Anonim

मोबी - खूपच बदल फूट. अपोलो जेन (अधिकृत व्हिडिओ)

व्हीएन बनवण्यासाठी सहसा किती पैसे आणि वेळ खर्च होतो? तो सहसा निर्माण करू शकता नफा काय आहे? तो फायदेशीर आहे?

माझ्या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी आपण कोणत्याही व्हीएन विभाग (इंडी गेम्स ...) मध्ये व्यस्त राहू शकता कारण मला माहिती आहे की विषय बरेच विस्तृत आहे.

7
  • हं मला भीती वाटते की तुम्ही हा प्रश्न कसा तयार केला हे "चर्चा" उर्फ ​​केवळ प्रतिरोध आधारित उत्तरे शक्य न करता उत्तर देण्यासारखे नाही. (जरी इंडी गेम्ससाठी किंमती / खर्च आपण भाड्याने घेतलेल्या कलाकारांवर अवलंबून असतात, सीजींची संख्या, .... या नफ्याव्यतिरिक्त बर्‍याच गोष्टींवर अवलंबून असते की ते सारांश आहे की "रँडम" असेल तर कादंबरी एक व्युत्पन्न करते की नाही.).
  • किंमतींचा "प्रमाणित" अंदाज पुरेसा असेल. नफ्याच्या संदर्भात, मी सामान्यपणे ते बाजार कसे करते हे जाणून घेण्यास अगदी आनंदी आहे. "फक्त इंडी गेमसाठी" यासारखी निर्बंध घालून मला मिळालेल्या उत्तरावर मी मर्यादा घालू शकणार नाही, कारण माझा प्रश्न त्यापेक्षा विस्तृत आहे.
  • प्रत्येक गेममध्ये ती भिन्न असली तरीही समस्या अजूनही आहे. एखाद्या खेळासाठी उदाहरणार्थ मला प्रति सीजीसाठी सुमारे dollars० डॉलर्स द्यावे लागले परंतु दुसरे dollars० डॉलर्स हे केवळ तुम्ही घेतलेल्या कलाकारावर अवलंबून असतात. आपण फक्त इतकेच विचारत आहात की 10 के मजकूर असलेली सामान्य मूल्य (उदाहरणार्थ) 40 सीजी, 10 फुल बॉडी स्प्राईट्स (1 कपड्यांचा सेट, 3 एक्सप्रेशन्स, 2 प्रत्येक पोझेस) किती असेल. परंतु समस्या अद्यापही आहे की आपण ज्याच्यावर भाड्याने देता त्यावर अवलंबून असते म्हणूनच "नेहमीच्या" किंमतीला प्रतिपक्ष आधारित आणि बहुतेक स्टॅक एक्सचेंज भाग असे प्रश्न बहुतेक वेळा बंद करतात.
  • थॉमसच्या दुसर्‍या टिप्पणीत भर घालण्यासाठी किंमत तुम्ही बनवलेल्या सीजी / बॉडी स्प्राइट्सच्या प्रकारानुसार बदलू शकते, कॅनव्हास २ सीजी आणि बॉडी स्प्राइट्समध्ये अ‍ॅनिमेटेड ओठ आहेत, कमिदोरी अल्केमी मिएस्टर सेरावीच्या स्तनांमध्ये सुरुवातीला तिच्या सीजी आणि स्प्राइट्समध्ये जिगलिंग होते. , हायपरडिमेन्शन नेप्चुनिया एमके.आयआय मध्ये काही दृश्यांमध्ये 2 डी बॉडी स्प्राइट्सची पुनर्स्थिती 3 डी मॉडेल्सने केली गेली (जी नंतर रे मध्ये सर्व 2 डी कडे ठेवली गेली; जन्म 2) आणि गैलेक्सी एंजेलमध्ये (आणि स्क्रीनशॉट्सवरून मी मुव्ह-लव्ह पाहिल्या आहेत ) तेथे पूर्ण 3 डी प्रस्तुत कॉम्बॅट सीन्स आहेत (आणि दीर्घिका एंजलसह मला असे वाटते की काही सीजी अद्याप 3 डी प्री-रेंडर होते)
  • हा प्रश्न उत्तर देणारा असावा, जरी तेथे एक मोठे भिन्नता असेल (म्हणा, त्यापेक्षा मोठे म्हणजे अ‍ॅनिमचा भाग). विक्रीच्या आकडेवारीच्या आधारे महसूल गणना करणे सोपे असले पाहिजे. उत्पादन खर्च कमी पारदर्शक आहेत, परंतु मला माहित आहे की यापूर्वीही बर्‍याच ठिकाणी याविषयी चर्चा झाली आहे. मला आठवतंय ते उदाहरण म्हणजे व्ही.एन. बद्दल एका निर्मात्याच्या मुलाखतीत सुपिपारा, आणि आकडेवारी कुठेतरी 30-100 दशलक्ष येनच्या श्रेणीत होती, परंतु मला स्त्रोत आठवत नाही.

