कॉफीचा कप | श्री बीन पूर्ण भाग | श्री बीन अधिकृत
म्हणून म्हणून परत जात Astस्ट्रोबॉय, imeनामे आणि मंगाच्या पात्रांमध्ये मोठे डोळे आहेत.
या ट्रेंडचा आधार काय आहे? याचा उगम कसा व कोठून झाला?
मोठ्या डोळ्यांसह अॅनिम वर्ण सामान्यतः ओसामु तेझुका यांना दिले जाते{1}, "मंगाचे जनक" म्हणून ओळखले जाणारे एक कलाकार आणि त्याचा निर्माता अॅस्ट्रो बॉय, आपण आपल्या प्रश्नात सामायिक केलेल्या प्रतिमेचा स्त्रोत (इतर मंगासह).
त्या वेळी अॅस्ट्रो बॉय (१ 195 2२), तेझुका एनिमेशनच्या पूर्ववर्तींनी प्रेरित केले, मुख्यत: वॉल्ट डिस्नेच्या, परंतु जपानी शैलीकरण करण्यापूर्वी त्यांना अनुकूल करण्यापूर्वी इतरांनाही. प्रेरणा म्हणून काम करणारी अशी दोन पात्रे होती मिकी माउस आणि बेटी बूपः
ते आहे अॅस्ट्रो बॉय आणि तेझुकाची इतर कामे जी बर्याच आधुनिक मांगा आणि imeनाइम शैली विकसित झाल्या आणि मोठ्या डोळ्याभोवती अडकलेल्या गोष्टींपैकी एक आहे. फ्रेड लाड, आणण्यासाठी जबाबदार माणूस अॅस्ट्रो बॉय अमेरिकेला, हे स्पष्ट करते की बेट्टी बूप खरोखरच तेझुकाच्या आवडत्या पात्रांपैकी एक होती. चे "पळून जाणारे" यश अॅस्ट्रो बॉय इतर स्टुडिओजमुळे तेझुकाच्या शैलीचे अनुकरण केले गेले.{2}
असेही आहे की मोठ्या डोळ्यांकडे "क्युटर" दिसण्याकडे कल आहे, अगदी त्याप्रमाणेच ते मिकी माउस आणि बांबी सारख्या पात्रांसारखे होते. हा अॅनिमे आणि मंगामध्ये सुरू आहे; तरूण वर्णांकडे सर्वात मोठे, "गोंडस" डोळे असतात, तर जुन्या वर्णांमध्ये सामान्यत: लहान (आणि बर्याचदा तीक्ष्ण) डोळे असतात, ज्या या प्रतिमेत दिसू शकतात हंटर x हंटर वर्ण:
तर, तेझुकाने वापरलेली शैली an ज्याने आतापर्यंत नवीन अॅनिम आणि मंगा मीडियामध्ये चालविली आहे - मुख्यत्वे पाश्चात्य अॅनिमेशन शैलीवर आधारित आहे, तरीही व्यक्तिमत्व किंवा दर्शकाच्या चरित्रातील भावना दर्शविण्यासाठी डोळे अद्याप चांगला मार्ग म्हणून काम करू शकतात असणे आवश्यक आहे.
स्रोत आणि इतर दुवे
- विकिपीडिया स्रोत "अॅनिमे पाहणे, वाचन मंगा: 25 वर्ष निबंध आणि पुनरावलोकने'.
- एमआयटी imeनाईम संसाधने: मोठे डोळे (2008-07-23)
- अॅनिमेवरील टीव्हीट्रॉप्स (एक संक्षिप्त उल्लेख)
- अॅनिम नेत्र शैलीवरील विकिपीडिया
- 2 छान टिप्पणी. मला हे जोडायचे आहे की पारंपारिक युरोपीयन आणि अमेरिकन कॉमिकची तुलना करता, जपानी मंगा त्यांच्या शैली आणि इतर वस्तुस्थितीच्या माहितीपेक्षा चरित्रांच्या भावनांना अधिक महत्त्व देणार्या शैलीत अधिक व्यक्तिनिष्ठ आहेत.डोळे हा आत्म्याचा आरसा आहे, म्हणून मंगाच्या वर्णांमध्ये मोठे डोळे आहेत ज्या त्या भावनांना चांगल्या प्रकारे संवाद साधण्यास मदत करतात. स्कॉट मॅकक्लॉडची "मेकिंग कॉमिक्स" या विषयावर उपचार करते.
असे बरेच काही आहे जे नाही.
चेहर्यावरील वैशिष्ट्ये आणि डोळ्याचे आकार हेच imeनाईमला त्याची वेगळी शैली बनवते. ओसामुची कलाशैली पहा आणि नंतर त्यास भिन्नता द्या गुंडम, बर्याच जंप कॉमिक्स फ्रँचायझी, स्टुडिओ गिबली शैली आणि दुसरा प्रारंभिक imeनाईम, 3 ल्यूपिन आणि नंतर डिस्ने / तेझुकाचा अॅनिमच्या दृश्य शैलीवर कोणताही प्रभाव होता हे बनवण्याचा प्रयत्न करा.
विशेषत: तेझुका आणि डिस्नेच्या शैलीपेक्षा वेगळ्या इतर तुलनेने लहान डोळ्यातील अॅनामे आवडतात होकुटो नाही केन, जोजो, बेरर्स्कआणि इतर बरेच प्रौढ-लक्ष्यित imeनामे.
आणि मी हे पुस्तक काय आहे हे विसरलो आहे, परंतु तेथे एक आहे जेथे पहिल्या पृष्ठावरील परिचय हा सारांश आहे Katsuhiro Otomo यांनी स्पष्टपणे नमूद करून, इतर गोष्टींबरोबरच, imeनीम शैली ओसामु तेझुकाने काढलेल्या प्रकारासारखे नाही. त्यांनी नुकतेच imeनिमेमध्ये कथाकथन आणि अॅनिमेशन तंत्र शोधून काढले आणि भावना स्पष्टपणे व्यक्त करण्यासाठी मोठे डोळे वापरण्याची कल्पना आणली.
मोठे डोळे स्वत: ही कल्पना होती जपान आधीच तसे फारच परिचित होते. बिंदू पुढे वाढवण्यासाठी येथे काही थेट कॉन्ट्रास्ट दिले आहेत
प्लूटो (नाओकी उरसावा) वि अॅस्ट्रो बॉय (ओसामु तेझुका)
किंगडम हार्ट्स
मोठ्या डोळ्यांसह कमीतकमी अनेक एनीमेस मोठ्या डोळ्यांशिवाय आहेत. अॅनिम हे "मोठे डोळे" डीफॉल्टनुसार दिसत नाही की आश्चर्यकारक लोक असंख्य लोक असावेत असा विश्वास करतात आणि साहजिकच ते कोणत्याही तेझुका / डिस्ने शैलीशी साम्य नसतात.