Anonim

अ‍ॅनिम शिफारस # 1: जिन्टामा (सीसी मधील सबस)

सामान्य नियम असे दिसते आहे की जेव्हा अंगामापेक्षा मंगापेक्षा वेगवान उत्पादन केले जाते तेव्हा फिलर तयार केला जातो. मला वाटणारी गोष्ट म्हणजे फक्त आकृतीच नाही

  1. व्यावहारिकदृष्ट्या केवळ स्टोरी बोर्डच्या बरोबरीने बनविल्या जाणार्‍या मंगापेक्षा संपूर्ण फ्रीकिंग एपिसोड तयार होण्यास किती वेळ लागतो.
  2. ते त्यांच्या स्वतःच्या कथेसह केवळ मंगाला मागे टाकण्याऐवजी यादृच्छिक फिलर का निर्माण करण्यास प्रारंभ करतील.

म्हणजे, ही काही जपानी सांस्कृतिक वस्तू आहे जिथे मंगाच्या लेखकास बरेच श्रेय दिले जाते आणि उत्पादनास वेग वाढविण्यासाठी त्याला इतरांसह सहयोग करण्याची परवानगी नाही किंवा ही एक सांस्कृतिक गोष्ट आहे जिथे जपानी लोकांना खरोखर ते फिलर्स आवडतात किंवा काय ? तथापि, फिलर भाग तयार न करण्यासाठी बरीच आर्थिक प्रोत्साहने आहेत कारण त्यांच्या चाहत्यांना खूप चिडचिडे वाटते आणि तरीही उत्पादन करण्यासाठी खूप खर्च करावा लागतो.

10
  • शक्यतो संबंधित?
  • 1 - कारण एक मंगा सामान्यत: केवळ मंगका आणि काही सहाय्यकांद्वारे काढला जातो, तर दहापट किंवा शेकडो अ‍ॅनिमेटरद्वारे एक imeनीम काढला जातो. २ - कारण त्यानंतर आपण एफएमए 2003 मालिका किंवा एचएक्सएच 1999 यासारख्या गोष्टींचा शेवट केला आहे, ज्यानंतर चाहत्यांना वास्तविक मंगाची कथा anime मध्ये बदलण्याची इच्छा आहे (ब्रदरहुड किंवा एचएक्सएच २०११).
  • आपल्याकडे एकाधिक प्रश्न असल्यास, कृपया त्यांचे विभाजन करा. मारूनने सूचित केल्याप्रमाणे, आपल्या प्रश्नांपैकी एक डुप्लिकेट आहे. तसेच, आपल्या प्रश्नाचा दुसरा भाग भारित आहे
  • @ ton.yeung बरं, एक जटिल फिलर आर्क लिहिण्यासाठी देखील बरेच लिहायला वेळ लागतो ... म्हणजे, तरीही आर्थिक दृष्टीकोनातून त्याच लेखकास मंगकाला मदत करण्यासाठी पाठवणे अधिक अर्थपूर्ण ठरेल. किंवा फक्त 100% कथेवर मंगकाने लक्ष केंद्रित केले आहे आणि इतरांना निर्मिती कार्य करावे यासाठी अधिक सुज्ञपणा आहे.
  • अ‍ॅनिमेने मंगाला मागे टाकल्यामुळे क्रोनो क्रुसेडची स्वतःची समाप्ती होती. अगदी प्रामाणिकपणे, अ‍ॅनिमेची समाप्ती भयानक होती आणि इतर कोणत्याही यादृच्छिक फिलरपेक्षा चांगली नाही. कमीतकमी फिलर आपण वगळू शकता.

टीएल; डीआर - हे असे आहे की आर्थिकदृष्ट्या, हे अधिक लोकप्रिय imeनामे मालिकेसाठी जास्त पैसे देते. हे थोड्या गुणवत्तेचे बलिदान देऊन त्यांचे प्रसारण स्लॉट तसेच प्रायोजक आणि जाहिरातदार राखण्यास अनुमती देते.


प्रथम, हे दर्शविणे आवश्यक आहे की बर्‍याच imeनाईममध्ये फिलर नसतात. फिलर भाग केवळ दीर्घकाळ चालणार्‍या लोकप्रिय अ‍ॅनिमेमध्ये जसे सामान्य एक तुकडा, नारुतो, किंवा ब्लीच. हे त्यांच्याकडे असलेल्या विशिष्ट नफ्या मॉडेलमुळे आहे. हे दीर्घकाळ चालणारे कार्यक्रम प्रायोजकत्व आणि जाहिरातींद्वारे नफा कमावतात. याउलट, लहान कार्ये, विशेषत: रात्री उशिरा अनीम केवळ ब्लू-किरण आणि इतर वस्तूंच्या विक्रीतून नफा कमावतात. म्हणूनच, दीर्घकाळ चालणार्‍या शोसाठी, वैयक्तिक भागांची गुणवत्ता ही काहीशी चिंता कमी करते.

