शीर्ष 5 - सामर्थ्यवान गेम वर्ण
मी पाहिलेले बर्याच अॅनिमेस वारंवार मर्यादित साउंडट्रॅकच्या सेटची पुनरावृत्ती केली आहे. थोड्या वेळाने त्रास होतो. साउंडट्रॅक्ससह मी theनीममध्ये वाजवले जाणा .्या संगीताचा संदर्भ देतो, ओपनिंग एंड एंडिंग थीम नव्हे. मला वाटते की हे अॅनिमेसचे कमकुवत ठिकाण आहे. येथे काही उदाहरणे दिली आहेत:
- फुलमेटल cheकेमिस्ट: ब्रदरहुड
- मृत्यूची नोंद
- ड्रॅगन बॉल झेड
हे का आहे?
4- नवीन संगीत तयार करण्यासाठी 14 पैसे खर्च करतात
- मी पैज लावतो की ते ओळख बिंदू किंवा काहीतरी म्हणून करते. जसे काही पात्रांचे स्वतःचे कॅचफ्रेसेस, सुपरकॉम्बोस, एपिक अॅनिमेटेड सीक्वेन्स इत्यादी अगदी कमी प्रमाणात. पण माझा अंदाज आहे. 20 मिनिटांच्या कालावधीतील 1 भाग तयार करण्यासाठी किती किंमत आहे हे माहित नाही, परंतु मी एसएफएक्सच्या तुकडीची किंमत खूपच कमी खर्च करते आणि मला असे वाटत नाही की प्रत्येक स्टुडिओ आवाज येतो तेव्हा इतका लोभी आहे. आयएमओ काही अन्य कारणे असू शकतात.
- मला खरोखर असे वाटते की हे एनीमचे दोष नसून हे एक वैशिष्ट्य आहे, बर्याच अॅनिम मालिकांसाठी माझ्याकडे साउंडट्रॅक आहे आणि जेव्हा एखाद्या विशिष्ट दृश्याचा विचार करण्याऐवजी एखाद्या imeनीमेवरून संगीत ऐकताना ते भावनिक प्रतिसाद देते. मी अॅटॅक अट अॅट टायटनच्या संगीताकडे उदा.
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
खेळाच्या विकासासाठी असलेल्या संगीतासह हे माझ्या आकलनापासून आहे. तथापि, बहुतेक अॅनिममध्ये व्यावहारिकदृष्ट्या समान आहेत कारण ती दोन्ही माध्यम प्रेक्षकांना गुंतवून ठेवण्यासाठी संगीत वापरतात.
प्रत्येक ट्रॅकची किंमत खूप जास्त असते आणि ट्रॅकची लांबी आणि त्या ट्रॅकच्या पुनरावृत्ती संख्येमुळे किंमत बदलते. प्रत्येक वेळी नवीन ट्रॅक तयार करण्यात थोडा वेळ लागेल
व्हिडिओ गेमप्रमाणेच संगीत परिस्थिती ओळखण्यास मदत करू शकते. अशाच प्रकारे, जर एखाद्याने पहिले एखादे रोमँटिक दृश्य पाहिले जेथे दोन वर्ण चुंबन घेतात पण नाही, जेव्हा जेव्हा ती दोन पात्रं फक्त बोलत असताना पुन्हा तीच स्कोअर ऐकली, तेव्हा एखाद्याने विचार करणे सुरू केले "अरे देवा, ते कबूल करतात की यावेळी एकमेकांना. " त्याचप्रमाणे एखाद्या लढाईत, लढाई किती तीव्र होईल यावर आधारित संगीत लढण्यासाठी काही musicनाईम्सचे भिन्न ट्रॅक असतात, जेव्हा आपण तेच संगीत ऐकण्यास प्रारंभ करता तेव्हा लढाई किती महाकाव्य असू शकते याची आपण अपेक्षा करू शकता (व्हिडिओ गेममधील बॉस संगीताप्रमाणेच) .
आपणास पात्रांबद्दल आणि त्यांना काय वाटत आहे हे सांगण्यासाठी संगीत आपला मूड सेट करू शकते, उदा.