मला इंडी व्हीएन डेव्हलपर सीनमध्ये ब bit्यापैकी अनुभव आला आहे. त्यावरून मी म्हणू शकतो की कोणतेही सामान्य उत्तर नाही कारण आपल्याला द्यावे लागणारे दर आणि संभाव्य नफा देखील खूप मोठ्या प्रमाणात बदलतात, म्हणून मी तेथे तपशीलवार आणि प्रतिबंधित उदाहरण देण्याचा प्रयत्न करेनः

खर्च

येथे एक टीप म्हणूनः प्रश्नातील कलाकारानुसार किंमती मोठ्या प्रमाणात बदलतात. मी उल्लेख करीत असलेल्या रकमेच्या 50% आणि त्यातील 200% पर्यंत ते कमी असू शकतात!

ग्राफिक्स

येथे लक्षात घेण्यासारखी एक गोष्टः कलाकार वापरत असलेल्या भिन्न शैलींसाठी किंमती मोठ्या प्रमाणात बदलतील. अशा प्रकारे सेल-शेडिंग, सॉफ्ट-शेडिंग किंवा सेमी-रिअलिझम वापरल्यास. (अर्ध-वास्तववाद बहुतेकदा सर्वात महाग असतो आणि इतरांच्या तुलनेत सुमारे 100% पर्यंत खर्च होऊ शकतो).

  • बीजी येथे किंमत बहुतेक वेळा प्रश्नातील बीजी किती जटिल असते आणि कधीकधी ते कोणत्या रेझोल्यूशनसाठी असेल यावर अवलंबून असते. सहसा आपण प्रति बीजी 30-50 डॉलर्सवर मोजू शकता.

  • सीजी कलाकारांना येथे 30-250 डॉलर्स घेताना मी पाहिले आहे म्हणून या किंमतीची सर्वात मोठी श्रेणी आहे. सामान्यत: आपल्याकडे 1 साध्या बीजी समाविष्ट आहे आणि 1-2 वर्ण आहेत. आपण स्क्रीनवरील अतिरिक्त वर्णानुसार अतिरिक्त रक्कम (एकतर निश्चित रक्कम जसे की +30 डॉलर्स किंवा + 50% एकूण किंमत) आणि आपल्याला पाहिजे असलेल्या प्रत्येक बदलांसाठी (बहुतेकदा 10-20 डॉलर्स दरम्यान) देय द्या. सरासरी मी हिम्मत करतो की हे प्रति साध्या सीजीसाठी 50 डॉलर्स आहे जे आपल्याला गणना करणे आवश्यक आहे.

    टीपः बर्‍याचदा सीजी कलाकार स्प्राइट कलाकार देखील असतो. जरी सीजीसाठी बीजी बर्‍याचदा बीजी कलाकाराद्वारे बनविले जाते. याव्यतिरिक्त शीर्षक स्क्रीन बर्‍याचदा सीजी म्हणून मोजली जाते.

  • जीयूआय जीयूआय apडप्शन्सची किंमत बर्‍याचदा किंमत असते आणि कलाकारानुसार आणि आपण वापरत असलेल्या इंजिनच्या डीफॉल्टपेक्षा ते किती वेगळे हवे आहे यावर अवलंबून असते.

  • Sprites आपल्या किंमतींसह येथे किंमती मोठ्या प्रमाणात बदलतात: अशा प्रकारे वर्ण किती दिसेल (केवळ डोके वर काढा, हिप अप किंवा संपूर्ण शरीर) आणि आपल्याला किती कपडे, पोझेस आणि अभिव्यक्तता हव्या आहेत हे दर्शविते. सामान्यत: मी 1 पूर्ण बॉडी स्प्राइटसाठी 50 डॉलर्स बेस (1 कपड्यांचा सेट, 1-2 अभिव्यक्ती आणि 1 पोझसह) भरतो. कपड्यांच्या प्रत्येक अतिरिक्त संचासाठी मी 10-15 डॉलर्स आणि प्रत्येक अभिव्यक्तीसाठी 2-10 डॉलर्स आणि प्रत्येक पोझसाठी 10-15 डॉलर्स देय देतो.

