मी नोंद घेत आहे की अॅनिमे मधील सीजी अधिक लोकप्रिय होत आहे. अलीकडे, मी अनेक शो पाहिले आहेत ज्यांचे जवळजवळ पूर्णपणे थ्रीडी watchedनिमेशन आहे.
ब्लू स्टीलचा अर्पेजिओ आणि सिडोनियाचे नाईट्स:
गर्ल्स अंड पॅन्झर यासारख्या इतर शोच्या भागांमध्येही त्याचा प्रभाव कमी होताना दिसला आहे जेव्हा लक्ष थेट वर्णांवर नसते:
असे दिसते आहे की मापन अचूक असल्याने प्रामुख्याने यांत्रिकी वस्तू 3 डी तंत्रज्ञानाद्वारे केल्या जातात. हे मला आश्चर्यचकित करीत नाही, परंतु मानवी ग्राफिक्स संगणक ग्राफिक्ससह करणे कठीण आहे - अनकॅनी व्हॅली पहा. या कारणास्तव मी विचार केला आहे की 3 डी एनीमे कॅरेक्टर बनविणे (ज्यांना सामान्य मानवी प्रमाणही नाही) योग्य करणे महाग होईल.
अॅनिम कंपन्या पात्रांसाठी या तंत्रज्ञानाचा अधिक वापर करण्यास प्रारंभ करीत आहेत, कारण ते अंमलात आणणे स्वस्त झाले आहे? की हळूहळू वाढणार्या या लोकप्रियतेचे आणखी एक कारण आहे?
1- हे कमी कामगार आणि भौतिक खर्चासाठी उकळते. कलात्मक प्रतिभा नेहमीच सहज उपलब्ध नसते, म्हणून सीजी वापरुन उत्पादनास त्यांची संसाधने अधिक चांगल्या प्रकारे वितरीत करता येतात.
प्रत्येक 3 डी मॉडेल्सचा पुन्हा वापर केला जाऊ शकतो आणि 2 डी अॅनिमेशन फ्रेम वेगवेगळ्या कोनातून पुन्हा तयार केल्या पाहिजेत. जोपर्यंत आपण स्वस्तस्केट शो नसतो जो पुन्हा पुन्हा त्याच पोझेस आणि चेहर्यावरील भाव पुन्हा वापरतो. थ्रीडी अॅनिमेशनमध्ये ही अडचण नाही, कारण भिन्न देखावा घेण्यातील बहुतेक म्हणजे कॅमेरा अँगल बदलणे आणि मॉडेलचे अंग फिरविणे होय.
हे 2 डीपेक्षा वेगवान असले पाहिजे, परंतु प्रत्यक्षात ते अधिक महाग असू शकते. निश्चितपणे सांगू शकत नाही, कारण मी प्रत्यक्ष किंमतीची तुलना पाहिली नाही.
2- 3 मी अंदाज करतो की आपण जितके जास्त वापराल तितके त्याचे मूल्य कमी होईल
- मला वाटते की 3 डी चे बहुतेक यश देखावा पूर्णपणे पुन्हा न करता शॉट्स बदलण्याची क्षमता येते
मला माहित नाही की 3 डी सीजी स्वस्त आहे की नाही, परंतु आम्ही संभाव्य बचत ओळखण्यासाठी 2 डी आणि 3 डी प्रक्रियेतील फरकांची तुलना करू शकतो.
प्रथम, बर्याच imeनीम निर्मिती प्रक्रिया समान आहेत. दिग्दर्शन, लेखन, चारित्र्य डिझाइन, पटकथा, डबिंग, विपणन सर्व काही समान आहे. त्यामुळे तेथे बचत नाही.
दुसरे म्हणजे, 3 डी सीजीची किंमत खूप मोठी आहे, कारण आपल्याला 3 डी मॉडेल तयार करावे लागतील. शोमधील मुख्य लक्ष असेल तर हे विशेषतः पात्रांसाठी समस्याप्रधान आहे. यांत्रिक सामग्री आणि पार्श्वभूमीसाठी ही समस्या कमी आहे, कारण ती मॉडेल करणे अधिक सुलभ आहे आणि बर्याच शोमध्ये आधीपासूनच 3 डीचा वापर आहे.
