Anonim

व्हॅनिला बॅरेन्स आणि का त्याचे स्मरण ठेवले - डब्ल्यूसीमिनी तथ्य

यू-गि-ओह! द्वैतवादी मंगा मालिकेमध्ये द्वैतवादी किंगडम चाप दरम्यान द्वंद्वयुद्ध चित्रपटाचे प्रदर्शन घडवून आणणार्‍या एका बॉक्सच्या सभोवती असलेल्या द्वंद्वयुद्धांच्या टेबलावर बसलेल्या खेळाडूंसोबत युयु-गी-ओह चित्रपटाचे चित्रण केले गेले होते! अ‍ॅनिम मालिकेत ड्युएलिस्ट किंगडमच्या दुहेरीचे वर्णन मोठ्या फिल्ड-आकाराच्या प्लॅटफॉर्मवर केले गेले आहे जेथे खेळाडू खूपच दूर अंतरावर उभे आहेत.

अ‍ॅनिम निर्मात्यांनी द्वैम घडण्याच्या मार्गाने असे लक्षात घेण्यासारखे (परंतु परिणामकारक नसलेले) बदल करण्याचे ठरवण्याचे काही कारण आहे काय?

2
  • 10 कदाचित असे संभाषणः "खाली बसणे कंटाळवाणे दिसते, आपण हे अधिक थंड कसे बनवू शकतो?" "चला या मार्गास आणखी मोठे करू आणि त्यांना पाद्यांवर उभे राहू!" मला वाटते आम्ही फक्त अनुमान काढू शकतो.
  • नंतर मोटारसायकलवर कार्ड गेम खेळले जात. माझ्यासारख्याच कारणास्तव मला वाटते

लहान आकारात होलोग्राम दाखवणा an्या बंद बॉक्समध्ये बसून मंगा प्रेक्षकांपर्यंत पोहचवायची इच्छा करणारे तीव्र लढाऊ दृष्य पाळत नाही. मंगा कॉमिक्समध्ये होलोग्राम म्हणून विशाल राक्षसांचे रेखाटन देखील हे लक्षात ठेवणे कठीण आहे की द्वंद्वयुद्ध क्षेत्राला दोन्ही मॉन्स्टर आणि द्वैतवादी दर्शविणे आवश्यक आहे. हे पृष्ठावर एक मोठी जागा घेईल.

Theनीमे तयार केली जात असताना, फक्त राक्षस ओरडण्याऐवजी द्वंद्वांना अधिक परस्परसंवादी बनविण्यावर भर दिला गेला. राक्षसांप्रमाणे आता तोफखान्यातून लॉन्च केले जाऊ शकते, गेया द फियर्स नाइट आता सरपटू शकते आणि बरेच काही.

सर्वात मोठे कारण म्हणजे यू-जी-ओह मालिका 1998-1999 मध्ये खरोखरच मोठ्या प्रमाणात मंगवर आधारित होती. शो 27 भाग खेळला. तथापि 2000 मध्ये, निहॉन Systeड सिस्टम्स आणि स्टुडिओ गॅलॉपने theनीमाला वेगळ्या मार्गाने घेताना दुसरे रुपांतर केले आणि त्यास ट्रेडिंग कार्ड गेमसह जोडले. ते कार्ड पत्त्याशी जोडत असल्यामुळे आणि लक्ष्य बाजारपेठेत मुले असल्यामुळं त्यांना खर्‍या आयुष्यात खरा द्वंद्व कसा अनुभवता येईल या शोमध्ये द्वैत अनुभवण्याचा एक मजेचा आणि शोधक मार्ग आहे असा त्यांचा विचार होता.