सॅम स्मिथ - रीस्टार्ट (अधिकृत व्हिडिओ)
काही उदाहरणे: कोनोसुबामधील विझ, टोकियो घोल मधील टूका, वन पीस मधील संजी
लक्षात घ्या की बर्याचजणांकडे प्लॉट कारण असले तरी मी त्यांचा ज्यांचा उल्लेख करीत नाही त्यांचा संदर्भ घेत आहे.
1- कदाचित पीक-ए-बँग ट्रॉप कदाचित आपल्याबद्दल विचारत असेल?
हे बर्याच छान केले आहे कारण छान दिसत आहे. ही अगदी सोप्या डिझाइनची निवड आहे जी एखाद्या पात्रांच्या चेह to्यावर असममितपणाची ओळख करुन देते, त्याकडे पाहण्यास थोडी अधिक मनोरंजक बनवते.
सामान्यत: चेहर्याचा काही भाग लपविण्यामुळे एखादा वर्ण अधिक रहस्यमय किंवा मागे घेतला जातो, म्हणूनच त्या लज्जास्पद किंवा दूरस्थ अशा वर्णांच्या वैशिष्ट्यीकरणास हातभार लावणे उपयुक्त आहे, ते त्या वर्णनाला दृढ करते.
उजव्या डोळ्याला कोणतेही विशेष महत्त्व नाही, खरं तर त्या चेहर्याच्या बाजूने मागे व पुढे स्विच करण्यासाठी कव्हर केलेले असामान्य नाही, एकतर कलाकार / एनिमेटरने केलेल्या चुकांमुळे किंवा वर्ण ज्या कोनावर दिसत आहे त्यामुळे किंवा त्या पात्राच्या रचनेत प्रत्यक्ष बदल झाल्यामुळे (उदाहरणार्थ, वन पीसमध्ये टाईम स्कीप नंतर संजी, त्याच्या चेहर्याच्या कोणत्या बाजूने केसांनी केस झाकले जातात).