ड्रॅगन बॉल झेड काकारोट, कामेमेहा क्लेश, गोहन वि सेल, फुल एचडी, ड्रॅगन बॉल काकारोट गेमप्ले
मला माहित आहे की तो खूप लवकर (आणि त्वरित देखील) हलवू शकतो. म्हणूनच जेव्हा फ्रीझा म्हणतो की जेव्हा ग्रह विस्फोट होईपर्यंत 5 मिनिटे शिल्लक आहेत तेव्हा त्या मला 5 मिनिटांत 11 भाग घेतले याचा त्रास झाला नाही. त्यांच्या वेगामुळे ते पटकन सुपर हलवू शकतात आणि सर्व काही दर्शविण्यासाठी बरेच भाग आवश्यक होते. काय मी ते सोडत नाही ते म्हणजे त्या 5 मिनिटांत ते प्रचंड भाषण देऊ शकले.
ड्रॅगनबॉल मालिकेत एका स्पर्धेत क्रिलिन मास्टर रोशीशी लढत होती. त्यांच्यात हाणामारी झाली, जी झटपट घडली. काय घडले हे कोणालाही दिसले नाही, म्हणून त्यांनी काय घडले याबद्दल तपशीलवारपणे देखावा साकारला. यात अनेक हल्ले आणि रॉक पेपर कात्रीचा समावेश होता. ते मांगामध्ये होते की नाही हे मला माहित नाही, परंतु त्यांचा वेग दर्शविणारा ठोस पुरावा आहे. त्यावेळेस, जेव्हा मोठ्या दगडांना तोंड देण्याचे आव्हान होते, तेव्हा ते त्वरित, रॉक पेपर कात्री खेळत असत आणि कित्येक हल्ले फेकण्याच्या मध्यभागी कोण जिंकला आणि हरला हे कळाले.
या मालिकेत नंतर, आम्ही वेगवान लढाई पाहतो. दर्शक असंख्य शॉक लाटा पाहतात ज्यात त्यांची दृष्टी भरते, प्रत्येक कित्येक मीटर अंतरावर. लढाऊ एकाच ठिकाणी हल्ला करत आहेत / बचाव करीत आहेत, नंतर स्वत: ला अंतर देतात आणि अगदी थोड्या काळामध्ये अनेक वेळा अनेक डझनभर मीटरने पुन्हा संघर्ष करतात. या प्रकारचे वेग यापूर्वी रॉक पेपर कात्रीची उच्च स्तरित आवृत्ती आहे.
पुराव्यासारख्या गोष्टींसह, आम्ही असे म्हणू शकतो की आवश्यक असल्यास ते वेगाने बोलू शकतात. कधीकधी ते भांडत असताना देखील ते बोलत असतात, जरी आम्हाला हे त्यांच्या दृष्टीकोनातून कधीच दिसत आहे, म्हणून त्यांनी धीमे किंवा न बोलता बोलता येत नाही हे आम्ही निश्चितपणे सांगू शकत नाही. अशा वेगाने जाताना वेगाने वेगाने आणि प्रत्येक गोष्ट समजून घेण्याच्या क्षमतेमुळे ते कमीतकमी काही प्रमाणात उच्च वेगाने बोलू शकतात, परंतु सामान्यत: ते तसे करत नसतात आणि आपल्याजवळ खरोखर काही असेल तर आपल्याकडे कोणतेही ठोस पुरावे नाहीत.
पण, येथे खेळायला इतर घटक आहेत. प्रथम बंद, imeनीम अगदी कॅनॉन मारामारीच्या मध्यभागी देखील आणि फिलर मध्ये सामान्यत: करू शकतो. शोमध्ये आणखी कथा सांगण्यासाठी जास्त मिनिटे भरुन काढण्यासाठी त्यांनी मारामारी वाढविली. अशी अनेक उदाहरणे आहेत जिथे लोक लढाईच्या मध्यभागी दमलेले असतात आणि तरीही त्याच लढ्यात अजूनही सुरू असलेल्या अशा जादूमुळे ते जादूने बरे झाले. अॅनिमेमधील त्या फ्रिझा लढापैकी काही फिलर होते किंवा कॅनॉन दृश्यांचा अधिक वेळ भरला गेला.
दुसरे म्हणजे, त्यांच्या प्रचंड वेगामुळे त्यांचे संघर्ष चित्रित केल्यापेक्षा बर्याच वेगवान असू शकतात. काही वेळा, ते सेकंद देखील मोजतात आणि तरीही प्रत्येक वेळी मोजणी कमी होत नाही फक्त त्या दरम्यानच्या सेकंदापेक्षा मोठी असू शकते, परंतु त्या वेळेचे अंतर देखील भिन्न असू शकते. जेव्हा आम्ही गोकुच्या दृष्टिकोनातून मारामारी पहात असतो तेव्हा आपल्या लक्षात येण्यासाठी हे किती कमी केले गेले हे आम्ही शक्यतो सांगू शकत नाही.
तिसरी गोष्ट, या प्रकरणात विशिष्ट, फ्रीझाने मागे रोखले, ज्यामुळे पहिल्या ठिकाणी 5 मिनिटे झाली
http://dragonball.wikia.com/wiki/Frieza
निराशा मध्ये, फ्रेझा ग्रहाच्या कोप into्यात डेथ बॉल पाठवते आणि साखळी प्रतिक्रिया सुरू करते ज्याने नामेकला पाच मिनिटांत नष्ट केले (त्यानंतर लगेचच त्याने हे स्पष्ट केले की त्याने डेथ बॉलला पूर्ण यश मिळवण्यासाठी आपल्या शक्तीचा बराच भाग मागे ठेवला).
त्याचे स्पष्टीकरण काही मिनिटांनीच पृथ्वीवर येण्याच्या भीतीने आणि पृथ्वीवरील विस्फोटात पडण्याच्या भीतीमुळे, एखाद्या प्रतिस्पर्ध्यासह त्याला माहित आहे की तो त्याच्या विरुद्ध जिंकू शकतो हे अवास्तव नाही. 5 मिनिटांचा विकी सारांश देखील अगदी लहान आहे, या उत्तराच्या अर्ध्या आकारात आहे, त्या 5 मिनिटांत खरोखर बरेच काही झाले नाही.