Anonim

สิงคโปร์ กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป สิงคโปร์? (ต่อ ถนน สะเต๊ะ)

उदाहरणार्थ, मध्ये एक तुकडा, ब्रूक आणि कधीकधी झोरो त्यांच्या तलवारीने काही मोठा हल्ला करतात, परंतु तलवारी म्यानकडे परत आल्याशिवाय त्याचे परिणाम दर्शविले जात नाहीत.

5
  • हल्ला इतका वेगवान आहे की आपण त्या हालचालींचे अनुसरण करू शकत नाही. मला वाटतं ते एकदा महोहे मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट चाप दरम्यान महू सेन्सी नेगीमा मध्ये तलवार आयआयए म्हणून स्पष्ट केले होते.
  • @nhahtdh परंतु, ते हल्ला करतील मग ते एक-दोन सेकंद लटकतील आणि त्यांच्या तलवारीवर क्लिक करतील. क्लिक केल्याशिवाय शत्रू अजिबात प्रतिक्रिया दाखवत नाहीत.
  • माझ्या मते ते आयजुट्सु (निन्जाच्या बाबतीत) चे एक अतिशयोक्तीपूर्ण चित्रण आहे, जिथे एखादा मास्टर बहुधा वस्तू इतक्या वेगाने कापू शकतो की कापल्या जाणा .्या वस्तूला काही क्षणानंतरही वेगळे करता येत नाही.
  • खरा प्रश्न असा आहे की तलवार म्यानमध्ये टाकण्यापूर्वी तलवार आपल्या कपड्यांवरील काटांचा शेवट होईपर्यंत प्रतीक्षा का करतो?
  • जर आपण झोरोबद्दल बोलत असाल तर आपण परत थ्रिलर बॅक आर्कवर जावे. ब्रूक झोरो आणि समुराई लढण्यासाठी पाहतो तो देखावा तुम्हाला आठवत आहे का? तो म्हणतो की त्यांच्या हालचालीदेखील तो पाळत नाही. परंतु जेव्हा ते एकमेकांवर हल्ला करतात तेव्हा दोघांनाही समजते की एकमेकांनी काय केले कारण ते या वेगाने हालचाली वाचू शकतात. आणि हे देखील कल्पनारम्य आहेत .. त्यामुळे कोणतेही खरे वास्तविक स्पष्टीकरण नाही!

या ट्रॉपचे श्रेय सामान्यत: फिस्ट ऑफ द नॉर्थ स्टारला दिले जाते, केनशिरो जेव्हा एखाद्याने विराम दिला आणि "तू आधीच मेला आहेस" असे म्हटल्यावर त्याच्यावर हल्ला करतो. तरच त्यांना त्यांचा पराभव लक्षात आला आणि हल्ले लागू केले जातात.

संदर्भ. दुसरा संदर्भ (टीव्हीट्रॉप्स)

हे रोड रनर प्रमाणेच आहे, विली कोयोटी अनेकदा चट्टे उडवितो, त्याच्या खाली असलेले मैदान थांबले आहे याची जाणीव न बाळगता - जेव्हा तो त्याच्याकडे निर्देशित करतो तेव्हा तो पडतो.

नेहमीचा युक्तिवाद असा आहे की सर्व काही इतक्या वेगाने होते की वर्ण काय चालले आहे याची नोंद घेऊ शकत नाही - आणि त्याशिवाय त्याचे शरीर देखील नाही.

2
  • 9 नाट्यमय भर देखील. विशेषत: जेव्हा दोन तलवारी मारायला लागतात आणि एक किंवा दोन क्षणांनंतर कोणता कट झाला याची आपल्याला खात्री नसते.
  • मला खात्री आहे की मी ओपीबद्दल असलेले ट्रॉप पाहिले आहे, आणि जरी आपल्या उत्तरामध्ये इतरत्र सारख्याच काही उदाहरणे आहेत तरीही, हे मला खात्री पटले नाही की हे ट्रॉप आपल्या उदाहरणांवरून आले आहे.