    अशा प्रकारे 2 सेट कपड्यांसह 1 स्प्राईटसाठी, 4 अभिव्यक्ती आणि 2 पोझेस मी सहसा भरतो: 106 डॉलर्स

ध्वनी

  • ध्वनी प्रभाव बर्‍याच वेळा आपण विनामूल्य ध्वनी प्रभाव (अगदी व्यावसायिक खेळांसाठी देखील) वापरू शकता. जर आपल्याकडे सानुकूल वस्तू असणे आवश्यक असेल तर बहुतेकदा याची किंमत 10-30 डॉलर्स इतकी असते.

  • संगीत किंमत आणि गुणवत्तेच्या बाबतीत संगीत मोठ्या प्रमाणात बदलते. सहसा कंपोनिस्ट्सना प्रत्येकी 1 मिनिटांच्या ट्रॅकसाठी किंमती असतात. यासाठी श्रेणी 30 डॉलर्स ते 150 डॉलर्स दरम्यान आहे. मी स्वतः सहसा केवळ त्या कंपोनिस्टांशी बोलत असतो ज्यांना प्रत्येक ट्रॅकसाठी 30 डॉलर्सची आवश्यकता असते.

  • व्हॉईस ओव्हर हे मोठ्या प्रमाणात बदलते आणि आतापर्यंत माझ्यापर्यंत हे वारंवार येत नाही. परंतु मला जे माहित आहे त्यावरून बोलल्या जाणार्‍या प्रत्येक ओळीत ही रक्कम समाप्त होते. तुलनेने लहान परिचयात मला अंदाजे 400 डॉलर्स (जेणेकरून हा सर्वात मोठा खर्चाचा भाग आहे) च्या किंमतीचा अंदाज आला.

संपादक / लेखक

संपादक आणि लेखक सामान्यत: प्रति शब्द आधारावर देय इच्छित असतात जे थोडेसे बदलू शकतात. संपादनासाठी मला सांगायची हिम्मत करण्याची एक सामान्य किंमत प्रति शब्द 0,2 डॉलर्स आहे. लेखकांविषयी मला खात्री नाही कारण मला कधीही भाड्याने घ्यायचे नव्हते, परंतु मी कदाचित तेच सांगण्याची किंवा दुप्पट किंमत सांगण्याचे धाडस करेन.

प्रोग्रामर

येथे मला म्हणायचे आहे .... मला आशा आहे की आपणास व्ही.एन. मधून फक्त सोपी "डीफॉल्ट" गोष्टी हव्या असतील. व्ही.एन. साठी अनुभवी बहुतेक "प्रोग्रामर" खरोखर जटिल गोष्टी करू शकत नाहीत (किंवा त्यांना करू इच्छित नाहीत). इथल्या किंमती मोठ्या प्रमाणात बदलतात आणि मी एका डेटिंग सिमसाठी 200 डॉलर्स पर्यंतच्या मिनगॅमसाठी 20 डॉलर्स पासून वस्तू पाहिल्या आहेत.

येथे एक टीप म्हणून देखील: बर्‍याच व्हीएन इंजिनमध्ये ट्यूटोरियल आहेत आणि व्हीएन च्या भिन्न शैलींसाठी विनामूल्य उदाहरणे देखील आहेत जी सहजतेने सुधारित केली जाऊ शकतात, म्हणून आपल्याकडे वेळ असल्यास आणि सोपा शिकणारा असल्यास आपल्याला बर्‍याचदा प्रोग्रामर भाड्याने घेण्याची आवश्यकता नसते.

नफा

आपण आपले कार्य कसे प्रकाशित करू इच्छिता यावर हे मोठ्या प्रमाणात बदलते. एक उदाहरण किकस्टार्टर किंवा तत्सम गर्दीच्या निधी सेवांद्वारे असेल. येथे व्हीएनसाठी सरासरी मिळकत सुमारे 3000 अमेरिकन डॉलर्स असते (जरी असे म्हणायचे होते की 10K पेक्षा काही दुर्मिळ मार्ग मिळतात तर बरेच जण 100 डॉलर्स देखील कमविण्यास अपयशी ठरतात).

आपण ऑनलाइन साइटवर आपले व्हीएन विक्री करू इच्छित असल्यास नफा कदाचित खूपच कमी होईल (कदाचित स्टीम वगळता परंतु त्यांच्याकडे माझा कोणताही डेटा नाही). बर्‍याच व्हीएनची किंमत 5 ते 15 डॉलर्स दरम्यान असते आणि 0 ते 20 वेळा विक्री होते. स्टुडिओ अपवाद वगळता जे व्यापकपणे परिचित आहेत किंवा त्यांचे नशीब चांगले आहे. याची किंमत 25 डॉलर्स पर्यंत असते आणि बहुतेकदा त्यांचे उत्पादन एकाच ऑनलाइन शॉपवर 100-150 वेळा विकले जाते.

