Anonim

निश्चित निराशा करण्यापलीकडे आहे

एक प्रदर्शन, तलवार कला ऑनलाइन त्यामध्ये 2 मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स आहेत, तलवार कला ऑनलाइन (एसएओ) आणि अल्फाइम ऑनलाइन (एएफओ) या 2 सामन्यांमध्ये प्लेअर-वि-प्लेअरचे नियम काय आहेत? कधीकधी नियमांमध्ये एकतर अर्थ नसल्याचे दिसून येते (एखाद्याने एखाद्याच्या गावात एखाद्यावर हल्ला करण्यास सक्षम असणे परंतु पुन्हा हल्ला केला जाऊ नये) किंवा विरोधाभासी वाटतात (कधीकधी कधीकधी आणि कधीकधी परस्पर विवाद देखील आवश्यक नसतात).

तसेच, मला समजले की 2 इन-gamesनाईम गेम्सचे नियम कदाचित भिन्न आहेत. एसएओला नॉन-सेफझोनमध्ये विनामूल्य पीव्हीपी असल्याचे दिसते तेव्हा एएफओला द्वंद्वयुद्ध (परंतु केवळ काहीवेळा आवश्यक आहे?) आवश्यक आहे.

हलकी कादंब ?्या याबद्दल कोणत्याही तपशीलात जातात?

चेतावणी, आपण अद्याप SAO पूर्णपणे पाहिले नसल्यास या उत्तरामध्ये काही बिघाड करणारे आहेत.

एसएओ आर्कसाठी, शहरांच्या बाहेरील, आपण सतत पीव्हीपीसाठी "ध्वजांकित" आहात. सुरवातीपासून, जेव्हा आपण खेळाडूंचे विभाजन कसे केले जाते हे स्पष्ट करता तेव्हा:

शहराच्या आत किंवा ज्या जागी मुख्यतः 'सेफ एरिया' म्हणून संबोधले जाते, तेथे सिस्टमद्वारे सुरक्षा अंमलबजावणी केली गेली होती आणि खेळाडू एकमेकांना दुखवू शकत नव्हते. पण ते तसे बाहेरील नव्हते. स्ट्रेग्लर्सने इतर स्ट्रेगलर्ससह संघ बनवले आणि इतर खेळाडूंवर हल्ले केले - जे शेतात किंवा चक्रव्यूहाच्या भागावरुन अक्राळविक्राळ शिकार करण्यापेक्षा अनेक मार्गांनी फायदेशीर होते.

जे खेळाडू गुन्हे करतात त्यांना केशरी चिन्हांकित केले जाते (म्हणजेच त्यांचा कर्सर केशरी बनतो). किरीटो आणि असुना जंगलात सैन्य दलाच्या सैन्याचा सामना करीत असतानापासून:

सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे जेव्हा जेव्हा एखाद्या खेळाडूने गुन्हा केला तेव्हा त्याचा कर्सर नारिंगी होईल आणि बराच काळ हिरव्या रंगात परत जाणार नाही.

लक्षात ठेवा केशरी खेळाडूवर हल्ला केल्याने तुमचा कर्सर नारिंगेत बदलला जात नाही. जेव्हा पासून असुना कुरिदोला किरीटोला ठार करण्यापासून रोखू लागला तेव्हापासून:

कुरदीलने पाण्याचे झरे फुटल्यासारखे वाटले आणि त्याच्या चिंताग्रस्त आवाजाने एखादा निमित्त निर्माण करण्याचा प्रयत्न केला. पण तो संपण्याआधी असुनाचा उजवा हात चमकला आणि तिच्या तलवारीच्या टोकाने कुरदीलचे तोंड फाडले. तिच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे आधीच केशरी कर्सर असल्याने ती गुन्हेगार बनली नव्हती.

शहरांच्या आत, आपल्याकडे शहराचे संरक्षण जागेवर आहे, जे पीव्हीपी उघडत नाही, त्यामुळे बरेच नवीन खेळाडू मुळात शहरातच सुरक्षित राहतात. आपण शहरांमध्ये इतर लोकांवर हल्ला करू शकता परंतु हे काही खास चमकदार प्रभाव आणि नॉकबॅक वगळता काहीही करणार नाही.

जर खेळाडू द्वंद्वयुद्धात गुंतले तर बरेच पर्याय आहेतः

  • फर्स्ट स्ट्राइक मोड - कुराडिल विरुद्धच्या द्वंद्वयुद्धातून:

    मी प्रत्युत्तरात होकार दिला, मग हो दाबले आणि पर्यायांमधून “पहिला स्ट्राइक मोड” निवडला. हा एक द्वंद्वयुद्ध होता जो प्रथम क्लिन हिट उतरवून किंवा प्रतिस्पर्ध्याचा एचपी अर्ध्यावर कमी करुन जिंकला जाऊ शकतो.

