मध्ययुगीन गायन संगीत: गिनीव्हर आणि लॅनसीलॉट | डॅनी रेएल आणि अँड्र्यू हेम यांनी (पराक्रम. ए. पाओनेसा)
जिन्टामा मी आतापर्यंत बनवलेल्या सर्वात विडंबनाचा सर्वात महत्वाचा अनीम म्हणायचा. येथे काही उदाहरणे दिली आहेत
एक तुकडा विडंबन
नारुतो विडंबन
Binbougami Ga anime निश्चितपणे विडंबन असलेले अनेक भाग आहेत. उदा:
ड्रॅगनबॉल विडंबन
होकुटो नो केन
मृत्यूची नोंद
हा प्रकार एनीममध्ये इतका लोकप्रिय का झाला? मला माहिती आहे की विडंबन करण्यासाठी बनविलेले भाग म्हणजे मनोरंजनासाठी एक विनोद भाग होय. पण hitनीम हिटोरीमध्ये आढळणारी पहिली अॅनिम विडंबन कोणती?
1- व्यक्तिशः मला असे वाटते की हा एक मूर्ख प्रश्न आहे. विडंबन (व्यंग्या, उपहास, व्यंगचित्र, आपण जे कराल त्याला कॉल करा) ही कल्पना कथात्मक कल्पनेच्या कल्पनांपेक्षा जुनी आहे. हा नक्कीच अॅनिमेने शोध लावला नव्हता. अॅनिमेमध्ये "प्रथम" घटना ओळखणे (एखादे जरी शक्य असेल तर) निरर्थक प्रयत्नासारखे वाटते.
सर्वात जुनी मंगा / अॅनिम ज्याला "विडंबन" समजले जाऊ शकते ते म्हणजे सेनिन बराकू, ज्याने ऑक्टोबर 1956 मध्ये मालिका सुरू केली होती आणि 23 भाग एनीमे 1963 मध्ये सुरू झाले.
(विकिपीडियावरून)
सेनिन बुराकू हे टायोआन नावाच्या छोट्या एडो काळातील गाव आहे. सर्वात मोठा, लाओ शि, जादू व किमया विषयावर संशोधन करतो, तर त्याचा शिष्य झी हुआंग देहांच्या आनंदात अधिक रस घेत आहे. तो जवळपास राहणा three्या तीन सुंदर बहिणींसाठी पडला आहे, लाओ शिच्या रागाच्या भरपाईसाठी.
विडंबन लोकप्रिय का आहे याची कल्पना नाही, परंतु बहुतेक शैली प्रमाणे हे कदाचित imeनीमाच्या सामान्य लोकप्रियतेमुळे लक्षणीय मदत केली जाऊ शकते.
2- त्यांनी कोणती विडंबन वापरली याचा उल्लेख होता?
- 1 क्षमस्व, माझ्याकडे काही तपशील नाहीत, तथापि मी सांगू शकतो त्याप्रमाणे, शो जिन्टमा स्तरावर नाही जेथे सर्वकाही व्यावहारिकरित्या फॅन सर्व्हिस / इतर imeनीम किंवा पॉप संस्कृतीचे संदर्भ आहे.