आपण वापरू इच्छित असलेल्या इंजिनची किंमत मी घातली नाही, कारण आजूबाजूला बरेच विनामूल्य इंजिन आहेत.


मग गोष्टी एकत्र ठेवू द्या:

समजा आपणास एक व्हीएन तयार करायचा आहे ज्यामध्ये 10 सीजी +1 शीर्षक, 3 संगीत ट्रॅक (1 शीर्षक, 1 मेनू आणि 1 आयंग संगीत) आणि आपल्याकडे 3 स्प्राइट्स (पूर्ण शरीर, कपड्यांचे 2 संच, 4 अभिव्यक्ती आणि 2 पोझेस) आहेत प्रत्येक). शिवाय आपण 10 पार्श्वभूमी वापरता. व्हीएनकडे जवळपास 10 के शब्द आहेत आणि आपण संपादक आणि लेखक भाड्याने घेतो. तर एकूण खर्च होईलः

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 $ 2K च्या खाली आश्चर्यकारकपणे कमी आवाज. आपल्या अनुभवात कोणत्या देशाला या प्रकारचे बाजार दर मिळविण्यासाठी टेप केले आहे? राज्यांमधील सॉफ्टवेअर विकसक म्हणून या प्रकारचे दर वाढणार नाहीत.
  • त्याने केलेला गेम <2 तास एक (10 के शब्द) आहे ज्यामध्ये 10 सीजी, 10 पार्श्वभूमी आणि प्रत्येकी 1 मिनिटाचे 3 संगीत ट्रॅक आहेत. 2 के हे आश्चर्यकारकपणे स्वस्त नसते
  • @ टेकोमेटरिया: जेव्हा मी पहिला उद्योगात सुरुवात झाली - थेट महाविद्यालयीन बाहेर - मी माझ्या पहिल्या पेचेकसाठी याबद्दल तयार केले आणि व्हिज्युअल कादंबरीच्या स्तरावर मी काहीही तयार करीत नाही. लक्ष द्या, मी सीजी विकसक नाही, परंतु एक पूर्ण-स्टॅक वेब अभियंता आहे. मला विश्वास ठेवणे कठीण वाटेल की एन्ट्री-लेव्हल डेव्ह अल्पावधीत असे काहीतरी करण्यास सक्षम असू शकते, म्हणून मी कल्पना करेल की हे असे अधिक अनुभवी विकसक आहेत. पुन्हा मी स्टेट्समध्ये रहात असल्याने आणि अभियंता म्हणून काम करत असल्याने हे दर दिसत आहेत खरोखर मला कमी
  • @ मकोटो मी तिथे दर घेतलेले मला माहित आहे की लेममासॉफ्ट फोरममध्ये पीपीएल पाहिजे आहेत. विकसक आणि इंडी कलाकारांसाठी हा एक मंच आहे ... जो मुख्यत: रॅन्पी व्हीएन इंजिनसाठी असतो परंतु त्याच वेळी व्हीएन, आरपीजीएस, आणि सामान्य भरती मंच देखील असतो ... आणि प्रतिध्वनी सांगितल्यानुसार मी एक अगदी कमी उदाहरण दिले: साधारणपणे आपल्याकडे 5-10 संगीत ट्रॅक आणि 15+ सीजी भिन्न आहेत ज्यात 2k पर्यंत जाणा things्या गोष्टींचा समावेश होतो. एनोटर गोष्ट म्हणजे इंडी सीनमधील पीपीएलची कमी विश्वासार्हता आणि यामुळे किंमती देखील वाढतात (जेव्हा ते 'अदृश्य' होतात). परंतु सामान्य प्रोग्रामरला काही लोकांना पाहिजे असलेल्या किंमतींपेक्षा कमी खर्च खरोखरच कमी असतात
  • कामाचे तास. त्या कलाकारांमधून हे कलाकार कसे जगतात हे मला विचारू नका (खरोखर काहीच सुगावा लागणार नाही. मला फक्त त्या किंमती माहित आहेत कारण मी त्यांना वेळोवेळी मंचांवर पाहिले आणि त्या दरांना वेळोवेळी पुन्हा पैसे द्यावे लागले). तेथे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे. वरील प्रोग्रामरबद्दल माझी टिप्पणीः "वास्तविक" प्रोग्रामरसाठी हे बहुधा डीफॉल्ट 2-4 तास असते. व्ही.एन. चे बहुतेक "प्रोग्रामर" (ज्यांना माझ्या लक्षात आले त्याद्वारे) जटिल सामग्री करण्यास किंवा सुधारण्यास सक्षम नाहीत, अशा प्रकारे प्रोग्रामिंग ज्ञानाच्या दृष्टीने (एखाद्याला जितके कठोर वाटते तितके कठोर) स्क्रिप्ट किडीपेक्षा जास्त काही नाही.

