Anonim

चित्र

अनेक अ‍ॅनिमेझमध्ये लोकांना धावणे आकर्षित करणे इतके कठीण का आहे?

माझा अर्थ असा आहे की जरी संपूर्ण imeनाईम रेखाचित्र चांगले आहे, तरीही कोणीतरी चालवित असताना ते खूपच विचित्र वाटेल. त्यांच्या शरीराच्या हालचाली वास्तववादी दिसत नाहीत. कधीकधी लोक झेप घेत किंवा स्क्रोल करत असल्याचे दिसते. कधीकधी त्यांच्या चरणे सामान्य माणसाच्या चालण्यापेक्षा लांब दिसतात.

अपवाद आहेत नक्कीच, परंतु ते फारच दुर्मिळ आहेत.

2
  • 8 आपण या विशिष्ट "अस्ताव्यस्त" व्हिडिओचे विशिष्ट imeनिमे, स्क्रीनशॉट्स किंवा व्हिडिओ सारखी काही उदाहरणे देऊ शकता?
  • सर्वसाधारणपणे काही जुन्या अ‍ॅनाईममध्ये "सामान्य" चालण्यात समस्या असतात. हालचाली द्रव नसतात आणि अधिक "धड वर आणि खाली हलवा, पाय न दाखवा आणि देखावा हलवा", चालणे (इनुयशा, हैबाने रेन्मेई किंवा तत्सम पहा). परंतु त्यामध्ये ते बरेच चांगले झाले (कोड गीअस, दोषी मुकुट, डेडमॅन वंडरलँड आणि तत्सम पहा)

वॉक सायकल अ‍ॅनिमेशनच्या सर्वात मूलभूत पैलूंपैकी एक मानली जाते.

अमेरिकन अ‍ॅनिमेटर आणि अ‍ॅनिमेशन उत्साही अनेकदा जपानी शैली आणि अ‍ॅनिमेशनच्या पद्धतींना आळशी म्हणून निंदा करतात, तर जपानी अ‍ॅनिम उत्साही अमेरिकन शैलीला गोंधळात टाकणारे किंवा खूपच विनोदी मानतात.

तू असं का विचारतोस? हे देश आपले बजेट आणि वेळ कसे वितरीत करतात यावर उत्तर आहे.

अमेरिकन अ‍ॅनिमेशनमध्ये बर्‍याच वेळा तपशीलांकडे लक्ष नसलेले दिसते, परंतु यामुळे त्यांच्या अ‍ॅनिमेशनची गुणवत्ता वाढते. अमेरिकन अ‍ॅनिमेशन बर्‍याच वेळा सावध व मूळ असतात की ते गति कसे करतात, काहीवेळा सामग्री चक्रीयपणे पुन्हा वापरली जाते, अ‍ॅनिमेशन कष्टाने फ्रेमद्वारे फ्रेम केले जाते.

याउलट, जपानी imeनाईम बरेच शॉर्टकट वापरते (बजेट वाचविण्यासाठी आणि मुदती पूर्ण करण्यासाठी). सामान्यत: लांब देखावा मुख्य वर्ण / तोंडावाटे हलविणारे केस (आणि कदाचित इतर किरकोळ वैशिष्ट्यांसारख्या इतर किरकोळ वैशिष्ट्यांसह) मुख्य वैशिष्ट्य दर्शवितात किंवा काही वर्णातील गतीचा छोटा स्फोट अ‍ॅनिमेटेड विरूद्ध दर्शविते. , चक्रीय आणि शैलीकृत पार्श्वभूमी (मी आपल्याकडे परिवर्तन दृश्यांकडे पहात आहे). बर्‍याच वेळा नाट्यमय स्टील-शॉट्सचा वापर नमुनादार (किंवा स्थिर सचित्र) पार्श्वभूमीवर केला जातो, काहीवेळा काही हालचाल करणारी भावनादर्शक चिन्हे (घाम थेंब, प्रश्नचिन्हे, लहान चिबी अ‍ॅनिमेटेड हेड्स) काही प्रकारची एकपात्री स्त्रीबरोबर असतात. कबूल केले की अ‍ॅनिमेशनच्या दोन्ही शैली पुन्हा वापरण्याचे शॉट्स आणि अनुक्रम आहेत परंतु विविध कारणांमुळे (उदा. पुरेसे बजेट आणि / किंवा मनुष्यबळ नाही) जपानी अ‍ॅनिमेमध्ये हे अधिक लक्षात येते. म्हणूनच अमेरिकन अ‍ॅनिमेटर आणि उत्साही लोकांकडून जपानी imeनाईमला सामान्यतः "आळशी" असे लेबल दिले जाते.

अ‍ॅनिमेशनमधील टिपिकल वॉक सायकलमध्ये 8 कीफ्रेम्स सहसा असतातः

अ‍ॅनिमेशनची गुळगुळीत सामान्यत: फ्रेमरेट आणि अ‍ॅनिमेशनमधील की फ्रेमच्या प्रमाणात निश्चित केली जाते.

अमेरिकन अ‍ॅनिमेशनमध्ये, अमेरिकन अ‍ॅनिमेशनची सुरळीत गती मिळविण्यासाठी अ‍ॅनिमेशन छायाचित्र प्रति चित्राच्या दोन फ्रेम चित्राने प्रति सेकंद 24 फ्रेम्स (एफपीएस) च्या दराने शूट केले जाते.

