Anonim

खालिद - यंग, ​​डंब अँड ब्रोक (क्लीन रीमिक्स) ft.Rae Srmmurd and Lil Yachty क्लीन

अ‍ॅनिममध्ये असे म्हटले आहे की जर आपण हेल्मेट काढण्याचा प्रयत्न केला तर त्याचा मेंदू नष्ट होईल - मग जर तुम्हाला ते इतक्या लवकर खेचले तर संधीच नाही?

निश्चितच हे अशक्य नाही; आणि त्या टिप्यावर, त्यांनी बॅकरीला मायक्रोवेव्ह ट्रान्समिटर उर्जा देण्यासाठी कोणताही मार्ग नसल्यामुळे, आरंभ करण्यासाठी डिव्हाइसवर ईएमपी का वापरला नाही?

मी येथे हरवत असलेल्या भौतिकशास्त्राचा काही नियम आहे काय?

3
  • माझा प्रश्न, त्यांनी नर्वेइजरचे नवीन सुपर सेफ मॉडेल का वापरले नाही आणि स्वर्ड आर्ट ऑनलाइनमध्ये कबुतराचा उपयोग केला नाही, त्यानंतर वास्तविक जगापासून आभासी जगापर्यंत प्रत्येकाशी संवाद साधला
  • नवीन प्रश्न नवीन प्रश्न म्हणून पोस्ट करा. पण येथे एक कल्पना आहे. नेटवर्क कायबाने ताब्यात घेतले होते, त्यामुळे प्रशासकीय प्रवेश नसल्याने ते गेम कंपनीपासून स्वतंत्र चालत होते. म्हणून, नवीन वापरकर्ते लॉग इन कसे करू शकतात? तसेच, "नवीन सुपर सेफ" मॉडेलने विकसित होण्यास थोडा वेळ घेतला असला तरी, नवीन हेडगियर बाहेर येण्यासाठी एसएओ नंतर किती वेळ लागला हे मंगा / anनाईम सांगते की नाही याची मला खात्री नाही, परंतु हो, विकास त्वरित नाही. .... ऑक्युलस रिफ्ट विकासात किती काळ होता?
  • @ डेव्हिडनाझझारो जोपर्यंत आर्क्टस किंवा कायबा नेर्वगियर सोडण्यापूर्वी रेक्ट प्रोग्रेस अमुस्फेयरवर काम करत नाही तोपर्यंत किरीटो जागृत झाल्यावर लीफा आधीपासूनच एएलओ खेळत होता आणि 2 वर्ष एसएओमध्ये होता, परंतु कारण त्यांनी अर्गसला ताब्यात घेतले म्हणून जर त्यांनी नेर्वगियर नंतर अमूसफेअर सुरू केला असेल तर त्यांना चांगली सुरुवात झाली असेल. सोर्ड आर्ट ऑनलाइन होलो फ्रॅगमेंट लीफातही म्हटले आहे की ती नेर्वगियर व एसएओची प्रत शोधून एसएओमध्ये प्रवेश करू शकली.

मला असे गृहित धरले पाहिजे की काही लोक किमान प्रयत्न केला.

आपल्या प्रारंभिक उदाहरणांसाठी, आम्हाला मदत करण्यासाठी कोणतीही अधिकृत माहिती नाही. मला खात्री आहे की यावर मोठा राजकीय प्रतिक्रियाही येईल ज्यामुळे लक्ष वेधून घेतले जाईल आणि अडकलेल्या खेळाडूंची कुटुंबेही मदतीची अपेक्षा करीत असतील. तथापि ही संपूर्ण कहाणी खेळाडूंच्या दृष्टिकोनातून सांगितली गेली होती, आणि अन्यथा कोणीही त्याला जिवंत केले नाही अशी कोणतीही घोषणा झालेली नाही. म्हणजेच प्रयोगाच्या अखेरीस जवळपास k के.

तथापि, माझा असा विश्वास आहे की सर्व खेळाडूंना मुक्त करणे पूर्णपणे शक्य होते, परंतु नंतर सुगू नावाचा एक अतिशय भ्रामक मनुष्य त्याच्याबरोबर आला.