तिसरे, अॅनिमेशन. यांत्रिक गोष्टी अॅनिमेट करणे सोपे आहे कारण आपल्याकडे हालचाल करणारे भाग कमी आहेत आणि त्यांच्या स्वातंत्र्याचा क्रम कमी आहे. दुसरीकडे मानवीय हालचाली नैसर्गिक वाटल्या पाहिजेत तर सजीव करणे कठीण आणि त्याहूनही कठीण आहे. परस्पर आणि पर्यावरण यांच्यात परस्पर वर्ण संवाद साधताना जटिलता वाढत जाते.
जर हा शो प्रामुख्याने यांत्रिकी गोष्टी फिरत असेल तर काही पैसे वाचवण्याची मोठी शक्यता आहे. जर शो वर्णांविषयी आणि त्यांच्या संवादाबद्दल असेल तर मला अंदाज आहे की तेथे जास्त बचत नाही आणि 3 डी सीजी वापरण्याचा प्राथमिक उद्देश सुसंगतता राखणे हा आहे.
2- 1 यांत्रिक गोष्टींमध्ये "कमी हालचाली करणारे भाग" कमी आहेत असा आपल्याला काय विचार करता हे मला माहित नाही. आता, मंजूर, ते आहे आतापर्यंत हाताने अॅनिमेट करण्यापेक्षा रिगिंग (2 डी किंवा 3 डी) चे समर्थन करणार्या कोणत्याही सिस्टममध्ये चालित की सेट करणे सोपे आहे, परंतु आपल्याकडे अद्याप सर्व भाग आहेत - टँक टेरेड्स, उदाहरणार्थ, बरेच वैयक्तिक ट्रेड्स आहेत, परंतु त्या सामान्यत: अनुसरण करण्यास बाध्य असतात पथ (आणि बोजी आणि ड्राईव्ह स्प्रोकेट्स सारखेच नियंत्रण काढून टाका). वास्तविक मॉडेलवर अवलंबून जरी यांत्रिक वस्तू असू शकते आतापर्यंत मानवापेक्षा जास्त वैयक्तिक हालचाल करणारे भाग.
- २ @ क्लॉकवर्क-म्युझिक हे हलणार्या भागांच्या संख्येपेक्षा वैयक्तिक सांध्याच्या स्वातंत्र्याच्या डिग्रीविषयी अधिक आहे. सहसा, यांत्रिक भागांमध्ये त्यांच्या सांध्यामध्ये कमी प्रमाणात स्वातंत्र्य असते (उदा. 2-3). दुसरीकडे मानवांमध्ये बर्याच वारस सांध्यामध्ये स्वातंत्र्य उच्च आहे (खांद्याला 6 डीओएफ आहे). Udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt मध्ये काही छान उदाहरणे देखील आहेत, तसेच ह्यूमॅनोइड्समध्ये आपल्याला त्वचेविषयी सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे, कारण अल्गोरिदम नसल्यास काही विचित्र कलाकृती तयार करतात. हे यांत्रिक गोष्टींवर लागू होत नाही.
मॉडेल्स रेंडर कराव्या लागतात म्हणून 3 डी रेंडर केलेले मॉडेल अधिक महाग असू शकतात, आपण कोणत्या शेडिंग आणि लाइटिंग अल्गोरिदम वापरता यावर अवलंबून अधिक वेळ लागू शकेल, अधिक संगणक जोडून आपण अधिक काम करू शकाल परंतु देखभाल वाढण्यास सुरवात होते.
संपूर्ण मालिकेत 3 डी वापरण्याचा फायदा हा आहे की आपण मॉडेल्सला पुन्हा सुसंगत राहण्यासाठी वापरू शकता आणि आपण 2 डी सह अशा प्रकारे कण प्रभाव, सावल्या आणि प्रकाश वापरुन अॅनिमेशन अधिक प्रभावी बनवू शकता.
तथापि, 3 डी सह असे दिसते की जितके वास्तविक दिसते तितकेच ठिकाण नसले तर आपण वापरलेल्या परिमाणांच्या चेहर्यावरील अभिव्यक्ती सारखे सामान्य अॅनिम ट्रॉप्स जोडता आणि जोडता तेव्हा जास्त जागा असू शकते. anनीमेमध्ये वापरल्या जाणार्या सेल-शेडिंगचे बरेच भिन्न बदल माझ्याकडे पाहावयास मिळतात कारण सेल-शेडिंगमुळे अॅनिमेशनला वास्तववादापासून वेगळे करणारे "कार्टून-वाय" अधिक दिसते.