टीव्ही प्रोग्रामिंगच्या वेळापत्रकात फिट होण्यासाठी भाग सुमारे 20 मिनिटे लांब असणे आवश्यक आहे (ओपी आणि ईडी अनुक्रम वगळता) आणि आठवड्यातून एकदा हवा असणे आवश्यक आहे, theनीमला जवळजवळ नेहमीच मंगापेक्षा वेगवान जाणे आवश्यक असते. म्हणूनच, काय करावे यासाठी मूलत: 3 पर्याय आहेत. सामान्यत :, ते अधूनमधून काही अप्रासंगिक "फिलर" भाग जोडतील. यामुळे दर्शक खूप सामान्य असल्यास दु: खी होण्यास प्रवृत्त करतात, परंतु उत्पादन स्टुडिओने हे निश्चित केले आहे की अ‍ॅनिमने थोडासा ब्रेक घेतला आहे त्यापेक्षा फिलर्स एअर असल्यास प्रेक्षकांनी पाहणे थांबविण्याची शक्यता कमी आहे.

दुसरा पर्याय असा आहे की जेव्हा जेव्हा अ‍ॅनिमा मंगाच्या जवळ येतो तेव्हा ब्रेक घेणे. ही रणनीती आहे गिनतामा तसेच रात्री-अपरात्री अ‍ॅनिम घेते जे पूर्णपणे अनुकूलित करण्यासाठी पुरेसे लोकप्रिय आहे (उदा. टू लव्ह-रु). याचा परिणाम उच्च गुणवत्तेत होतो, परंतु जेव्हा कार्यक्रम वारंवार प्रदर्शित होत नाही तेव्हा प्रायोजक आणि टीव्ही स्लॉट ठेवणे अधिक अवघड आहे आणि ब्रेक दरम्यान दर्शक कदाचित ते टाकू शकतात. एक तुकडा हे बर्‍याच वेळा केले आहे आणि इतर वेळी प्रसारित केलेल्या फिलर देखील आहेत. तिसरा पर्याय म्हणजे मांगा पूर्णपणे सोडून देणे आणि मूळ कथा लिहा. अशी कामे केली पूर्ण धातू किमयागार (अस्सल), हायेते नाही गोटोकु (1 हंगाम), हंटर x हंटर (मूळ) आणि आत्मा खाणारा. हे विशेषत: १ 1990s ० च्या दशकात बरेचसे लोकप्रिय असायचे परंतु अ‍ॅनिम सुरू ठेवणे अधिक अवघड होते आणि चाहते सहसा या बदलांमुळे खूश नसतात, म्हणून आजकाल हे खूपच असामान्य झाले आहे. लक्षात घ्या की या 4 पैकी 3 मध्ये रीबूट करणे आवश्यक आहे किंवा imeनीम सुरू ठेवण्यासाठी मोठ्या रीकॉन्स असणे आवश्यक आहे, आणि चौथ्या अडचणींमुळे मोठ्या प्रमाणावर असूनही झाले नाहीत.

तर, सोप्या भाषेत सांगायचे तर या दीर्घकाळ चालणार्‍या कार्यक्रमांमध्ये फिलर असतात कारण त्यांचा टीव्ही स्लॉट, प्रायोजक आणि दर्शक ठेवणे हाच त्यांचा सर्वोत्तम पर्याय आहे. त्याची किंमत थोडीशी आहे, परंतु अशा लोकप्रिय शोसाठी हे मान्य आहे जिथे गुणवत्ता ही काहीशी कमी नसते.