हे स्लॅशिंग तंत्र स्पष्ट केले आहे धडा 450: सामान्य झोम्बी नाईट. म्हणून ओळखले हनौता सांचो: यहाजुगिरी (शाब्दिक अर्थ: तीन पद्य गुंजन: बाण-खिडकी स्लॅश इतक्या वेगवान वेगाने होतो की जणू तलवारधारी बळीच्या मागे चालला आहे असे दिसते. पीडित व्यक्तीला त्याचे प्रभाव ठराविक वेळेनंतरच जाणवते, जे जवळ जवळ तीन मीटर (किंवा दहा फूट) पायी जाण्याची वेळ येते. डॉ. हॉगबॅक यांनी सांगितल्याप्रमाणे पीडित तीन पद्य गुंडाळणे सुरू, आणि त्यानंतरच लक्षात घ्या की ते कापले गेले आहेत. पुढे ते नमूद करतात की फक्त एक "मास्टर" तलवारबाज या स्लेशिंग तंत्राचा वापर करू शकतो.

तलवार म्यान करणारी आणि “मी तुला आधीच कापले आहे” अशी घोषणा तलवारधारकांनी केली, काही क्षणांपूर्वी पीडिताला स्लॅश वाटण्यापूर्वीच ती थंड दिसत होती. तलवारबाज स्लॅशिंग नंतर काहीही न करता तिथे उभे राहिले तरीही पीडितेला त्याचा सर्व परिणाम जाणवतो.

टीव्ही ट्रॉप्स यास विलंब कार्यकारण म्हणून परिभाषित करतात. हे हेतुपूर्वक नाट्यमय प्रभावासाठी आहे.

यासाठी असलेले विश्वातील स्पष्टीकरण (काही असल्यास) अर्थपूर्ण नसण्याऐवजी सहजपणे जीभ-इन-गाल असतात. तेथे आहे काहीही नाही एखाद्याला तलवारीने कापून टाकण्याविषयी विश्वास ठेवण्यायोग्य आणि ते त्यांच्या लक्षात आले नाही.

वन पीसमध्ये हे ब्रूकशी अधिक संबंधित आहे, कारण त्याच्या लढाईच्या शैलीवर वेगावर जोर देण्यात आला आहे आणि "इतक्या वेगाने त्यांना लक्षात आले नाही" नाटकांमध्ये.

तुम्हाला कधीही कट किंवा जखमी झाल्याचा अनुभव आला आहे आणि तुम्हाला हे नंतर लक्षात आले कारण कट किंवा दुखापत ही नगण्य बाब होती कारण तो आपल्याकडे निर्देशित करेपर्यंत आपणास लक्षात येत नाही किंवा आपण जखमी झालेल्या जागेवर अवलंबून असलेल्या हालचालीमुळे तुम्हाला वेदना जाणवते. किंवा कट?

वास्तविक जीवनातल्या अशा प्रकारच्या परिस्थितींमधून कदाचित प्रेरित होईल परंतु थोड्याशा अतिशयोक्तीने (हा कट महत्त्वपूर्ण आहे की आपण कदाचित मूर्ख होऊ शकत नाही ज्याला आपण कदाचित जाणवू शकत नाही आणि आपण अगदी अचूक क्षणाचा अंदाज लावू शकता बळी पडलेल्या व्यक्तीला प्रत्येक वेळी अपयशाशिवाय दुखापत वाटेल)

बहुतेक ट्रॉप्स या अर्थाने हे ट्रॉप खरोखर एक ट्रॉपही नाही. म्हणजे हा एक प्रकारचा हास्यास्पद कार्यक्रम आहे जो आधुनिक लेखनात नेहमीच वापरला जाणारा वापर केला जातो कारण तो एक फायद्याचा प्लॉट डिव्हाइस आहे आणि पूर्वीच्या काळात त्याचे मूळ रूप आहे, कोणत्याही अ‍ॅनिमेशन किंवा चित्रपट अस्तित्त्वात असले तरीही. त्यात वास्तविकतेची मुळे आहेत जी चित्रपट / imeनाईम लेखन डिव्हाइसच्या पलीकडे जातात जे नाट्यमय प्रभाव प्रदान करतात.

हे आपल्या तलवार, आपले तंत्र आणि मानवी शरीरशास्त्र या विषयात इतके निपुण झाले आहे की आपण एखाद्या व्यक्तीच्या काही भागावर केवळ त्वरीतच कापून काढू शकत नाही तर तांत्रिक दृष्टिकोनातून शून्य प्रतिकार (जसे की प्रहार) , कारण असे होईल की आपले स्नायू नियंत्रण, एज कंट्रोल, तंत्र आणि ज्ञान इतके परिपूर्ण आहे की - एक शिरच्छेदात असे म्हणू या - आपल्या ब्लेडची किनार नैसर्गिकरित्या हाडांच्या मध्यभागी फक्त उतार असलेल्या फटकेऐवजी फक्त हाडांच्या मध्येच फिरते. .