सर्वात महत्वाची गोष्ट जी मी ताणत करू इच्छित आहे ती म्हणजे नर्व गियरची मेंदू-तळण्याचे कार्य फारच कमी समजले होते. एसएओमधील प्रत्येकास हे स्पष्ट करण्यात आले असताना, बाहेरून किती माहिती दिली गेली हे आम्हाला ठाऊक नाही.

आम्हाला माहित नाही की एसएओ, आर्गसची विकसित करणारी कंपनी एसएओच्या घटनेमुळे दिवाळखोर झाली आहे. त्यांची मालमत्ता आरईसीटी प्रोग्रेस इंक द्वारा अधिग्रहित केली गेली, ज्यांनी एसओओ सर्व्हर्स आणि कार्डिनल सिस्टमसह मालमत्तांकडे दुर्लक्ष करण्यासाठी सुगू यांच्या अध्यक्षतेखाली एक फुल्डीव्ह विभाग स्थापन केला. शिवाय, आम्ही ते सांगू शकतो की त्यांच्याकडे सिस्टममध्ये थेट स्त्रोत कोड आहे ज्यामध्ये ते सक्षम करण्यात आले आहेत त्यानुसार बदल केले गेले आहेत. यामध्ये सिस्टम आधी श्रेणीत नसलेल्या गोष्टी सुधारण्यासाठी श्रेणीसुधारित करणे आणि 300 वापरकर्त्यांना त्यांच्या स्वत: च्या सर्व्हरवर पुनर्निर्देशित करण्यासाठी लॉगआउट फंक्शनमध्ये बदल करणे समाविष्ट आहे.

येथे आम्ही अशा लोकांच्या कार्यसंघासह कार्य करीत आहोत ज्यांना संपूर्ण सर्व्हर सॉफ्टवेअरमध्ये प्रवेश आहे, त्याद्वारे चालत असलेले हार्डवेअर आणि त्यातून बाहेर गेलेले कनेक्शन. त्या सर्वांमधे, या टीमकडे नर्व्ह गियरवर संपूर्ण कागदपत्रे आहेत (त्यांनी नर्व गियरचा वारसदार सहकार्याने विकसित केला) आणि विद्यमान एसओओ गेममध्ये बदल करण्यात ते सक्षम असल्याचे दर्शविले आहेत. याचा अर्थ असा की या कार्यसंघ, वेळ आणि संयमाने, खालीलपैकी काहीही करु शकले आहेत:

  • लॉगआउट बटण पुनर्संचयित करा
  • प्रत्येकास जबरदस्तीने लॉग आउट करा
  • मेंदूला तळण्यास नर्व्हगियरला यापुढे सूचना देण्यासाठी "मृत्यू" स्क्रिप्ट सुधारित करा
  • तंत्रिका गियर दूरस्थपणे अक्षम करा

तथापि हे घडले नाही. त्याऐवजी एका वेड्या माणसाच्या हातातून दुसर्‍या व्यक्तीकडे 300 दुर्दैवी लोक बदलले गेले.

आता लक्षात ठेवा की हा एक छोटासा विभाग लोक हजारो लोकांच्या जीवनासाठी जबाबदार होता आणि त्यांच्याकडे निंदनीय योजना होती. खेळाडूंनी त्यांच्या ख goals्या लक्ष्यांकडे लक्ष न देण्यासाठी त्यांना खेळाच्या आत ठेवणे त्यांच्या हिताचे होते. ते रहस्ये ठेवण्यात इतके चांगले होते की त्यांनी प्रयोग केले त्या ठिकाणाभोवती संपूर्ण गेम वर्ल्ड डिझाइन करण्यास सक्षम होते आणि कंपनीतील एका व्यक्तीलाही ते सापडले नाही. लक्षात ठेवा की हे इतके व्यावसायिक यश होते की सुगूने कंपनीचा वारसा मिळविला होता, परंतु कंपनीतील इतर कोणालाही काय चालले आहे याचा शोध लागला नाही.