जपानी imeनाईम, सरासरी 24 एफपीएस देखील चालत असताना, पैसे आणि मनुष्यबळ वाचविण्यासाठी त्यांचे चित्रण प्रति रेखाचित्र तीन किंवा चार फ्रेम दराने घेते. जरी स्टुडिओ आणि अग्रभागावरील मुख्य वस्तू (उदा. 3 डी सीजी) वापरलेल्या साधनांवर अवलंबून असते (सामान्यत: वर्ण) 8 ते 12 एफपीएस वर अ‍ॅनिमेटेड असतात, तर पार्श्वभूमी ऑब्जेक्ट्स कमीतकमी 6 ते 8 एफपीएस पर्यंत अ‍ॅनिमेट केले जाऊ शकतात.

चला एका फिराच्या सायकलच्या 8 फ्रेम ते 16 फ्रेम असलेल्या, 60 एफपीएस वरील अंतरांची तुलना करू.

<- 8 फ्रेम

<- 16 फ्रेम

लक्षात घ्या की 16 फ्रेम एक गुळगुळीत आहे, परंतु 8 फ्रेम वेगवान आहे, परंतु हळूहळू हळू आहे. कारण 8 फ्रेमपेक्षा एका चक्रात जाण्यासाठी अधिक फ्रेम व्यापून, 16 फ्रेम अ‍ॅनिमेशनला दुप्पट वेळ लागतो.

वेळेच्या विस्ताराचे आणि संक्षेप दर्शविण्यासाठी फ्रेम दरांमधील भिन्नता देखील वापरली जाऊ शकते (बुलेट टाइमचा विचार करा मॅट्रिक्स). तथापि सामान्यतः चॉपी अ‍ॅनिमेशन हा आपल्या अ‍ॅनिमेशनमध्ये पुरेसे कीफ्रेम्स नसल्याचा परिणाम आहे. अधिक फ्रेम्स म्हणजे अधिक आणि मनुष्यबळ आणि / किंवा वेळ, ज्याचा अर्थ असा होतो की अधिक पैसे आवश्यक असतात. अमेरिकन प्रॉडक्शनच्या तुलनेत जपानी अ‍ॅनिम उत्पादनांचे अर्थसंकल्प इतके मोठे नसते (परंतु तेथे अपवाद आहेत), म्हणून त्यांनी त्यांच्याकडे जे काही केले पाहिजे ते केलेच पाहिजे आणि कोठे ते कट करू शकतील (जसे शाफ्टने काही लोकांसह केले) बेकेमोनोगॅटरी टीव्ही भाग).

1
  • छान उत्तर. आणि जसे आपण नमूद केले आहे, अमेरिकन tionनिमेशन अ‍ॅनिमेशन प्रामाणिकपणासाठी कला तपशील वगळते, तर imeनिमेमध्ये चॉपियर एनिमेशनसह अत्यंत तपशीलवार आर्टवर्क असेल. एक मनोरंजक प्रतिबिंब मॉब साइको 100 असेल जिथे एखाद्याची कमी तपशीलवार कलाकृती स्वत: ला एनिमेशनच्या अगदी उच्च गुणवत्तेवर उधार देते.

जपानी अ‍ॅनिमेशनच्या निर्मितीमध्ये दिग्दर्शक मुख्य अ‍ॅनिमेटर्सना नियुक्त करण्यासाठी स्टोरीबोर्ड (त्यांना दृश्यांसारखे विचार करा) तयार करतात. दोष बहुधा कोठे आहे याची मला खात्री नसते, परंतु मी हे सिद्ध केले की ते मुख्यतः बजेट आणि वेळेच्या मर्यादेत आहे. की अ‍ॅनिमेटर चांगले आहेत लोकांना 2 डी प्लेनमध्ये (एक्स, वाय परिमाण) चालवायला मदत करतात. तथापि, दिग्दर्शकाने नियुक्त केलेल्या जटिल दृष्टीकोनातून हे करणे काहींना अवघड आहे. याव्यतिरिक्त, दिग्दर्शक त्यांच्याकडे विशिष्ट प्रमाणात फ्रेम पूर्ण करतात जेणेकरून ते पुढील दृश्याचे एकूण वेळ / प्रवाह खंडित करणार नाहीत. काही घटनांमध्ये, की अ‍ॅनिमेटर यशस्वी होते, परंतु इनबाईटर दरम्यान ते "बंद" दिसतात.

हे मुख्यतः अ‍ॅनिमेटरवर अवलंबून असते. तोशियुकी इनोई, मित्सुओ इसो, हिदाकी अन्नो, हिरोयुकी ओकीयुरा आणि शिन्जी हाशिमोोटो हे "वास्तववादी" अ‍ॅनिमेटर म्हणून ओळखले जात होते. योशीनरी कंददाने "कानडा" शैलीची सुरुवात केली. ते नक्की काय आहे हे वर्णन करणे कठिण आहे, परंतु हे 80 च्या मेचा अ‍ॅनिमे आणि बहुतेक गेनाक्स अ‍ॅनिमेमध्ये प्रचलित होते. हे "स्पॅस्टिक" किंवा चॉपी लुकिंग म्हणून वर्णन केले आहे. पूर्व अ‍ॅनिमेशन एनीमेशनपेक्षा रचनांना अनुकूल असणारी असूनही, फाईट / .क्शन नृत्य दिग्दर्शनासाठी सतत स्वागत केले जाते.