Anonim

東方 टोहौ मेटल / रॉक 277

माझ्या लक्षात आले आहे की बर्‍याच टूहॉ गेम्स, संगीत आणि मुद्रित कृतींमध्ये असे शीर्षक आहेत ज्यात जपानी भाग आणि इंग्रजी भाग आहेत, जेथे दोन टिल्डे विभक्त आहेत.

उदाहरणार्थ, मुख्य गेम शीर्षके बहुतेक या नमुन्याचे अनुसरण करतात, जरी काही .5 गेम त्याऐवजी "जपानी शीर्षक ~ जपानी उपशीर्षक" वापरत असल्यासारखे दिसत आहे?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

मुख्य गेम मालिकेतील बरीच गाण्यांमध्ये त्यामध्ये टिल्ड्सही आहेत. अशी बरीच गाणी आहेत जी या पॅटर्नचे अनुसरण करीत नाहीत, म्हणूनच सर्व मुख्य गेम थीम्सचे फक्त एक उपसेट आहे:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

अलीकडील गेम्ससाठी गाण्यांसाठी टिल्डे वापर कमी झाला आहे असे दिसते?

ZUN च्या बर्‍याच संगीत अल्बमची शीर्षके देखील या पद्धतीचे अनुसरण करतात. उदाहरणार्थ:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

याव्यतिरिक्त, काही मुद्रण कार्यांमध्ये द्विपक्षीय नामावलीची गोष्ट चालू आहे असे दिसते:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

स्पेल कार्ड नावे देखील कधीकधी द्विपदीऐवजी नामांकीत वस्तू असल्यासारखे दिसते आहे, जरी टिल्ड्सऐवजी कोटेशन चिन्हांसह. उदाहरणार्थ, ईओएसडी मधील फ्लेंड्रेचे शब्दलेखन कार्डः

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

या टिल्डे नामकरण संमेलनाच्या मागे स्पष्टीकरण किंवा सिस्टम किंवा बॅकस्टोरी आहे का? किंवा मी याचा विचार करत आहे आणि स्पष्टीकरण फक्त "झुनुने हे छान दिसत असल्यामुळे केले"?

2
  • मी बहुतेक असे म्हणतो कारण ते छान दिसत आहे आणि अनुवाद / उपशीर्षक दर्शविण्याचा सोपा मार्ग आहे. हे देखील वापरले जाऊ शकते कारण एक गोष्ट जी इंग्रजीमध्ये वापरली जाऊ शकते, एम-डॅश, एकतर (एक) किंवा (एक लांबलचक कटाकना स्वर दर्शविणारी ओळ) सारखी दिसते.
  • पहिल्या गेमपासून खेळाच्या शीर्षकासाठी नामकरण योजना अशीच होती, द हॅली रिस्पॉन्स टू प्रेयन्स. जरी, अफैक, हे असे का केले त्याचे कारण मी कधीही ऐकले नाही.

प्रथम, हे नोंद घ्यावे की जपानी लोक त्यांच्या माध्यमांमध्ये इंग्रजी मजकूर वारंवार समाविष्ट करतात. तथापि, मी असे गृहीत धरत आहे की Touhou त्याचा उपयोग कशासाठी करते विशेषतः येथे विचाराचा विषय आहे.

तथापि, अधिक Touhou विशिष्ट असणे आवश्यक आहे, Touhou बद्दल विशेषतः लक्षात घेणे आवश्यक आहे की एक गोष्ट म्हणजे, Touhou च्या थेरिंग किमान काही ठिकाणी, पूर्वेला वेस्ट प्रकारच्या वस्तू भेटले पाहिजे. टीम शांघाय iceलिसचे विकिपीडिया पृष्ठ, जे सीसी-बाय-एसए 3.0 अटींनुसार परवानाकृत आहे, नोट्सः

"टीम शंघाई iceलिस" हे नाव टूहो गेमच्या एकूण थीममध्ये बसण्यासाठी निवडले गेले. पूर्व व पश्चिमेकडे एकत्रित झालेले झुनच्या मनात असलेले "शांघाई" एक बहुसांस्कृतिक शहर आहे.


मालिकेत पाश्चात्य सांस्कृतिक प्रभावाची अनेक उदाहरणे आहेत. मारिसा ही वेस्टर्न स्टाईलची जादू आहे, अ‍ॅलिस मार्गेट्रोइड हाच अ‍ॅलिस असा आहे असे मानले जाते चमत्कारिक दुनीयेमध्ये एलिस, आणि तिचे थीम गाण्यांपैकी एक म्हणजे बुकुरेस्टीची बाहुली निर्माता, जिथे रोमेनियामधील बुराकेस्टचे पर्यायी नाव बुकुरेस्टी आहे. चंद्रमाच्या लोकांचा सहभाग असतो तेव्हा तो चंद्राच्या लँडिंगचा संदर्भ घेतो: अभेद्य रात्रीला व्हॉएज १ 69. Entitled नावाचे एक गाणे आहे आणि क्लोनपीसच्या वेशभूषा अमेरिकेच्या ध्वजासारखे आहे. व्हॅम्पायर्ससंबंधित जपानमध्ये मूळ लोकगीत नाही कारण ते आपल्याला माहित आहेत, जसे रिमिलिया किंवा कुरुमी. अलीकडेच, फोर्बिडन स्क्रोलरीमध्ये अगदी चुपेकब्रा देखील होता.