या गुप्ततेत आणखी वाईट म्हणजे, माहितीचा हा खजिना जनतेकडून ठेवला जातो. शेतातले "तज्ञ" नेमके तेच लोक आहेत ज्यांना प्रत्येकाला खेळामध्ये ठेवायचे आहे. आता जर आपणास आपल्या नातेवाईकास मृत्यूच्या खेळापासून मुक्त करायचे असेल तर जो जो स्मोएवर सिद्धांत आहे परंतु कोणताही ठोस पुरावा नाही त्याच्यावर आपण विश्वास ठेवाल का? किंवा आपण या क्षेत्रातील तज्ञ असलेल्या समर्पित व्यक्तींच्या दयाळूपणा टीमवर विश्वास ठेवून काही करू शकत नाही असे सांगू शकता?

4
  • 2 लोकांनी प्रत्यक्षात प्रयत्न केले. गेम मास्टरच्या घोषणेसाठी प्रत्येकजण जमलेल्या दृश्यादरम्यान पहिल्या भागातील theनीममध्ये, कयबा म्हणाले, दुर्दैवाने हे निश्चित आहे की खेळाडू कुटुंब किंवा मित्रांनी या इशा warning्याकडे दुर्लक्ष केले असेल आणि नर्व्हगेअरला जबरदस्तीने काढून टाकण्याचा प्रयत्न केला असेल. याचा पुरावा म्हणून , 213 खेळाडू या जगातून आणि ख one्या दोन्हीकडून निवृत्त झाले आहेत. "
  • अर्ध्या उत्तरामुळे असे गृहीत धरले आहे की स्त्रोत कोड / इतर दस्तऐवजीकरण न करता सुगौ एट अलकडे एसएओसाठी वास्तविकता अद्ययावत क्षमता होती. नवीन अद्यतने डाउनलोड होण्यापासून रोखण्याचा सोपा मार्ग म्हणजे नवीन कोड साइनिंग की देणे. मला खात्री आहे की सुगूलाही लॉकआऊट केले गेले आहे किंवा त्याने असुनला लवकरात लवकर मिळवून देण्याचा प्रयत्न केला असेल ...
  • @ क्लाकवर्कवरील हार्डवेअरचे नियंत्रण असलेले कोड तसेच नेटवर्क स्वतःच चालते, अशा प्रकारच्या माहिती शोधण्यासाठी गेममध्ये हॅक करणे त्या आकाराच्या कंपनीसाठी क्षुल्लक असेल. ते ALO ऑफ आधारित असलेल्या नवीन कार्डिनल सिस्टीममध्ये नवीन वैशिष्ट्ये आणि श्रेणीसुधारणे जोडण्यात सक्षम झाले आहेत. एसएओच्या एका कार्यात, लॉगआउट फंक्शनमध्ये ते बदल करण्यास सक्षम होते ही वस्तुस्थिती सिद्ध करते की त्यांच्याकडे विद्यमान सॉफ्टवेअर सुधारित करण्याची क्षमता होती. मला वाटते की त्यांनी तातडीने असुना पकडल्या नाहीत कारण त्यांना सुज्ञ व्हायचे होते.
  • @Thebluefish - कायबा एसएओसाठी लॉगआउट फंक्शन सुधारित केले. लॉगआउट होईपर्यंत सुगू लोकांना सायफॉनवर उतरू शकले नाहीत, अशा वेळी गोष्टींचा एक समूह अनलॉक झाला असता. प्रोग्राम स्त्रोतावर प्रवेश करणे ही कार्यरत प्रणालीप्रमाणेच नाही. संगणकीय हार्डवेअरमध्ये सध्याचा ट्रेंड दिल्यास, मला खात्री आहे की भविष्यातील मशीन्स प्रत्यक्षरित्या (सामान्यत:) प्रत्यक्ष अस्तित्वावर आधारित घुसखोरीपासून सुरक्षित असतील.

मी दोन कारणांचा विचार करू शकतो:

  1. प्लॉट
  2. त्यांना EMP च्या प्रयोगासाठी एखाद्याच्या आयुष्याचा धोका पत्करण्याची इच्छा नाही, ज्याला माहित आहे की नर्व गियरमध्ये कोणत्या प्रकारचे बॅकअप आहेत आणि ईएमपीपासून संरक्षण केले जाऊ शकते.