Imeनीमाची व्यवस्था करण्यासाठी ते फक्त मंगा उत्पादनास वेग का देऊ शकत नाहीत, हे खरोखर व्यवहार्य ठरणार नाही. मंगा उत्पादन मुख्यतः संपादक आणि कधीकधी एक किंवा अधिक सहाय्यकांसह एकाच मांगाकाद्वारे केले जाते, तर एकाच imeनाईम भागात त्यावर डझनभर अ‍ॅनिमेटर कार्यरत असू शकतात. लोकप्रिय कामांच्या बाबतीत, मूलत: जे काही शक्य आहे त्या सर्व सहाय्यकांवर सोडले जाते. कथा आणि कलाकृती विभाजित करण्याशिवाय, प्रक्रिया वेगवान करण्यासाठी बरेच काही केले जाऊ शकत नाही आणि काही माणकाला ते करायचे आहे (जरी काही बाबतीत केले गेले आहे).याउलट, मानगाका आधीपासूनच हास्यास्पदरीतीने जास्त काम केले आहे; सध्या ज्या प्रमाणात मंगा तयार केला जातो तो मुळात जितका शक्य आहे तितका वेगवान असतो. फिलरपासून मुक्त होण्यासाठी, उत्पादनास लक्षणीय वेगाने वाढवणे आवश्यक आहे (बहुतेक कामांसाठी अंदाजे 50-100% वेगाने) आणि तसे करण्यासाठी कोणत्याही मार्गाची कल्पना करणे कठीण आहे.

याव्यतिरिक्त, हे खरंच मंगाच्या वेगवान उत्पादनास मदत करणार नाही. यापैकी बहुतेक मंगळ साप्ताहिक मासिकांमध्ये प्रसिद्ध होते ज्यामध्ये अनेक कामांचा अध्याय असतो. जर उत्पादन मोठ्या प्रमाणात वाढविले गेले असेल तर याचा अर्थ असा आहे की एकाच प्रकरणात कमी कामे समाविष्ट केली जाऊ शकतात. कदाचित ही खरोखरच कमाईत वाढ होणार नाही, कारण ही कामे सामान्यत: मोठ्या संख्येने डिस्पोजेबल उत्पन्नाशिवाय लहान मुले आणि किशोरवयीन मुलांना लक्ष्य करतात परंतु यामुळे प्रत्येक मालिकेच्या उत्पादन खर्चात मोठ्या प्रमाणात वाढ होईल. माणगा आणि अनीमा दोन पूर्णपणे वेगळ्या कंपन्यांनी उत्पादित केल्या आहेत, त्या तुलनेने काही मंगा कधी अ‍ॅनिमेशी जुळवून घेतात आणि मंगा अनेकदा अ‍ॅनिमेपेक्षा अधिक फायदेशीर असतो, हे निश्चित करण्यासाठी काहीच कारण नाही (आणि कोणताही वास्तववादी मार्ग नाही). मंगा फक्त imeनाईम फिलर काढून टाकण्याच्या फायद्यासाठी.

2
  • मला हे निश्चितपणे आवडले की विशिष्ट imeनाईम / मंगापर्यंतची ठोस उत्तरे ज्याने ती एक्स मार्गांनी केली, आणि जिथे मांगा उत्पादन कथा / कलाकृतींनी विभाजित केले त्याबद्दल काही उदाहरणे दिली तर मला उत्सुकता आहे.
  • 2 @ user2813274 क्लॅम्पद्वारे बहुतेक कामे असे करतात. टू लव्ह-रु मनातल्या मनातही येते, जसे मृत्यूची नोंद आणि बकुमान (दोन्ही एकाच जोडीने). मला खात्री आहे की आणखीही काही उदाहरणे आहेत, परंतु ती त्याऐवजी असामान्य आहे. स्पिन-ऑफ मालिकेसाठी हे बहुधा सामान्य आहे; उदाहरणार्थ, साकी अचिगा-कोंबडी मुख्य मालिकेच्या लेखकाने लिहिले होते साकी, परंतु त्याचे वेगळे चित्रकार होते.

लोगानच्या उत्तरात बहुतेक संबंधित मुद्द्यांचा समावेश आहे, परंतु मला हे देखील जोडायचं आहे की बर्‍याच प्रकरणांमध्ये, मंगाचा एक अध्याय anनीमेचा एक भाग भरण्यासाठी पर्याप्त कथा नाही. Imeनिमेच्या भागासाठी आपल्याकडे पुष्कळदा दोन किंवा तीन अध्यायांची आवश्यकता असते. त्यामुळे imeनीमेची कथा जिथे आहे तिथे फक्त एक धडा तयार करण्यासाठी हे पुरेसे ठरणार नाही; आपल्याला पुढे दोन किंवा तीन अध्याय मिळवायचे आहेत. लोगानने वर्णन केलेल्या कारणास्तव हे शक्य नाही.