आणखी एक गोष्ट लक्षात घेण्याची आवश्यकता आहे ती म्हणजे Touhou पूर्व आणि करमणूक निर्मात्यांनी काही सेहौ प्रोजेक्ट गेम्स देखील बनवले, जिथे सेहौ म्हणजे पाश्चात्य. मारिसा आणि रेमूच्या विंडोज युग डिझाइन सर्वप्रथम सेहॉ खेळांमध्ये दर्शविल्या गेल्या आहेत, ज्यात पात्रांनी अतिरिक्त स्टेज बॉस म्हणून कॅमिओर केले आहे.

खेळांच्या संगीत खोल्यांमध्ये झुन कधीकधी काही गाणी त्याच्यासाठी स्पष्टपणे जपानी कशी वाटतात यावर टिप्पण्या देतात आणि लोटस लँड स्टोरीच्या संगीत खोल्यांमध्ये तो तुकड्यांना वेस्टर्न कसे वाटेल याविषयी टिप्पणी करतो. संगीताच्या रात्रीच्या गाण्याच्या गाण्याच्या संगीताच्या खोलीतील वर्णात, झून टिप्पणी करते की हे पूर्व आणि पश्चिम शैलींचे मिश्रण आहे.

दुर्दैवाने, मी सध्या वैयक्तिकपणे झुनला स्वत: ला समजावून सांगू शकू सर्वात जवळचे आहे, यावर टिप्पणी देताना येतो आफ्टरवर्ड कॉरस्पोंडेंसी वॉल्यूम. स्कारलेट डेविलच्या मूर्त स्वरूपासाठी, जिथे तो कबूल करतो की त्याचे संगीत स्वरुपाचे अनुसरण करीत असे, परंतु त्या कारणास्तव त्या निरीक्षणामधून वगळले गेलेले कोणतेही कारण आहे. तथापि, या तथ्या लक्षात घेता, मूळ थीमशी जुळण्यासाठी, पूर्व आणि पाश्चात्य भाषांचे मिश्रण करून खेळांना थोडी पाश्चात्य भावना देण्यासाठी हे केले गेले असे मानणे योग्य आहे असे मला वाटते.

झुनने स्पष्टपणे याचा उल्लेख केलेला नाही परंतु हे स्पष्ट आहे की शीर्षकांमध्ये जपानी वर्ण असले पाहिजेत कारण टूहो प्रकल्पाचा वास्तविक विकास त्या त्या काळात जपानी लोकसाहित्यावर आधारित काही खेळ होते या भागावर आधारित होते (मी मुलाखत पहात होतो) जिथे त्याने हे सांगितले परंतु ते सापडू शकले नाहीत). डावी कांजी अधिक "शीर्षकांसारखे" आहेत हे लक्षात ठेवा की कांजी संगणकावर व्हिडीओगेम असल्याच्या स्वरूपामुळे उजवीकडील शब्दांऐवजी कांजी अधिक विस्तृत अर्थ दर्शविते आणि जपानीसुद्धा स्वतःला कधीकधी सर्व लक्षात ठेवू शकत नाहीत कांजी, म्हणून आम्हाला प्रथम मिळाल्या ������ तुम्हाला 'पूर्व इतिहास' सांगत असून त्यानंतर शीर्षक असेः

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen आणि याप्रमाणे, कांजी पदवी घेतल्याने गेम काय होणार आहे त्याचे संपूर्ण चित्र देऊ शकते उदाहरणार्थ आपण दहा इच्छा करू या:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum तर तुम्हाला असे काहीतरी मिळेल समाधी आत्मा / देव पूर्व इतिहास - दहा इच्छा.

हे कोणत्याही विशेष हेतूशिवाय फक्त एक स्वरूप असू शकते परंतु मला असे वाटते की हे खरोखर छान वाटते आणि खरोखर वाटते पूर्व

अहो, विशेषत: स्पेल कार्ड्सच्या भागाच्या संदर्भात असे दिसते आहे की झुडनने बाह्य व्हॉल्यूम 7 च्या विचित्र क्रिएटर्सच्या स्पेल कार्ड्स एफएक्यू मध्ये याबद्दल थोडीशी चर्चा केली आहे.

थोडक्यात, अवतरण चिन्हांच्या आधीच्या भागाचा अर्थ "हा हल्ला या विशिष्ट शैलीत बसतो" आणि त्या भागाच्या आतल्या भागाचा अर्थ "हे हल्ल्याचे नाव आहे". हीच कल्पना आहे की झुनने सुरुवात केली, परंतु उघडपणे ईओएसडी बनवतानाही बरेच फरक आणि अपवाद असा झाला की हे स्वरूपन काँक्रीट स्वरूपात कमी नाही आणि अधिक मार्गदर्शक मार्गदर्शक आहे.

