Anonim

स्टोलर रिपोर्टः ट्राय-स्टेट प्रांतात रिअल इस्टेटचा ट्रेंड: प्रदेशातील निवासी बाजार

मी नुकताच ईव्हीएचा भाग 24 पूर्ण केला, आणि माझ्या लक्षात आले की मी पाहिलेल्या शेवटच्या दोन पूर्वावलोकनांमध्ये बरेच "राउगर" दिसत आहेत.

  • एपिसोड 24 नंतरच्या पूर्वावलोकनात व्हॉईसओव्हरवर रफ ड्रॉईंग किंवा स्केच असल्याचे दिसते त्या मालिकेचा समावेश आहे.

  • भाग 23 नंतरचे पूर्वावलोकन अ‍ॅनिमेटेड होते (त्यामध्ये काही "हलणारे" फ्रेम्स होते), परंतु अपूर्ण दिसत होते - रंग आणि अस्तर अपूर्ण दिसते. शिवाय, काही प्रतिमा त्या मंग्यापासून आल्या असल्यासारखे दिसत आहेत (उदाहरणार्थ, कांजीसाठी दिले जाणारे भाषण फुगे किंवा हिरागणा / कटाकाना - जरी मला असे वाटते की फुगे नुकतेच टेप केले गेले असावेत) उत्पादनामध्ये गुंतलेल्या लोकांना प्रत्येक देखावा मधील संवादाची थोडी कल्पना देणे). उदाहरणार्थ:

तुलनात्मकदृष्ट्या, पूर्वीच्या भागातील पूर्वावलोकनांमधील कलाकृती काहीसे अधिक "समाप्त" दिसत होती आणि माझ्या स्मृतीत कमीतकमी सहसा अ‍ॅनिमेटेड होती. मी असे मानवितो की कदाचित EVनीमा रन संपण्याच्या दिशेने ईव्हीएमध्ये उत्पादन समस्या होती.

पण मला हे अगदी कमी स्पष्ट आहे: प्रत्यक्षात एपिसोड २ for च्या भाग पूर्वावलोकनात दिसणारी ही स्पीच बुडबुडे काय आहेत? प्राथमिक somethingनाईम स्केचेसमध्ये वैशिष्ट्यीकृत असे काहीतरी आहेत?

2
  • अद्यतनः मागील भागातील पूर्वावलोकनात बरेच अ‍ॅनिमेशन नाही (आम्ही फक्त एका प्रतिमेवर पॅन करतो), परंतु 24 आणि 25 च्या पूर्वावलोकनाच्या तुलनेत रेखाचित्र किमान "समाप्त" दिसते.
  • हे वेळापत्रक आणि कलात्मक निर्णयामागील थोडासा आहे, मला माहित नाही त्यापैकी किती. लक्षात ठेवा की भाग २ 24 च्या शेवटी दोन भिन्न पूर्वावलोकने आहेत, एक भाग 25 (ऑन एअर / व्हिडिओ) आणि एक एंड एंड इव्हॅजेलियन (संचालक कट) साठी आहे.

एपिसोड 25 पूर्वावलोकनातील शॉट्स स्टोरीबोर्डवरील शॉट्स असल्यासारखे दिसत आहे, अ‍ॅनिमेशन उत्पादनाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात तयार केलेला एक कृत्रिम वस्तू.

एखाद्या दृश्यासाठी स्क्रिप्ट लिहिल्यानंतर, अ‍ॅनिमेटेड कामाच्या निर्मितीची पुढील पायरी (आणि कधीकधी लाइव्ह-moviesक्शन चित्रपटांमध्ये देखील होते) स्टोरीबोर्ड तयार करणे होय. एक स्टोरीबोर्ड हास्य सारखाच देखावा दर्शवितो. दृश्याचे वैयक्तिक शॉट्स कसे व्यवस्थित केले जातील हे अ‍ॅनिमेटरला निर्देश देणे हा आहे (वर्ण A वरील या ओळीच्या जवळ असताना, या अक्षरा B मधील ही रेखा प्रतिक्रिया-शॉट, हे दोन्ही विस्तृत कोनातून दर्शविलेले इ. ). संवाद दृश्यांसाठी स्पीच बुडबुडे जोडणे असामान्य नाही म्हणून स्क्रिप्टमधील कोणती ओळ प्रत्येक शॉटशी संबंधित आहे हे अ‍ॅनिमेटरना माहित असते (तरीही संवाद पॅनेलच्या खाली ठेवणे आणि व्हिज्युअल अ‍ॅरेंजमेंटवर अधिक लक्ष केंद्रित करणे अधिक सामान्य आहे).

अ‍ॅनिमेशन उत्पादन प्रक्रियेत एपिसोड 24 पूर्वावलोकनातील "केवळ अ‍ॅनिमेटेड" चित्रे एक पाऊल पुढे असल्याचे दिसते: कीफ्रेमिंग टप्पा. या टप्प्यात animaनिमेटर केवळ अत्यंत खडबडीत अ‍ॅनिमेशनची सर्वात महत्त्वाची फ्रेम रेखाटतात.

त्यानंतरचे अंतर्गामी चरण आहे ज्यात अ‍ॅनिमेटर्स अस्खलित अ‍ॅनिमेशन तयार करण्यासाठी कीफ्रेम्सच्या दरम्यान फ्रेम्स काढतात आणि नंतर इनकींग आणि कलरिंग जेथे उत्पादनांच्या गुणवत्तेवर योग्यरित्या रेखांकन केले जाते.

ईव्हीएच्या शेवटच्या भागांदरम्यान, उत्पादन त्यांच्या शेड्यूलच्या तुलनेत मोठ्या प्रमाणात घसरले. जेव्हा शेवटचे भाग संपले तेव्हा काही डब्ल्यूआयपी कृत्रिमता पुढील भागातील एकमेव भाग असल्याचे दिसून आले जे दर्शविण्यासाठी तयार आहेत.