हे "इरोज" गेममध्ये अधिक आहे, परंतु मुख्यतः इरोज गेम व्हिज्युअल कादंबरीसारखा आहे परंतु अतिरिक्त सामग्रीसह, एच सामग्री आहे. ते येथे आहेत. आणि इंडी गेमच्या विकासाऐवजी त्याची किंमत खूप जास्त आहे. यमतो तमाकी हे स्पष्टीकरण ज्याने दिले आहे. तो इतका लोकप्रिय नाही. आम्ही म्हणू शकतो, त्याऐवजी ती लोकप्रिय व्यक्ती नाही Ryukishi07 (हायगुराशी, उमेन्को व्हीएन). त्याची कामे बहुधा नुकीज आहेत आणि ती खूपच लहान खेळ आहे.

इरोज इंडस्ट्रीचे दिग्गज यमाटो तमाकी यांनी थोड्या वेळापूर्वी त्यांच्या साइटवर इरोज प्रॉडक्शन कॉस्टचा तपशील लिहिला होता. यमाटो तमाकी यांनी इरोज इंडस्ट्रीमध्ये 10 वर्षे (मुख्यत: प्रोजेक्ट नियोजक आणि परिस्थिती लेखक म्हणून) विविध कामे केली होती आणि ही माहिती आपल्या अनुभवाच्या आधारे देत आहे.

या यादीमध्ये जाहिरात किंवा उत्पादन खर्चांचा समावेश नाही, कारण तो त्या क्षेत्रात कधीही गुंतलेला नाही. जाहिरात म्हणजे फ्लायर्स पाठविणे, मासिके मध्ये जाहिराती देणे, मासिकेंना लेख देणे, वेबसाइट सेट करणे इ. उत्पादन खर्च, बॉक्स तयार करणे, डीव्हीडी किंवा सीडी दाबणे, कॉपी संरक्षण, छपाई करणे यासारख्या वस्तूंचा खर्च होय. गेम मॅन्युअल इ.

विकास कर्मचारी सहभागी लोक

  1. संचालक

एखाद्या चित्रपटाच्या दिग्दर्शकाप्रमाणेच, परंतु इरोज इंडस्ट्रीमध्ये सामान्यत: खाली सूचीबद्ध असलेल्या इतर कामांपैकी एकात दिग्दर्शक देखील गुंतलेला असतो.

  1. कलाकार

मूळ कला काढते

  1. परिदृश्य लेखक

कथा लिहितात, त्यापैकी बर्‍याच जण लेखक म्हणून दुप्पट देखील असतात

  1. प्रोग्रामर

प्रोग्राम लिहितात, अनेकजण दुय्यम शिक्षक म्हणून दुप्पट देखील असतात

  1. स्क्रीप्टर

कार्यक्रम कसे कार्य करतो त्यानुसार गेमचे स्क्रिप्ट, प्रेझेंटेशन देखील करतात

  1. सीजी सुपरवायझर

कला सुसंगत आहे हे सुनिश्चित करते, उत्कृष्ट स्पर्श करते, कला सुधारण्यासाठी कार्य करते इत्यादी

  1. सीजी रंग

सीजी आर्टला रंग देते आणि बटणे सारखी लहान ग्राफिक बनवते

  1. पार्श्वभूमी कलाकार

बस्ट शॉट्स आणि कधीकधी इव्हेंट आर्टसाठी पार्श्वभूमी कला देखील वापरली जाते

  1. संगीतकार

खेळाच्या आत संगीत तयार करणारी टीम

  1. ध्वनी प्रभाव

ध्वनी प्रभाव पाडते, हा भाग सहसा संगीतकारांद्वारे देखील केला जातो.