प्रश्नः बर्‍याच कार्ड्समध्ये ओओ साइन "एक्सएक्सएक्सएक्सएक्स" सारखी नावे असतात, परंतु ओओ आणि एक्सएक्सएक्स भागांमध्ये काय फरक आहे?

ZUN: ठीक आहे, मला असे वाटले की मी सुरवातीपासून प्रत्येक खास हालचालीसाठी अनन्य नावाने प्रयत्न केले तर मी थोडासा संघर्ष करीन, म्हणून मी काही नियम पाळले. कोटेशन चिन्हांच्या आधी असलेल्या भागामध्ये "हा हल्ला या विशिष्ट प्रकारात बसतो," आणि आतल्या भागामध्ये असे म्हणतात की "हे हल्ल्याचे नाव आहे." मी जेव्हा प्रारूप सुरू होते तेव्हा नावे घेऊन येण्याचे हेच स्वरूप होते. डावा हा भाग हा हल्ल्याची श्रेणी आहे, म्हणून एकाच शब्दात सामायिक करणारे बरेच शब्दलेखन कार्डे आहेत. जसे, "हा कोणत्या प्रकारचा हल्ला आहे". हा एखाद्याचा अग्नि घटक, हा एखाद्याचा पाण्याचा घटक आहे, त्या त्या पातळीवर त्याबद्दल फक्त विचार करा. कोटेशनमधील भाग खरोखर फक्त एक नाव आहे, आणखी काही नाही.

प्रश्नः मी पाहतो. म्हणून जेव्हा जेव्हा फक्त "एक्सएक्सएक्स" भागासह आणि कोणतीही श्रेणी नसलेली कार्ड येते तेव्हा ... उदाहरणार्थ "रेड मॅजिक," सारखी कार्डे. त्याचे काय महत्त्व असेल?

ZUN: शैलीमध्ये जोडलेली स्पेल कार्ड्स खास आहेत; त्यांचे इतरांसारखे काहीच साम्य नाही. "पहा! हा हल्ला इतका खास आहे की तो कोणत्याही श्रेणीत बसत नाही!" असं म्हणण्यासारखं आहे! कार्डला दिलेले नाव सर्व काही नंतर त्याच्या नाट्यमय प्रभावाचा एक भाग म्हणून काम करते. मी यासारखी बर्‍याच कार्डांची नावे दिली, परंतु प्रामाणिकपणे सांगायचे तर नियम काय असावेत हे देखील मला माहित नाही. जेव्हा माझ्या याबद्दल विचार करण्याच्या सुरुवातीच्या पद्धतीचा विचार केला तर तो भाग म्हणजे ताबीजची श्रेणी होती. जसे, अशी कल्पना करा की उदाहरणार्थ "आत्मा चिन्ह" नावाचे एक ताबीज आहे. मी त्या एका खास चाली म्हणून चित्रित करतो ज्याने त्या ताबीजचा वापर केला.

प्रश्नः कदाचित इमॅटेरियल आणि गहाळ शक्ती हे असे कार्य असू शकते जे संकल्पनेस थेटपणे दृश्य देते? जेव्हा आपण त्या गेममध्ये स्पेल कार्ड वापरता, आपण त्यावर हल्ला करण्यापूर्वी आपल्याला "डिक्लरेशन" कमांड इनपुट करणे आवश्यक असते. आणि डिक्लरेशन अ‍ॅनिमेशन दरम्यान, आपण प्रत्येक पात्रासाठी एक भिन्न रंग असलेली एक छोटी कागदी ताबीज बाहेर काढता. त्या वेळी ते कसे वापरायचे या संकल्पनेविषयी तुम्ही टासोगरेला सूचना देताना मी परत चित्र काढू शकतो.

ZUN: हं, ते! अशा प्रकारे मी त्यांना प्रारंभ केल्याचे चित्रित केले. परंतु जसजसे अधिकाधिक भिन्नता बदलल्या गेल्या तसे, त्या नियमांची खरोखरच आवश्यकता नव्हती. तेथे बरेच अपवाद आहेत जे आतापर्यंत नियमांना महत्त्वही नसतात. मी त्यांच्याशी या स्वरूपात येत आहे जे मी आता वर्णन करीत आहे, परंतु स्कारलेट डेविलचे मूर्त स्वरूप तयार करण्याच्या मध्यभागी असतानाही ते खरोखर अस्पष्ट झाले. मला आधीपासूनच असा विचार आला आहे की "फक्त त्यांना नियमित स्पेशल-मूव्ह नावे देणे चांगले नाही का?" उत्पादन मध्यभागी. पण मला वाटले "नाही, हेही ठीक आहे." काँक्रीट फॉरमॅट असणं, सुरूवातीस मुख्य मुद्दा नाही.