Anonim

माईक पोस्नर - मी इबीझा (सीब रीमिक्स) मध्ये एक गोळी घेतली (स्पष्ट)

या प्रश्नाच्या उत्तराच्या आधारे असे दिसते की हलके कादंबर्‍या ज्या अ‍ॅनिमेमध्ये बदलल्या जातात त्या सामान्यत: प्रथम मंगामध्ये बनविल्या जातात (उदा. हारुही सुझुमिया). असे काही अपवाद आहेत प्रेम, चुनिब्यो आणि इतर भ्रम जिथे ओएनए पूर्ण अ‍ॅनिमेपूर्वी सोडण्यात आले आणि तोरू हिकाशी ई नो कोइउटा जिथे अंगामा नंतर महिन्यात मंगाला सुरुवात झाली. अस्तित्त्वात असलेल्या imeनाईम कॅनन्समध्ये (उदा. नारुतो कॅनॉनमध्ये सेट केलेल्या लाइट कादंब .्यांचा) समावेश करून इतर बर्‍याच एलएन कधीच अ‍ॅनिममध्ये कधीच बदलले जात नाहीत.

व्हिज्युअल स्वरूपात ते आर्थिकदृष्ट्या यशस्वी होतील की नाही हे ठरवण्यासाठी प्रथम मंगा बनवलेल्या वस्तू तयार केल्या आहेत आणि म्हणूनच ते थेट अ‍ॅनिममध्ये बनलेले नाहीत? तर मग जे लोकप्रिय मालिकेचे भाग आहेत (नारुटो, डेथ नोट, इ.) त्यांना अ‍ॅनिमेमध्ये का बनविले जाणार नाही? हलकी कादंब directly्या थेट अ‍ॅनिममध्ये रुपांतरित झाल्या पाहिजेत तर असे बरेच कारण आहे का?

मी इंडस्ट्री इनसाइडर नाही परंतु अनीमा करण्यापूर्वी बाजारात मंगाबरोबर चाचणी करण्याची मुद्दाम बाब नाही.

हे इतके सोपे आहे की जास्त काळ लीड टाईममध्ये गुंतलेल्या सर्व पक्षांसाठी imeनीमे म्हणजे जास्त गुंतवणूक. परिणामी, एलएनने विविध गुंतवणूकदार आणि उत्पादकांना हिरवा कंदील लावण्याची वेळ येण्यापूर्वीच ती एका मंगकाद्वारे हाती घेतली जाण्याची शक्यता असते. ठराविक बाबतीत, प्रथम मंगा सौदा करणे इतके सोपे आहे. मंगाची लोकप्रियता थेट अ‍ॅनिमवर थेट परिणाम करीत नाही, प्रकल्प होऊ देण्यासाठी मूळ एलएनची लोकप्रियता (काही बाबतीत फक्त गुणवत्ता) पुरेशी आहे.

1
  • हा माझा संशयही असेल. एक anनाईम कोट्यवधी डॉलर्स आणि टन संधी असते परंतु आपले लेखक, कलाकार आणि अ‍ॅनिमेटर्स दुसर्‍या गोष्टीऐवजी त्यावर कार्य करीत असतात. मुंगाशी जुळवून घेतल्या जाणार्‍या रूपात मूलतः असे होऊ शकते की आपण काही प्रतिस्पर्धी धोबीण घेत असाल ज्यांनी काही स्पर्धा जिंकल्या आणि त्यांना विद्यमान कादंबरी सोडून द्या. किंमत कमी आहे, जोखीम कमी आहे आणि जर मंगा यशस्वी झाला तर मूळ काम व्यवहार्य आहे याचा पुढील पुरावा आहे.

नेटवर शोधून मला जे सापडले त्यावरून, बहुतेक लाइट कादंबर्‍या वाक्य-शैलीत आणि वर्ण आणि परिस्थिती कशा तयार केल्या जातात यावर योग्यरित्या लिहिल्या जात नाहीत.

येथे मला आढळले की एका ब्लॉगवरुन काही कोट आहेत जे स्पष्ट करतात की लाईट कादंबरीला थेट अ‍ॅनिमेमध्ये रुपांतर करणे कठीण का आहे,

आपण पहा, एलएन मध्ये ही वर्णने घटनांचे वर्णन करणार्‍या एखाद्या अलिप्त तिसर्‍या व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून क्वचितच घडतात, परंतु जवळजवळ नेहमीच त्यांनी पाहिलेल्या घटनांचे वर्णन करणार्‍या नायकांच्या रूपात सादर केल्या जातात. ही कोणतीही विशेषणे आणि क्रियाविशेषण आहेत की आम्ही काहीही चुकवणार नाही हे सुनिश्चित करण्यासाठी आणि नायक जगाकडे कसे पाहतात हे सांगण्यासाठी.

