टेस्ला स्टॉकवरील माझे विचार (याचा परिणाम 10,000 डॉलर्स होईल?)
देखावा लक्षात ठेवा, जिरैयाने नारुटोला खडकावरुन ढकलले! किंवा पेनच्या चिबाकू-तेनसाईमध्ये अडकले तेव्हा नारूूट शेपटीच्या पशूच्या स्वरूपात. त्यांनी आपापसांत बराच वेळ संभाषण केले आहे असे दिसते आहे ना?
ग्राउंडवर पडण्यासाठी एका खडकावरुन पडण्यास किती वेळ लागतो- परंतु नारुतो आणि जिंचुरिकी स्वत: चा वेळ समजून घेण्यासाठी घेतात. नरुतोने क्युबी, कुशीना आणि मिनाटो यांच्याशी बर्याच दिवसांपासून संभाषण केले आहे. यास काही मिनिटे लागतात परंतु प्रत्यक्षात ते काही सेकंदांपेक्षा जास्त नसते.
वेळ कसा व्यवस्थापित केला जातो?
5- मला वाटते की ही डुप्लिकेट नाही. हा प्रश्न त्यांच्याशी संभाषणासाठी पुरेसा वेळ कमी कसा होत आहे याशी संबंधित आहे, तर दुसरा प्रश्न वेळेबद्दल काळजी घेत असल्याचे दिसत नाही.
- परंतु दुसर्या उत्तरात दिले गेलेले उत्तर कालांतराने भाग देखील समाविष्ठीत करते.
- @ देयदारा-सेनपाईः “डुप्लिकेट प्रश्न” उत्तरांनाही लागू होतो. उत्तरांपैकी एकाने (केवळ एकच नाही, स्वीकारलेले उत्तर नाही) या प्रश्नाचे उत्तर पूर्ण भरले आहे, म्हणून सामग्री डुप्लिकेशन टाळण्यासाठी ते डुप्लिकेट म्हणून बंद केले जावे.
- @ मादाराउचीहा मी इतर प्रश्नांची उत्तरे वाचली नाही, परंतु मी आता ती वाचली आणि आपण ठीक आहात.
- होय मूळ पोस्ट उत्तर दिले .. मी नुकतीच देखरेखी केली .. माझे वाईट .. मी ते बंद करण्याची शिफारस करतो. जर आजूबाजूचे कोणतेही प्रशासक असतील तर .. कृपया ही क्यू हटवा.
याला "कलात्मक परवाना" म्हणून नाकारण्याऐवजी, वेगवेगळ्या आयामांनुसार वेळ वेगळ्या प्रकारे जात असताना मला हे पहायचे होते, जिथे ज्युंचुरिकीमध्ये "क्युयूबीशी बोलणे" एका विशिष्ट परिमाणात होते. उदाहरणार्थ, सुकुयोमी तंत्रात,
3इटाची या तंत्राने पराक्रम केल्यामुळे त्याने काही काळ सेकंदाला लक्ष्य बनवून छळ करण्यासारखे अनेक दिवसांसारखे वाटते म्हणून जेंजुट्सुमध्ये सहजतेने वेळ समजून घेण्याची संधी दिली.
- मान्य मुद्दे .. स्वीकारले ..
- धन्यवाद, परंतु ही इच्छाशक्ती आहे जी खरोखर अधिकृत माहिती नव्हे तर अर्थपूर्ण होईल :)
- सहमत आहे, नारुतो आणि कुरमा बाबतीत हे कलात्मक परवान्यापेक्षा चांगले स्पष्टीकरण आहे. परंतु कलात्मक परवाना बहुतेक प्रकरणांमध्ये लागू होतो, जसे सकुराची 3-मिनिटांची विषाद, काकाशी-जाबुझा फाईट इ.
लवचिक वेळ हा एक कलात्मक परवाना आहे जो निर्मात्यांनी घेतला आहे आणि सामान्यत: स्वीकार्य समजला जातो कारण तो कथा चांगल्या प्रकारे वर्णन करतो आणि हे अगदी सामान्य आहे. टीव्हीट्रॉप्सचे अवतरण:
अचूकतेपेक्षा कथेतून कथा अधिक चांगली काम केल्यास निर्मात्यांना चुकीची परवानगी आहे.
मंगापासून रुपांतर झालेले अॅनिमसाठी हे विलक्षण वाटते. मंगामध्ये, पॅनेल वास्तविक जीवनाच्या वेळेचे प्रमाण नाहीत. इतरांच्या तुलनेत काही कार्यक्रमांचे अधिक तपशीलवार वर्णन करण्यासाठी आपण अधिक पॅनेल वापरू शकता, जरी त्यांच्याकडे समान वेळ लागतो. अॅनिमेममध्ये, तथापि, फ्रेम कालावधी वास्तविक जीवनाच्या वेळेचे प्रमाण आहे, परंतु कथन मंगाचे अनुसरण केले पाहिजे, ज्यामुळे हा विसंगती होतो.
आपण नमूद केलेल्या उदाहरणांमध्ये, अॅनिम निर्मात्यांनी वेळ वास्तववादी ठेवून ठेवला असेल तर, किश्मोटो-सेन्सीने मांगामध्ये ज्या गोष्टींचा समावेश केला होता तोच तपशील सांगू शकणार नाही, जे गरीब दृश्य अनुभव देईल.
त्या स्पष्टीकरणात सांगायचे तर मालिका सुरू होण्याच्या जवळच आणखी एक उदाहरण आहे, जेव्हा नारुटो आणि सासुके यांनी काकाशीला जाबुझाच्या जल कारागृहातून सोडवण्यासाठी टीम केली. त्यानंतर नारुतो आपली योजना काय आहे हे स्पष्ट करण्यासाठी सुमारे 5 मिनिटे घालवते, तर काकाशी आणि जाबुझा थांबतात! वास्तविक लढाईत हे पूर्णपणे अशक्य आहे, परंतु त्याशिवाय, काय घडले हे दर्शकांकडे जाणून घेण्याचा कोणताही मार्ग नसता आणि हे पाहणे मनोरंजक ठरणार नाही.
2- २ दुसरे उदाहरण म्हणजे सकुरा आणि चायो यांच्या ससोरीशी झालेल्या झुंज दरम्यान, जेव्हा साकुराने अँटी डॉट घेतला जे which मिनिटे टिकले पाहिजे. ते 5 मिनिटे बोलतात आणि नंतर त्या 3 मिनिटांआधीच धावण्यापूर्वी आणखी 20 मिनिटे किंवा आणखी संघर्ष करतात!
- आणि ते म्हणाले
Deidara dosen't know art and artists!
;): पी धन्यवाद ..