  • पूर्ण निर्णायक मोड - अंतर्गत क्षेत्र पीके घटनेपासून:

    परंतु दुर्दैवाने या नियमात अजूनही काही त्रुटी राहिल्या. त्यापैकी एक म्हणजे जेव्हा प्लेअर झोपी जातो. असे बरेच वेळा असतात जेव्हा लढाईच्या दीर्घ कालावधीनंतर थकलेल्या शक्तीने मुळात खोल झोपेच्या वेळी बेशुद्ध पडलेले असते आणि काही उत्तेजनामुळेसुद्धा जागे होत नसते. त्या संधीसह, एखादी व्यक्ती “अपूर्ण निर्णायक मोड” मध्ये द्वंद्वयुद्ध करण्याची विनंती करू शकते आणि झोपेच्या प्रतिस्पर्ध्याचे बोट ओके बटणावर दाबण्यासाठी हलवले. जे काही शिल्लक होते ते प्रतिस्पर्ध्याला मृतासारखे झोपवायचे होते.

इतर पर्यायांचे स्पष्टीकरण दिले नाही किंवा जोपर्यंत मी पाहू शकेन तसे नमूद केलेले नाही.

ALO चाप साठी, आपल्या मूळ वंशाच्या (नियंत्रित) शहरांमध्ये इतर परी रेस विरूद्ध पीव्हीपी आहे. लिफा / सुगुहा किर्गिटो सिगूरडला भेटण्यासाठी दर्शवितो तेव्हापासून:

असं असलं तरी, त्रासदायकांच्या चिन्हेने आकर्षित केलेल्या, दर्शकांच्या मंडळाने त्यांना आधीच घेरले होते. जर हा औपचारिक द्वंद्वयुद्ध असला किंवा तो खरोखर स्प्रिग्गन जासूस होता तर ठीक आहे. परंतु, सिगुरडने किरीटोसारख्या पर्यटकांशी लढा उभा केला तर ते अपमानकारक ठरेल, जे या क्षेत्रात पुन्हा लढाई देखील करू शकत नाहीत.

आणि त्याच कोटमध्ये, "औपचारिक द्वंद्वयुद्ध" शक्य आहे, असे नमूद केले आहे, परंतु त्यास पुढील स्पष्टीकरण दिले नाही. शहरांच्या बाहेर, आपण निर्बंधाशिवाय संघर्ष करू शकता. हे लोक सर्वत्र लढाई करताना पाहिले जाऊ शकते. लक्षात घ्या की एखाद्या शर्यतीचा मालक दुसर्‍या शर्यतीमुळे मारला गेला तर इतर वंश त्या प्रभूच्या प्रांतावर नियंत्रण मिळवतील. जेव्हा पासून लिफा स्पष्टीकरण देते की सॅलेमांडर सिल्फिड-कॅट सिथ युती का थांबवू इच्छित आहे:

"तसेच, जर त्यांनी प्रभूला ठार मारले तर त्यांना काही आश्चर्यकारक बोनस मिळतील. त्यांना हवेलीमध्ये साठवलेला स्वामींचा 30% निधी बिनशर्त प्राप्त होईल आणि दहा दिवसांसाठी, ज्या मालकाचा राजा राज्य करतो त्या प्रदेशाचा ताबा घ्या." कर सेट करण्यास आणि ते पैसे घेण्यास मोकळे. ते एक प्रचंड रक्कम आहे. या खेळातील सलामंदर सर्वात मोठी शक्ती बनण्याचे कारण म्हणजे पूर्वी, त्यांनी सिल्फच्या पहिल्या परमेश्वरासाठी सापळा रचला होता आणि त्याला ठार मारले होते. साधारणपणे लॉर्ड डॉन तटस्थ प्रदेशात जाण्याचा प्रयत्न नाही. ALO च्या इतिहासात, फक्त एक प्रभु मारला गेला आहे. "

