BREAKOUT !? किंवा फेक्युट बिटकोइन लिटेकोइन आणि इथरियम अद्यतनित करा! क्रिप्टो टीए चार्ट, विश्लेषण, बातम्या, व्यापार
हा अॅनिमेच्या उत्पादनादरम्यान वापरला जातो, परंतु अॅनिमेटर ते का काढतात आणि ते कशासाठी आहेत?
5- तुला हे कोठे सापडले? अजून काही होतं का? हे कशाशी संबंधित आहे? कृपया आपल्या प्रश्नात अधिक तपशील जोडा.
- माझे अंदाज प्रमाण असेल?
- मला अॅनिमेशनच्या वेळेचा अंदाज आहे, परंतु मला खात्री नाही.
- अॅनिमेशन फ्रेमसाठी मध्यांतर असल्यासारखे दिसते आहे
- कदाचित टाइमलाइन चार्ट?
हे एक अंतर्देशीय वेळ चार्ट सारखे दिसते, ब्रायन लेमे यांनी दिलेल्या टाइमिंग चार्ट नावाच्या वेब पृष्ठावर दिलेल्या उदाहरणाप्रमाणेच:
आपल्या प्रश्नातील चार्ट वरील चित्रात "अर्ध्या स्लो-इन" आणि "अर्ध्या स्लो-आउट" म्हणून वर्णन केलेल्या वर्णनाचे उदाहरण आहे.
की फ्रेम मध्ये अंतर भरणारी अंतर्भागाची चौकट (आपल्या प्रश्नातील चार्टच्या खाली असलेल्या प्रमाणे) कशी रेखाटली जावी हे चार्ट दर्शवितो. चार्ट दोन पर्याय देतो, एक डावीकडील की फ्रेम दरम्यान 5 इनबिट्युइन फ्रेम्स वापरणे, आणि दुसरा त्यांच्या दरम्यान 4 अंतर्भागाच्या फ्रेम वापरणे.
डावीकडील पर्यायी पर्याय वापरुन, चार्ट आतील मध्यभागीला प्रथम फ्रेम क्रमांक draw. काढण्यास सांगत आहे. ही चौकट दोन की फ्रेमच्या मध्यभागी काढली जाईल, एक चार्ट वर १ आणि num अशी आहे. अंतर्भागाच्या चौकटी नंतर फ्रेम draw आणि draw रेखाटतील, आधीचा अर्धा मार्ग फ्रेम्स १ ते between आणि नंतरचा अर्धा मार्ग and ते 7. दरम्यान. त्यानंतर फ्रेम drawn रेखाटला जाईल, अर्ध्या मार्गाने १ ते between आणि नंतर फ्रेम २. अर्ध्या मार्गाने १ ते between दरम्यान. त्या क्रमाने फ्रेम 9, 8, 10, 11 आणि 13 रेखाटण्यासाठी अशीच प्रक्रिया केली जाईल.
फ्रेम्स स्थिर दराने दर्शविली जातील (बहुधा "दोन वर" 12 फ्रेम प्रति सेकंदात) अॅनिमेशनने तयार केलेल्या हालचालीचा भ्रम हळू सुरू होईल, वेग वाढवेल आणि नंतर पुन्हा हळू होईल. अॅनिमेटेड अनुक्रमेची एकूण धावण्याची वेळ (दोन वेळा केली असल्यास) 1 सेकंद असेल.
टिप्पण्यांमध्ये नमूद केल्याप्रमाणे, विशेषत: प्रथम दोन अॅनिमेशनची वेळ असण्याची शक्यता आहे - विशेषतः प्रथम दोन (1-7 आणि 7-1 टॅग केलेले) परंतु नंतरचे संख्या समान संख्येसह 8 ते 12 पर्यंत चालत असले तरी प्रथम म्हणून अंतर्गत चिन्हांचे) चे तत्व स्पष्ट करतात सुलभ आणि सहजता ; हालचाली त्यांच्या सुरूवातीस हळू आणि मध्यभागी पूर्ण झाल्या पाहिजेत. यावरील चांगल्या संक्षिप्त प्रशिक्षणांसाठी उदा. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in- And-ease-out/ - हे अॅनिमेशनच्या उत्कृष्ट सिद्धांतांपैकी एक आहे आणि शैलीच्या अगदी सुरुवातीच्या दिवसात परत जाते.