  1. Seiyuu

ज्याने गेममधील चारित्र्यावर आवाज दिला (परंतु खेळ हा आवाज नसलेला खेळ असेल तर तो संघात सूचीबद्ध नाही)

  1. ध्वनी दिग्दर्शक

प्रत्येक सीयुयू कसे बोलावे हे निर्देशित करते आणि आवश्यक गोष्टी इत्यादींचे स्पष्टीकरण देते

  1. अ‍ॅनिमेटर

Ysनीमेचे भाग किंवा चित्रीकरण इ. करणारे लोक

  1. एन्शुत्सु (या विषयी शोधू शकत नाही)

ज्याने ट्रेलर चित्रपटांसाठी किंवा अ‍ॅनिम दृश्यांसाठी स्टोरीबोर्ड बनवले

  1. डीबगर

बग आणि क्यूए इ चे धनादेश

  1. उत्पादन व्यवस्थापक

प्रत्येक गोष्ट वेळापत्रकानुसार होत असल्याचे निश्चित करते, सहसा दिग्दर्शक किंवा निर्माता करतात

उत्पादन खर्च

उद्योगात किंमती मोजण्याचे दोन मार्ग आहेत, एक म्हणजे किंमत प्रति युनिट आधारावर मोजली जाते आणि दुसरी म्हणजे कंपनीला आवश्यक असलेली एकूण रक्कम सांगून तेथून एकूण किंमतीची गणना करणे.

उद्योगात असा विश्वास आहे की आपल्याला 2 री पद्धतीद्वारे स्वस्त किंमत मिळते. कारण जेव्हा आवश्यक प्रमाणात वाढण्याची अचानक आवश्यकता भासली तरीही सहसा किंमत बदलत नाही. 2 री पद्धत सहसा प्रति प्रकल्प आधारावर दिली जाते, म्हणून आवश्यक प्रमाणात कमी प्रमाणात किंमत बदलणार नाही. कंत्राटीकरणात अशी काही उदाहरणे देखील आहेत की आवश्यक प्रमाणात वाढ झाली तर अतिरिक्त फी आवश्यक आहे परंतु हे या क्षेत्रातील सहसा फारच अस्पष्ट आहे.

कार्यक्रम ओळ कला

प्रति प्रतिमा 8,000 ~ 15,000 येन किंवा 50,000 ~ 80,000 येन

इव्हेंट आर्ट म्हणजे संपूर्ण स्क्रीन घेणारी आणि एखाद्या विशिष्ट देखावाचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी वापरली जाणारी कला. डावीकडील किंमत सामान्य कलाकारांसाठी असते आणि जेव्हा लोकप्रिय कलाकार वापरला जातो तेव्हा उजवीकडील किंमत असते.

कार्यक्रम सीजी रंग

प्रति प्रतिमा 10,000 ~ 30,000 येन

पार्श्वभूमी रंगवायची असल्यास त्यानुसार आणि वापरल्या जाणार्‍या कलरिंग स्टाईलनुसार (जसे की imeनाईम स्टाईल कलरिंग) आणि छायाचित्र आधीपासूनच लाइन आर्टमध्ये नियुक्त केले असल्यास त्यानुसार किंमत बदलते.

दिवाळे शॉट लाइन कला

प्रत्येकी 3,000 en 10,000 येन

खेळाच्या सामान्य भागातील वर्णांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी या प्रतिमा वापरल्या जातात. वर्णांच्या अभिव्यक्तींमध्ये बदल किंमत बदलत नाहीत, परंतु भिन्न कपडे आणि पोझेस भिन्न प्रतिमा म्हणून मोजल्या जातील.

दिवाळे शॉट सीजी रंग

इव्हेंट सीजीला रंग देण्याच्या किंमतीच्या अंदाजे 1/2 ~ 1/3

रंगाची शैली इव्हेंट सीजीसारख्याच शैलीमध्ये केली जाईल, म्हणून इव्हेंट सीजीच्या रंगाची किंमत थेट बस्ट शॉट कलरिंगच्या किंमतीवर परिणाम करेल.

दिवाळे शॉट पार्श्वभूमी

प्रत्येकी 15,000. 50,000 येन

वर्ण कुठे आहेत हे दर्शविण्यासाठी या पार्श्वभूमी आहेत. टीव्ही अ‍ॅनिम पातळीपासून चित्रपटाच्या कलेपर्यंत सर्व प्रकारच्या पार्श्वभूमी.

परिदृश्य

प्रत्येक 1 केबीसाठी 1000 येन

गोष्ट. मुळात दृश्याच्या प्रत्येक बाईटसाठी 1 येन. बाह्यरेखा आणि पार्श्वभूमी सेटिंग्ज मोजली जात नाहीत.

प्रोग्रामिंग

150,000. 2,500,000 येन

संगणक प्रोग्राम ज्याचा सर्व काही पीसीवर चालविणे आवश्यक आहे. ही एडीव्ही गेम्सची किंमत आहे, जर Actionक्शन गेम्स किंवा माहजोंग यासारख्या सामग्रीची किंमत जास्त असेल तर.

