हाकुहोडो डीवाय संगीत आणि चित्र (उत्पादन आणि वितरण), फुरुयू (गेम्स आणि मल्टीमीडिया सामग्री), एटी-एक्स (ब्रॉडकास्टर), सोनी म्युझिक सोल्यूशन्स (ध्वनी), तोरा नो अना (किरकोळ विक्रेता), बंदाई नमको आर्ट्स (अ‍ॅनिमेशन) आणि बुशिरोआड (प्रचारात्मक वस्तू, इ.) कंसातील गोष्टी प्रत्येक पक्ष टेबलवर काय आणेल यावर फक्त एक सुशिक्षित द्रुत अंदाज आहे.

उत्पादन समित्या का? एका शब्दात: विविधता. अ‍ॅनिम स्वतः फायद्याची कृती नसते, म्हणून जर शीर्षक शिल्लक राहिली तर अनेक कंपन्यांमधील गुंतवणूकीचा धोका पत्करणे चांगले. संगीत, टॉय मेकिंग, कास्टिंग इत्यादीसारख्या बर्‍याच गोष्टींमध्ये तज्ज्ञ कंपन्या असण्यामुळे जेव्हा त्यांना "मीडिया प्रोजेक्ट" म्हणायला आवडेल अशा गोष्टी करण्यासाठी एकत्र येताना बर्‍याच क्षेत्रांचे कौशल्य मिळते. या मॉडेलमध्ये त्याचे साधक आणि बाधक आहेत पण ते समितीच्या बाजूने आहेत. याबद्दल साकुगा ब्लॉगमध्ये एक छान लेखन आहे.

आता आपल्याला हे माहित आहे, मालिकांकरिता बरीच लांबी.

बहुतेक उत्पादन जे टेबलवर आणते बहुतेक स्थिरता आणि जोखीम कमी. तर अरिफुरेटा खरोखर खरोखर एक फ्लॉप आहे, आर्थिकदृष्ट्या, समिती कदाचित त्यांचे नुकसान कमी करेल आणि अधिक मिश्रित मीडिया प्रकल्पांसाठी प्रकल्प नूतनीकरण करणार नाही आणि पुढे जाईल. उच्च जोखीम घटकासह दीर्घ काळासाठी असलेल्या स्त्रियांसाठी संसाधने समर्पित करण्याचा प्रयत्न करणे आर्थिकदृष्ट्या मूर्खपणाचे ठरेल.

परंतु काही कंपन्यांकडे अशी कामे आहेत की 1 कोर्टापेक्षा लांब असलेल्या मालिका बनविण्यासाठी त्यांच्या संभाव्य किंवा पुरेसे आर्थिक पाठबळांवर त्यांचा विश्वास आहे. उदाहरणार्थ, कोडनशावर थोडासा विश्वास होता टेन्सुरा गेल्या वर्षी 2020 मध्ये दुसर्या हंगामात पुरेशी उरलेल्या सामग्रीसह बॅक-टू-बॅक-टू-बॅक सीरिज बनविण्यासाठी जर ती चांगली झाली तर. मी जे पाहिले त्यापासून ते नक्कीच झाले. अधिपती, एक पंच मॅनइत्यादी सारख्याच बोटीमध्ये आहेत आणि त्यास कोर्समध्ये विभाजित केल्याने कमिट्यांना एकतर वाईट काम करणारा अ‍ॅनिम सोडण्याची किंवा मीडिया कॅम्पेन पुन्हा सुरू करण्यासाठी आणि पुन्हा सुरू करण्यासाठी, अ‍ॅनिमेटरना वेळ देण्याची, इव्हेंटची योजना इ. इत्यादी दरम्यान थोडा वेळ देणे आणखी कमी करण्याची सोय देते. .

नक्कीच असेही काही घटक आहेत ज्यांचे अ‍ॅनिमच्या लांबीवर परिणाम होऊ शकते जसे की काही कमेंटर्सनी पुरवठा आणि मागणीचा कसा उल्लेख केला, स्त्रोत सामग्री किंवा अगदी कायदेशीर समस्यांपर्यंत पोहोचण्याची प्रतीक्षा केली, परंतु मला असे वाटते की समिती / कर्नल स्ट्रक्चरल हे याचे मुख्य कारण आहे.

2
  • 2 या विषयाबद्दल येथे आणखी एक अन्सर्मन पोस्ट देखील आहे: animenewsnetwork.com/answerman/2016-09-26/.106891
  • 1 चांगला पकड, मला माहित आहे की त्याच्या स्तंभांमध्ये सामग्री आहे परंतु त्याने एकापेक्षा जास्त वेळा उत्तर दिले हे मला आठवत नाही.