फॅट स्टे / नाईट अॅनिमेमध्ये जेव्हा रिनने तिला किती दुखापत झाली याकडे दुर्लक्ष करून, साकुराला मिठी मारली आणि माकुसने दत्तक घेण्यापासून साकुराला रोखण्यासाठी काहीही केले नाही म्हणून ती मोठी बहीण नसल्याची खंत वाटली (अधिक परिणाम ज्यांना माहित आहे की साकुरा काय चालले आहे आणि रिन देखील साकुराच्या गैरवर्तनासाठी स्वत: ला दोष देत आहे)
हे बर्याचदा बदलून तुम्ही काही महत्त्वाच्या दृश्यांमध्ये विसर्जन आणि त्याचा प्रभाव गमावण्याचा प्रयत्न करता.
भिन्न ट्रॅक थीम जागृत करतात, आपल्याकडे एक दु: खी ट्रॅक आहे, आम्ही खोल संकटात सापडलो आहोत, "मुख्य पात्र ट्रॅक जिंकण्यास सुरुवात करीत आहे" यामुळे भावनिक गुंतवणूकीस मदत होते आणि भावना वाढवते.
लढाईच्या शेवटी अंतिम कल्पनारम्य फॅनफेअर ज्या प्रकारे आपण चिरा किंवा बॉसला मारहाण केली नाही याकडे दुर्लक्ष करून "HELL YEAH I WON" ची भावना स्पष्ट करते. आणि गेममधील विशिष्ट बॉस संगीत ताणतणाव निर्माण करतो जे कदाचित नसू शकते, बॉस कितीही कठोर असो, संगीत आपल्याला तणावग्रस्त बनवते हे काही फरक पडत नाही. समान अॅनिमासाठी लागू आहे.
@ मेमोर-एक्स आणि @ ओमर कूहेजी हे का अस्तित्त्वात आहे ते सांगते.
हे माझे दोन सेंट आहेत:
बहुतेक वेळा हे हेतुपुरस्सर असते आणि हे केवळ वगळलेले नाही अॅनिमे मालिका.
हे म्हणून माहित आहे लेइटमोटीफ किंवा वाद्य स्वर आणि हे ऑडिओ व्हिज्युअल माध्यमांमध्ये वापरले जाणारे एक संगीत साधन आहे जे मुख्यत: माध्यमांमधील विशिष्ट परिस्थितींमध्ये (जे मूव्ही, गेम किंवा टीव्ही-सीरी इत्यादी असू शकतात) शॉर्ट / रिपिटिटिव्ह / कॅचिस मधुर स्वरुपाचे वैशिष्ट्यीकृत आहे, प्रेक्षकांना ओळखू द्या, एखाद्या विशिष्ट कार्यक्रमासह परिचित व्हा आणि सहानुभूती द्या.
अशी बरीच उदाहरणे आहेत इम्पीरियल मार्च जे डार्थ वडर किंवा त्यासंबंधित सोपे आहे सायर ऑफ द शायर फ्रोडो, सॅम किंवा सर्वसाधारणपणे फेलोशिपला किंवा ए ड्रॅगन बॉल झेड मध्ये लढाई.
आणि समान थीम वापरली जाते तरीही बहुतेक वेळेस परिस्थितीत फिट होण्यासाठी त्यामध्ये उत्कृष्ट बदल घडतात.
मी अॅनिमाच्या उदाहरणामध्ये विचार करू शकत नाही, परंतु येथे, डिस्नेच्या चित्रपटाच्या परिचय गाण्यात हंचबॅक ऑफ नोट्रे डेम आपण पाहू शकता की बाळाच्या भावी दुर्दशा आणि नॉट्रे डेमच्या सर्वांगीणतेला दर्शवित असलेल्या दुसर्या गाण्याच्या मध्यभागी फ्रॉलोने क्वॉसिमोडो थीम कशी गायली आहे. काही क्षणानंतर, आपण पाहू शकता की हे समान स्वर / गाणे पुन्हा क्वासिमोडो यांनी संपूर्ण भावनांमध्ये नॉट्रे डेममध्ये कसे गायले आहे; या दोन्ही परिस्थिती कशा सामायिक होतात हे आपण सहजपणे पाहू शकता cruel life threat Quasi
किंवा कसे this church bind this two characters
फक्त एक साधी चाल करून.