स्क्रिप्टिंग

प्रति 1MB 150,000. 300,000 येन

स्क्रिप्टिंग म्हणजे त्या स्क्रिप्टिंगचा संदर्भ घ्या जे परिस्थितीशी संबंधित सर्व संबंधित सामग्री (कला, पार्श्वभूमी, बीजीएम, इ) सादर करण्यासाठी केले. 1 एमबी परिस्थितीच्या आकारास संदर्भित करते.

बीजीएम

प्रत्येकी 10,000,000 ~ 50,000 येन

त्यापैकी बर्‍याच जणांची नुकतीच 25,000 येन किंवा त्यापेक्षा कमी झाली आहे.

गाणे

प्रत्येकी 100,000 ~ 1,000,000 येन

थीम गाणे, घाला गाणे, शेवटचे गाणे, इमेज गाणे इत्यादी सारख्या गोष्टी प्रसिद्ध गायक वापरण्यास एक टन खर्च येतो.

ध्वनी प्रभाव

प्रत्येकी 1,000 ~ 5,000 येन

ध्वनी प्रभाव अगं मुलांसाठी हे खूप कठीण आहे कारण जेव्हा ते एखाद्या कंपनीला ध्वनी प्रभाव विकतात तेव्हा ते त्यांच्या सर्व गेममध्ये वापरण्यास झुकत असतात.

चित्रपट

100,000 ~ 10,000,000 येन

चित्रपट जितका अत्याधुनिक असेल तितका खर्च येतो. Imeनाईम किंवा त्यासारखी सामग्री असल्यास त्यास दैव लागत आहे.

अ‍ॅनिमेशन

1,000,000 येन आणि त्याहून अधिक

तुलनासाठी, 30 मिनिटांच्या टीव्ही अ‍ॅनिमची किंमत 8,000,000 ~ 15,000,000 येन आहे

कट-इन

हे आयटम आणि सामग्रीसारख्या छोट्या ग्राफिक्सचा संदर्भ देते. हे सहसा कंपनीमध्येच केले जाते, परंतु जर त्याचे आउटसोर्स केले तर यासाठी प्रत्येकासाठी कित्येक हजार येन खर्च करावे लागतील.

आवाज

यासाठी एक श्रेणी देणे कठीण आहे कारण वापरल्या जाणार्‍या व्यक्तीवर अवलंबून खर्च पूर्णपणे भिन्न आहे.

इंटरफेस

100,000 ~ 200,000 येन

मुळात जीयूआय साठी ग्राफिक्स आणि डिझाइन. हे सहसा इन-हाऊस देखील केले जाते, परंतु जर त्यांनी आउटसोर्स केले तर हे करण्याची सरासरी किंमत आहे.

डीबगर

दररोज 5,000 ~ 10,000 येन

हे सहसा प्रत्येकजण एकत्रितपणे करत असत, परंतु तेथे पुरेसे मनुष्यबळ नसते तेव्हा त्यांना अर्धवेळ कर्मचारी मिळतात.

येऊ शकणार्‍या इतर फी:

दरमहा दिशा शुल्क 100,000 ~ 300,000 येन

सीजी दरमहा 100,000 ~ 300,000 येन व्यवस्थापकीय फी

प्रकल्प फी 300,000 येन आणि त्यापेक्षा कमी

कार्यक्रम सीजी भिन्नता

त्याच देखाव्या दरम्यान एखाद्या वर्णातील अभिव्यक्ती बदलू शकतात किंवा वर्णाचा हात किंचित हलू शकतो. प्रतिमेच्या एकूण क्षेत्राच्या तुलनेत किती मोठा बदल केला जातो यावर अवलंबून या चढांमध्ये अतिरिक्त शुल्क असू शकते.

बदल एकूण क्षेत्राच्या अंदाजे 1/3 पेक्षा छोटा असल्यास अतिरिक्त शुल्क लागू होणार नाही. जर बदल त्यापेक्षा मोठा असेल तर अतिरिक्त शुल्क (इव्हेंट लाइन आर्टसाठी अंदाजे 1000 ~ 5000 येन) आकारले जाईल आणि त्याच तुकड्यात बरेच भिन्न फरक असल्यास अतिरिक्त शुल्क वाढतच जाईल. यमतो तमाकीने वैयक्तिकरित्या अशी एक घटना पाहिली आहे जिथे प्रतिमे 15,000 येन लाईन आर्टसाठी आणि 25,000 येन रंगविण्यासाठी (एकूण 40,000 येन) मिळविली परंतु भिन्नतेमुळे ती शेवटी 250,000 येन झाली.

