Anonim

मारियो ओडिसी: प्रत्येक गोष्ट मारिओ मध्ये बदलू शकते (शत्रू, वस्तू, लोक, वगैरे) (आतापर्यंत)

इंटरनेटवरील प्रत्येकजण या प्रश्नाचे सर्वात स्पष्ट उत्तर देत आहे "मंगाच्या तुलनेत imeनीमची निर्मिती अधिक वेगाने केली जाते, त्यामुळे अ‍ॅनिम मालिका धीमा करण्यासाठी त्यांना फिलर लावणे आवश्यक आहे". तथापि, हे एकमेव कारण असू नये.

उदाहरणार्थ, एक तुकडा विचारात घ्या. शो 500 हून अधिक भागांसाठी चालू आहे आणि 10% पेक्षा कमी फिलर आहेत. त्या तुलनेत नारुतोशी तुलना केली तर शोमध्ये जवळजवळ समान भाग आहेत (मूळ आणि शिप्पुडन एकत्रित), परंतु जवळजवळ 50% भाग फिलर्स आहेत. हे सांगण्याची गरज नाही की नारुतोची मंगा इतकी पुढे आहे की कोणत्याही प्रकारचे फिलरशिवाय 100+ भाग तयार केले तरीही अ‍ॅनिमे पकडू शकणार नाही.

9
  • "animes मध्ये"? आपण कोणत्या प्रकारचे imeनीमे पाहता? मी पहात असलेल्या अ‍ॅनिमेमध्ये क्वचितच फिलर्स आहेत.
  • @ युफोरिक सहसा दीर्घकाळ अ‍ॅनिममध्ये फिलर असतात आणि एक तुकडा आणि बरीच शेपूट त्या ग्रुपमध्ये अपवाद असतात कारण त्यांच्याकडे जास्त नसते.
  • दीर्घकाळ चालणारी मालिका ही सर्व अ‍ॅनिमची लहान अपूर्णांक आहेत. सर्व अ‍ॅनामे म्हणणे किंवा केवळ अ‍ॅनाईममध्ये फिलर असणे कमी दृष्टीक्षेपी आहे.
  • याला अधिकृतपणे उत्तर देण्याचा कोणताही खरा मार्ग नाही; प्रत्येक मालिकेत वेगवेगळी कारणे आणि परिस्थिती असू शकतात.
  • @fbueckert जरी आपण कदाचित असे म्हणू शकता की प्रति शीर्षक काही विशिष्ट कारणे आहेत, परंतु अशी काही सामान्य कारणे आहेत ज्यांची उत्तरे लोकांनी आधीच दिली आहेत.म्हणून मी माझा प्रश्न "विधायक नाही" विचारात घेत नाही! पण मी सहमत आहे, हे काठावर आहे ...

त्याकरिता बर्‍याच संभाव्य स्पष्टीकरणे आहेतः

  • आपण म्हटल्याप्रमाणे, अ‍ॅनीमा मंगा पर्यंत पकडत आहे, म्हणून त्यांच्याकडे अधिक वेळ आहे.
  • विशेष कार्यक्रम, वर्धापनदिन म्हणून, चित्रपटाशी संबंधित विशेष किंवा इतर.
  • तसेच, कथा भिन्न आहेत आणि ते प्रोडक्शन टीमवर अवलंबून आहेत. आपल्या उदाहरणात, नारुटो (जसे ब्लीचने केले होते) सहसा लढाई खरोखर वेगवान बनवते, म्हणूनच ते मंगाशी द्रुतपणे झेलतात. एक तुकडा, बरीच लढाई असतानाही त्यांना कमी डायनॅमिक बनविण्याकडे झुकत आहे, म्हणून शेवटी ते लांबलचक असतात आणि मंगालाही सहज पकडत नाहीत.
1
  • आणि एक तुकडा मांगाजवळ जरा जवळ येऊ लागल्यावर भागांची चालू वेळ पॅड करण्यासाठी बरेच फिल अ‍ॅनिमेशन आणि लांब रीकॅप्स देखील वापरते.

एनीमे विशेषत: दुसर्‍या स्त्रोत सामग्रीमधून रुपांतरित केली जातात. सामान्यत: ती एकतर मंगा असते, हलकी कादंबरी मालिका असते (हरुही सारखी) किंवा व्हिज्युअल कादंबरी / कॉम्प्यूटर गेम (लिटल बस्टर्स!, जेव्हा ते रोतात).