एखाद्याच्या लेखनाच्या गुणवत्तेविषयी, या साधनाचा उपयोग न करता माहिती प्रसारित करण्याच्या त्याच्या कार्यक्षमतेबद्दलदेखील ते एक निश्चित अनिश्चितता दर्शवतात. एखाद्याने त्यांच्या लेखनावर विश्‍वास ठेवल्यास आणि एखाद्याने त्यांच्या स्वत: वर मस्टर पास करण्यासाठी त्यांच्या पात्रांवर आणि परिस्थितीवर विश्वास ठेवला असेल तर आपण फक्त देखावा सादर करू शकता आणि लोकांना स्वतःच वर्णांची व्याख्या करू देऊ शकता. होय, काही लोक वेगवेगळ्या गोष्टींचे अर्थ सांगू शकतात, परंतु हे दोष नसून एक वैशिष्ट्य आहे. हलके कादंब .्यांमध्ये असे नाही, परंतु प्रत्येक गोष्ट लक्षात येते की त्या पात्रांमध्ये प्रत्यक्षात काय विचार आहेत, प्रत्येक लहान लहान लहान लहान लहान गोष्टी कशा घेत आहेत. दृश्यांना श्वास घेण्याची परवानगी नाही.

तथापि, हे केवळ किंचित जास्त प्रमाणात तयार केलेल्या पुष्प वर्णनांपेक्षा अधिक आहे. आपण कशासाठी जात आहात हे मिळविण्यासाठी आपल्या प्रेक्षकांवर विश्वास ठेवण्याऐवजी (फ्लॅशबॅकच्या शैलीत) अधिक काही नाही. आणखी एक मुद्दा असा आहे की लेखक त्याचे वैशिष्ट्य त्या मार्गाने करतात म्हणून ते इतर मार्गांनी करीत नाहीत - जसे की पात्रांच्या शब्दांद्वारे आणि त्यांच्या कृतीद्वारे. फक्त इतर क्रिया ’नाहीत तर मुख्य पात्र देखील आहे. जेव्हा आपण प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचवू इच्छित असलेल्या प्रत्येक गोष्टीचे फक्त वर्णन करू शकता तेव्हा “कृती स्वत: साठी बोलू देण्याची” गरज नाही.

बर्‍याच हलकी कादंब .्यांमध्ये नाटक सामायिक करतात, जे मी आधी नमूद केलेल्या फ्लॅशबॅकच्या समस्येशी संबंधित आहे - ते वर्णन करतात. ते लबाडीचे आणि वेड्या व्यक्ती आहेत ज्यांचे अंतर्गत लांबलचक एकपात्री शब्द आहेत. आम्हाला त्यांच्यापैकी बहुतेक गोष्टी या एकपात्री कथांद्वारे आहेत. आणि इथेच आपण अनुकूलतेच्या क्षेत्रात पोहोचतो. आपण अशा निवेदकांना कसे अनुकूलित करता? एकतर आपल्याकडे “निवेदक ट्रॅक” आहे आणि हे पात्र आंतरिकदृष्ट्या एकपात्री भाषांवर आहे जसे की ओरेगैरूचा हचिमान किंवा हरुही सुझुमियाच्या खिन्नतेतून क्यॉन या प्रकरणात आपण त्यांचे निंद्य आणि काहीसे मागे घेतलेले व्यक्तिमत्व दृढ करा किंवा आपण ते सहजपणे कापून टाका.

आणि तिथेच ते गोंधळलेले होते. मुख्यत्वेकरून मुख्य वर्ण मुख्यत्वेकरून अंतर्गत एकपात्रीद्वारे केले जाते, जर आपण त्या सर्वांचा नाश केला तर मुख्य पात्र रिकाम्या शेलसारखे दिसते. होय, हा लेखकाचा दोष आहे, परंतु जेव्हा आपण अशा एका पात्राशी जुळवून घ्याल, ज्यांची कृती आणि शब्द स्वत: साठी बोलत नाहीत कारण त्यांना कधीच नव्हते, आपण “खूप मस्त”, “व्हेरी” आणि “किंचित मागे घेतलेले” आहात ”वर्ण. एलआयएन नायकांविरुद्ध सामान्य तक्रारी. हे सर्व खरे आहे, परंतु एलएन वाचकांचे ओरडणे देखील theनिम-समीक्षकांना सांगतात की ते पात्रांच्या ख depth्या खोलीवर गहाळ आहेत, जे कधीच पार पाडले गेले नाही.

मला वाटते की गोष्ट अशी आहे की मंगाकडून अ‍ॅनिम रुपांतर करणे (म्हणजेच एलएन-> मंगा-> अ‍ॅनिमे) जरा सोपे होईल कारण बहुतेक की फ्रेम्स आधीपासूनच अस्तित्वात असतील आणि ओजीबद्दल अधिक स्पष्ट समज असेल निर्मात्यांना कल्पना किंवा दृष्टी. मला वाटतं की एल.एन. च्या कथन पैलूशी जुळवून घेणे देखील मंगासाठी सुलभ असू शकेल.

हे सर्व बोलल्यानंतर, मला हे लक्षात ठेवणे चांगले आहे की अ‍ॅनामे, विशेषत: मंगा किंवा हलकी कादंबरी अनुकूल करणार्‍या, ओजी सामग्रीसाठी प्रचारात्मक किंवा इन्फोर्मेरियल मटेरियल म्हणून काम करण्यासाठी आहेत. आणि ते असे मानतात की आपण आधीपासून मूळ सामग्री वापरली आहे.