याँकिंगसाठी संगणकाकडे तुमच्यापेक्षा वेगवान प्रतिक्रिया वेळ असेल.

7
  • 1 मग प्रश्न असा आहे की, हायड्रॉलिक्स वापरुन मशीन ते ओढण्यासाठी का वापरले नाही?
  • मला वाटते की anनीमामध्ये कोठेतरी त्यांनी नमूद केले की हेडगियरमध्ये अंतर्गत बॅटरी संचयन आहे. माझ्यासाठी कोणी हे तपासू शकेल काय?
  • 1 @ जॉनऑडम आहे, परंतु एक ईएमपी (किंवा इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक पल्स) तो डिव्हाइस चालू करण्यापूर्वी डिव्हाइसमध्ये सर्व सर्किट्स फ्राय करेल.
  • @ जोहानोम हे बरोबर आहे, कायबा पहिल्या दिवशी जेव्हा त्याचा उल्लेख करत असतात की जेव्हा नेर्गेगर्ला सत्तेवरून अनप्लग केल्याने त्यांना सोडले जाऊ शकत नाही (अंतर्गत बॅटरी आत येईल तेव्हा). पीडितांना इस्पितळात नेण्यासाठी देखील आवश्यक असण्याची गरज आहे (लक्षात ठेवा किरीटो जेव्हा त्याने खेळण्यास सुरूवात केली होती तेव्हा खोलीत होती परंतु रुग्णालयात जागृत होते. मी असे मानतो की असुनाच्या बाबतीतही हेच आहे)
  • १ @ मडाराउचीहा नर्व गियर एखाद्याच्या मेंदूला तळण्यासाठी मायक्रोवेव्हचा वापर करू शकतो आणि नियामक अधिका by्यांद्वारे संभाव्य धोका म्हणून ध्वजांकित न करणे हे कदाचित एक चांगले संकेत आहे की कायबाने आपल्या नियोक्तेपासून अगदी लपविला नर्व गियर बद्दलचे बरेच रहस्य ठेवले.

हे नमूद केले गेले होते की मशीनने त्यांच्या मज्जासंस्थेला अडथळा आणला आहे जेणेकरून त्यांच्या मेंदूला व्हीआर जगात चालायला सांगताना ते फिरू शकत नाहीत (खेळताना ते सहसा बेडवर का असतात).

मला असे वाटते की काढून टाकण्याच्या प्रक्रियेत ती तंत्रिका कनेक्शन पुनर्संचयित केली गेली. या प्रक्रियेस येंक करणे किंवा व्यत्यय आणणे कदाचित कायमस्वरूपी पक्षाघात / न्यूरोलॉजिकल समस्यांमुळे उद्भवू शकते.

5
  • मला असे वाटते की असे नाही. नर्व गियर अन्यथा किती धोकादायक असेल याचा विचार करून, मला वाटत नाही की ते काढून टाकल्यास ते नुकसान घडविण्यासाठी डिझाइन करतील.
  • ते पहिल्या भागात असेही नमूद करतात की, कुटुंबातील एखादा सदस्य हेल्मेट काढू शकतो, म्हणूनच "लॉग आउट" बटण एकमेव मार्ग नव्हता.
  • @Thebluefish ओपी पहिल्या आवृत्तीबद्दल बोलत आहे (जेव्हा ते एसएओमध्ये अडकले होते) नर्व्हगियरने 4000 वर्षांखालील थोडे लोक मारले गेले. तलवारआर्टलाइन.विकिया / विकी / शब्द / अर्ध_ऑनलाइन
  • @Eejin मला हे जाणवले एसएओच्या घटनेचे अगदी लवकर लक्ष वेधून घेतले कारण हेल्मेट काढून टाकताना ते लोक ठार मारत होते. हे असे दर्शविते की हे होते नाही डिव्हाइसची इच्छित वर्तन आणि ती सामान्यपणे सुरक्षितपणे काढली जाऊ शकते.
  • @Thebluefish आता, ते मज्जातंतू किंवा आभासी जगातील स्वत: ची कृती करून ठार मारले गेले? मिश्रण मध्ये तत्वज्ञान tosses : पी