काही भाग कदाचित कट, बदलले, पुनर्रचना आणि कधीकधी नवीन सामग्रीसह सर्व दृष्य एकत्र जोडले जातील.

काही बदलांचे चाहत्यांनी स्वागत केले असले तरी बहुतेक असे नाही. सर्वात अप्रिय जोड म्हणजे तथाकथित फिलर भाग. एक फिलर भाग 1 एपिसोड जितका लहान किंवा अ‍ॅनिमाच्या संपूर्ण हंगामापर्यंत लांब असू शकतो. हे भाग मूळ स्त्रोताच्या सामग्रीच्या कथेचा भाग नव्हते आणि मुख्य कथेला पुढे नेण्यात सामान्यत: हेतू नसतात.

आम्ही फिलरस पहात असलेल्या दोन मुख्य कारणांपैकी एक कारण जेव्हा स्त्रोत सामग्री वेगवान सामग्री पकडते तेव्हा ते theनीमासाठी वेळ खरेदी करतात. हा विलंब लेखकांना अ‍ॅनीमसाठी अधिक सामग्रीशी जुळवून घेण्यास थोडा वेळ देतो. तरीही, आपण अद्याप अस्तित्वात नसलेल्या गोष्टीस खरोखर अनुकूल करू शकत नाही.

फिलर अस्तित्त्वात असण्याचे दुसरे कारण म्हणजे लोभ. काही उत्पादनांमध्ये हंगामात फिलरचे काही भाग बनवून डिस्कच्या विक्रीत भर घालण्यासाठी जास्त पैसे मिळवण्यासाठी अ‍ॅनिमाचे दूध पिणे आवडते (म्हणून चाहता विकत घ्या) एन + 1 त्याऐवजी डिस्क एन). अ‍ॅनिम प्रॉडक्शन्स सहसा डिस्क विक्रीमध्ये त्यांचे बरेच पैसे कमवतात.

सामान्यत: चाहत्यांना खालील कारणांसाठी फिलर आवडत नाहीत:

  1. ते निरर्थक आहेत आणि कोणत्याही विकृतीच्या मार्गाने चरित्र विकासाच्या कल्पात जोडू नका. कधीकधी ते कृतीतून दूर होते आणि विचित्र टेंगेट्सवरच जातात जिथून त्यांनी सुरुवात केली तेथेच होते (हे सर्व एक स्वप्न होते!).
  2. ते कधीकधी कथानकामध्ये प्लॉटल्स किंवा इतर विरोधाभास आणि एक मानले गेलेले नॉन-कॅनॉनिकल जोडतात.
  3. ते (सहसा) मूळ स्त्रोत सामग्री म्हणून समान लेखकाद्वारे लिहिलेले नसतात म्हणून कदाचित कथेची गुणवत्ता आणि दृष्टी मानकांपर्यंत जाऊ शकत नाही.

हे मुख्यतः कारण नारुटो किंवा ब्लीच सारख्या लढाई केंद्रीत अ‍ॅनिमेसमध्ये बरेच युद्ध देखावे आहेत. लढाईचे दृश्य बरेच आहेत जास्त अ‍ॅनिमेमध्ये ते मंगापेक्षा वेगवान आहे.

वन पीस किंवा डेथ नोट सारख्या प्लॉट केंद्रित एनिमेझ इतके फिलर्स तयार करणे परवडत नाही कारण ते अंतर सोडून बरेच अंतर ठेवू शकतात, कारण प्लॉटच्या घटना Anनिमेमध्ये इतक्या वेगवान नसतात.

नारुतोच्या विशिष्ट उत्तरासाठी, आगामी गाथा लढायांनी भरली आहे, वेगवान अ‍ॅनिमेची भरपाई करण्यासाठी, पुरेशी अंतर उघडणे आवश्यक आहे. माझ्याकडे अचूक संख्या किंवा गणना नाही, परंतु मी असे विचार करू इच्छित आहे की produceनीम निर्मात्यांकडे काही प्रकारची योजना आहे आणि ती आगामी लढाईची कथा अखंड ठेवेल. अन्यथा, त्यांच्या घरात कोण उल्का पाठवितील याचा अंदाज लावा