अ‍ॅनिम मालिका या समस्येचे निराकरण करण्याचे वेगवेगळे मार्ग निवडते. हे विशिष्ट मालिकांवर बरेच काही अवलंबून असते:

  • ड्रॅगन बॉल झेड imeनाईममध्ये, मंगापेक्षा बर्‍याचदा फासा आणि अनियमित देवाणघेवाण झाली, ज्याने वेळ अधिक भरला जेणेकरून कथा अधिक हळूहळू प्रगती करू शकेल. हे कधीकधी कंटाळवाणे वाढत असताना, सामान्यत: मंग्याचा अध्याय वाढविण्याचा हा एक कमी-प्रभावी मार्ग होता ज्यायोगे तो संपूर्ण भाग घेईल.
  • दुसरीकडे फुल मेटल cheलकेमिस्टमध्ये सातत्यपूर्णपणाची भावना खूपच घट्ट होती, म्हणून कथा हानी न करता ती धीमे केली जाऊ शकत नाही. पूर्वीच्या कथा मुख्यतः मंगाप्रमाणेच खेळल्या गेल्या; नंतर 2003 च्या अनीमेने स्वतःचा मार्ग धरला. इतर काही मालिका छोट्या मार्गाने हे करतात; उदाहरणार्थ, आरियाने एक मूळ कथा लवकर केली ज्याने मुख्य पात्रांपैकी अनेकांची ओळख करुन दिली, जिथे मांगामध्ये ही वर्ण स्वतंत्र कथा कथेत सादर केली गेली.
  • युरु युरीप्रमाणे अधिक मालिका असलेल्या मालिका कधीकधी एकापेक्षा जास्त मंगाच्या अध्यायांना एकाच imeनाईम प्रकरणात एकत्र करतात; या प्रकरणांमध्ये, मंगामध्ये स्वतःच सामान्यत: "फिलर" म्हणून ओळखले जाऊ शकते, अशा कथा ज्या सातत्यावर परिणाम न करता वेळोवेळी हलविल्या जाऊ शकतात, म्हणून अ‍ॅनिम उत्पादकांनी त्यांना आवश्यकतेनुसार स्लॉट केले.

मूळ फिलर सामग्री तयार करणे ही या समस्येचे निराकरण करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे. जेव्हा आपल्याकडे सातत्याच्या ब strong्यापैकी दृढ अर्थ असणारा एखादा कार्यक्रम असेल तेव्हा भाग चांगला वाढवित नाही, एकत्र केला जाऊ शकत नाही किंवा अदलाबदल करू शकत नाही आणि आपल्याला पूर्णपणे नवीन कथा करू इच्छित नाही. कर्मचार्‍यांनी ही पद्धत का निवडली पाहिजे यास इतर कारणांमुळे लोगानचे उत्तर दिले.

लिखित कामात सक्षम नसलेल्या एखाद्या भूमिकेविषयी किंवा इव्हेंटबद्दल अधिक दृष्टीकोन देणे. सर्व वर्णांना पुस्तकात विकसित होण्यास किंवा अस्तित्वासाठी वेळ नसतो. उदाहरणार्थ आम्हाला माहित आहे की ब्लीच मध्ये 13 स्क्वॉड्स आहेत परंतु केवळ अ‍ॅनिमेमध्ये आपल्याला कथानकासाठी अर्थ नसलेल्या वर्णांची पार्श्वभूमी खरोखर माहित असते. टीव्ही टीव्ही या पुस्तकाचा हा प्रश्न आहे.

टीव्हीच्या तुलनेत पुस्तकांमध्ये सरासरी सरासरी अधिक तपशील (शब्दांमध्ये पात्र) असतील. पुस्तकांच्या तुलनेत टीव्हीवर नेहमीच अधिक तपशील (प्रतिमांमध्ये पात्र) असतील तरीही. फक्त याचा अर्थ असा आहे की या दोन वेगळ्यांचा वेगळा हेतू असतो, एक म्हणजे दृश्यात्मक परिप्रेक्ष्य आणि दुसरे दोन प्रदर्शन लेखी दृष्टीकोन.

माध्यम आणि उद्देशाचे भाषांतर दृष्टीकोनातून अधिक प्राधान्य दिल्यास अधिक स्वातंत्र्य मिळते. पुस्तकात फाईट सीन फाइट अध्याय घेऊ शकतात (उदा. शुराचा क्रोध) तर टीव्ही ऑनलाईन अर्धा भाग (15 मि) देईल. नक्कीच, संवेदनाक्षमतेसंबंधीचे हे निर्णय मालिकेच्या निरंतरतेवर परिणाम करू शकतात ज्यामुळे "फिलर भाग" च्या नकारात्मक भावना उद्भवू शकतात.

0