जर एखादी व्यक्ती पुरेसे निपुण असेल तर ते एकाच विध्वंसक, मोडकळीस आलेल्या / जीवघेणा, अशा धक्क्याने वितरित करू शकतील जेणेकरून त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याची प्रतिक्रिया मोठ्या प्रमाणावर उशीर होऊ शकली कारण संपाची हिंसाचार अभाव अगदी खंडित होण्यासही पुरेसे नव्हते. त्यांच्या विचारांची साखळी, जेव्हा त्यांचे डोळे जखमेच्या संपर्कात असतात तेव्हाच त्यांना जाणवते की काहीतरी वाईट घडले आहे.

इथे थोडा हास्यास्पद आहे की लोकांचा विचार आहे की जर त्यांना एखादा हात गमावला की त्यांना त्वरित कळेल की त्यांना अशा प्रकारचा फटका बसला आहे - कारण शरीरावर विखुरलेले प्रदर्शन नसलेले विचित्र चित्र नाही. शरीराचे कधीही विभाजन होणार नाही अशी योजना आखली जाते - आणि जसे की, "अरे, एआरएम चॉप्ड ऑफ" सांगणारी विशिष्ट मज्जातंतू सिग्नल नसतो आणि "ओएमजी ओडब्ल्यू माय एआरएम" आणि ते फरक करू शकत नाहीत. "ओएमजी यू माय चॉप्ड माय आर्म". म्हणूनच या परिस्थितीत काय घडले हे जाणून घेण्यासाठी दृश्यास्पदपणे जाणणे हा एक मुख्य घटक आहे (जे मी हे स्पष्टपणे समजतो की हा ट्रॉप खरोखरच इतका हास्यास्पद का नाही जो पहिल्या दृष्टीक्षेपात विचार करेल).

तसेच, एक माणूस म्हणून आजीवन अनुभव देऊन जिथे प्रत्येक वेळी आपल्या हातात एक वेदना जाणवते आणि आपण खाली पाहता तिथे आपला हात नेहमीच असतो. एकदाच तो नक्कीच धक्का बसला नाही आणि असे मानणे प्रत्येक स्थानिक हाडांच्या एकाचवेळी चिरडणे आणि तो कट ही उपरोक्त कौशल्य, तंत्र आणि एक अतिशय तीक्ष्ण ब्लेडद्वारे पूर्णतः समजून घेतल्याची योग्य प्रतिक्रिया असल्याचे सांगितले. त्याचे गांभीर्य नक्कीच उशीर होईल आणि अशा प्रकारे एखाद्या सामान्य माणसासाठी, ज्याला प्रत्येक दिवस जेव्हा एखादी समस्या जाणवते तेव्हा अंग हरवण्याच्या अपेक्षेने आपला दिवस घालवत नाही.

सराव आणि तंत्रज्ञानाचा परिणाम म्हणून मियामोटो मुसाशी यांनी लिहिलेल्या बुक ऑफ द फाइव्ह रिंगमध्ये असे वर्णन केले आहे - १ 17 व्या शतकातील सामुराई, ज्याने मृत्यूला जास्त द्वंद्वयुद्ध जिंकले त्याबद्दल प्रसिध्द आहे. 60 ते द्वंद्वयुद्ध सारखे काहीतरी 12 ते 30 वयोगटातील जिंकते.) आणि ब्लेडचा क्रांतिकारक मास्टर. त्याच्यातील एक विरोधक मुसाशी यांना दुहेरीमध्ये आव्हान दिल्यानंतर त्याच्या मित्रांसह आणि अंगरक्षकांसह त्याच्यावर हल्ला करण्याची वाट पाहत होता; मुशाशीने हल्ल्याला धडक दिली आणि त्यानंतर त्या माणसाकडे धाव घेण्यास, एका तलवारीच्या फटक्याने त्याचे डोके काढू शकले आणि मग डझन असूनही, तो तेथून पळून जाण्यात यशस्वी झाला. इतर लोक तिथे फक्त त्याला जिवे मारण्याचा विचार करीत होते,

त्यामुळे त्याचे प्रमाणपत्रे ठाम आहेत. होय हे नाट्यमय परिणामासाठी कार्य करते, परंतु इथली उत्तरे ती स्पष्टपणे दाखवण्याइतकी मूर्ख आणि अप्रसिद्ध नाहीत.