6
  • रेड कर्सर असलेल्या खेळाडूसारखी कोणतीही गोष्ट नाही. कर्सर हिरवा असू शकतो आणि कर्सर केशरी असू शकतो. एकदा आपण दुहेरीच्या बाहेर आणि सुरक्षित क्षेत्राच्या बाहेर हिरव्या कर्सरसह खेळाडूला दाबल्यास ते केशरी होते. त्यानंतर आपण त्याला ठार मारले, लुटले किंवा फक्त पळून गेले तरी काही फरक पडत नाही. कर्सर ओव्हरटाइम परत पहिल्या तीन वेळा हिरव्या रंगात परत करेल. चौथ्या वेळी, आपल्याला शोध पूर्ण करावा लागेल. पाचव्या वेळी हे कायमचे नारिंगी होते. रेड गिल्ड्स / प्लेयर्स असे काहीतरी असते जे खेळाडूंनी खुनींना वेगळे करण्यासाठी बनविले होते.
  • @Krazer यांना प्रत्युत्तर देत आहे माझ्याकडे डबल-चेक करण्यासाठी हा शो नसला तरी, आतील-पीके कमानीच्या शेवटी मुख्य पात्रांना ठार मारण्यासाठी पाठविलेला हत्येचा गट लाल होता असा माझा विश्वास आहे.
  • ते सापडले: रेड प्लेयर्स
  • @ मिस्टीअल हे हलके कादंबरीत कसे चालत नाही. "किलिंग गिल्ड« लाफिंग कॉफिन »" शोधा.
  • २ @ एटलान्टीझा पीके गिल्ड्स आणि एसएओ मधील खेळाडूंना सामान्य गुन्हेगारांपासून वेगळे करण्यासाठी खेळाडूंनी त्यांना "रेड" असे नाव दिले आहे कारण त्यांचा कर्सर रंग देखील नारंगी आहे. जर आपण परिच्छेदासाठी थोडे अधिक वाचले असेल तर मी जाणवले की जॉनी ब्लॅकला ("लाल" खेळाडू) नारंगी रंगाचा कर्सर आहे.

केवळ अ‍ॅनिमवर आधारित (विशेषत: भाग 7-)), तलवार कला ऑनलाईनचे नियम हे आहेतः

  • खेळाडू सामान्यत: अंतर्गत भागात (जसे की शहरे) एकमेकांना नुकसान करु शकत नाहीत. परंतु त्यांना नॉक बॅकचा त्रास सहन करावा लागतो (जेव्हा 11 व्या प्रकरणात असुने लिबरेशन फ्रंटच्या सदस्यांपैकी एकावर हल्ला केला तेव्हा दर्शविला आहे).
  • अंतर्गत क्षेत्रातील खेळाडूंना एकमेकांचे नुकसान करण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे द्वंद्वयुद्ध.
  • अंतर्गत क्षेत्राच्या द्वंद्वयुद्धात मरणे शक्य आहे. (अंतर्गत क्षेत्रात मरणार हा एकमेव मार्ग आहे.)
  • दोन्ही खेळाडूंनी द्वंद्वयुद्ध करण्यास संमती दिली पाहिजे. पण "संमती" फक्त एक खेळाडू दाबा बटण दाबायला मिळविते.

यातून काय मिळवावे:

  • जर एखादा खेळाडू झोपलेला असेल तर आपण त्या खेळाडूचा हात उचलू आणि त्यांच्यासाठी बटण दाबून त्याद्वारे द्वंद्वयुद्ध सुरू करू शकता. झोपेचा प्लेयर तयार नसल्यामुळे आपण त्या व्यक्तीस मारू शकता. म्हणूनच अंतर्गत क्षेत्रातील "स्लीप-पीके". (भाग 5)
  • अंतर्गत क्षेत्रातील पीकेचा संपूर्ण कंस वस्तुतः "टिकाऊपणा" वापरुन बनावट पीके होते.

अल्फाइम ऑनलाइन मध्ये, तपशील कमी स्पष्ट आहेतः

  • मूळ गावात मूळ लोक बाहेरील लोकांवर हल्ला करु शकतात, परंतु बाहेरील लोक मुळांवर आक्रमण करू शकत नाहीत.
  • द्वंद्व बद्दल बरेच काही नाही. (कमीतकमी मला याबद्दल काहीही पाहण्याची आठवण नाही.)
3
  • आणि मी हलकी-कादंब .्या वाचल्या नाहीत म्हणून त्या मध्ये स्पष्टीकरण दिले आहे की नाही हे मला ठाऊक नाही. परंतु इतर शो प्रमाणेच मंगा / कादंब .्या आणि अ‍ॅनिमे यांच्यात नियम किंचित भिन्न असणे पूर्णपणे शक्य आहे.
  • द्वंद्वयुद्धात मरणे शक्य नाही. आपले आरोग्य रीसेट होते.
  • २ @ मिशेलस्पेंसर: होय आपण द्वंद्वयुद्ध "पूर्ण निर्णायक मोड" मध्ये असल्यास, माझे उत्तर पहा. तसेच, अ‍ॅनिम आणि कादंबरीमध्ये उल्लेखित स्लीप पीके कसे होईल?