रॉयल्टी

कलाकार किंवा देखावा लेखकांना रॉयल्टी दिली जाऊ शकते, सहसा 0.5% ते 3% दरम्यान. बर्‍याच प्रकरणांमध्ये रॉयल्टी केवळ त्या अटीवर दिली जाते की गेम विशिष्ट प्रती प्रती विकू शकतो.

जेव्हा गेम कन्सोलवर पोर्ट केला जातो, जेव्हा गेम आणि त्याचे सिक्वेल एकत्रित पॅक केले जातात आणि सेटमध्ये विकले जातात किंवा रीमेक इत्यादी असतात तेव्हा गेमसाठी रेकॉर्ड केलेले व्हॉईज इतर अनुप्रयोगांमध्ये वापरले जातात तेव्हा सेइयू देखील देय असणे आवश्यक आहे. व्हॉईस मूळ रेकॉर्ड केले गेले तेव्हा किंमत ही मूळ किंमतीची टक्केवारी असते.

जाहिरातींसाठी वापरली जाणारी कला

जाहिरात सामग्री जसे की पोस्टर, टेलिफोन कार्ड्स, मॅगझिन स्प्रेड इत्यादी म्हणून वापरली जाणारी कला गेम आर्टपेक्षा उच्च रिझोल्यूशनमध्ये करणे आवश्यक आहे जेणेकरून किंमती वेगळ्या असतील.

लाइन आर्ट - 15,000 येन आणि त्याहून अधिक

रंग - 25,000 ~ 80,000 येन

लाईन आर्टसाठी लोकप्रिय कलाकार वापरताना किंमती वेडा होऊ शकतात. यमाटो तमाकीने सर्वाधिक पाहिले आहे जेथे एका तुकड्यास त्याची किंमत ,000 350,००० येन आहे. परंतु या स्तरावरील लोकप्रिय कलाकार केवळ त्यांच्या नावाने गेमची 10,000 प्रती प्रती विक्री करु शकतात.

नफा मिळवण्यासाठी किती प्रती विकल्या पाहिजेत?

वितरक मिळतात विक्री किंमतीच्या अंदाजे 40% ते 60%. वितरकांना किती मिळते हे सामान्यत: मेकर आणि वितरकांमधील शक्ती संतुलनाद्वारे निश्चित केले जाते, अलीकडे असे वितरक आहेत जे गेमच्या विकासासाठी मेकरला निधी प्रदान करतात, म्हणून या प्रकरणांमध्ये, वितरक अधिक शक्ती ठेवतात. सातत्याने विक्री करणार्‍या गेम तयार करणार्‍या किंवा निर्मात्याकडे एखादा प्रसिद्ध कलाकार असताना आणखी स्थिर गेम निर्मात्यांकडे वितरकांपेक्षा अधिक शक्ती असू शकते.

तसेच, जेव्हा एखादा गेम निर्माता थेट स्वतःच विक्री करतो तेव्हा त्यांना वितरकांमार्फत जाण्याची आवश्यकता नसते जेणेकरून वितरकांना पैशाचा वाटा मिळत नाही. एक गेम निर्माता जो थेट विक्रीतून चांगला विक्री मिळवू शकतो त्या वितरकाच्या तुलनेत मुळात दुप्पट उत्पन्न मिळतो.

उदाहरणार्थ, 00 88०० येन खेळासाठी, जर वितरकाने %०% घेतले तर याचा अर्थ 00 44०० येन गेम निर्माताकडे जातो. त्यानंतर वितरक एक प्रत 6500 येन प्रति गेम स्टोअरला विकेल, म्हणून वितरक खरोखर प्रति प्रति 2100 येन करते. मग जेव्हा स्टोअरचा विचार केला जाईल तेव्हा ते किती गेम विकतात यावर अवलंबून त्यांची किती प्रमाणात रक्कम बदलते. जर त्यांनी ती 8800 येनची निश्चित किंमत विकली तर ते प्रति प्रती 2300 येन बनवतात, जर ते 7200 येनला विकले तर ते प्रति प्रती 700 येन बनवतात. ** ** गेम निर्मात्याच्या बाजूने, जर ते प्रति प्रती ,,4०० येन बनवतात, म्हणजेच 10,000 प्रती विकल्या गेल्यानंतर त्यांना 44,000,000 येन मिळतात. जर 3,000 प्रती विकल्या गेल्या तर त्या 13,200,000 येन बनवतात.

जर उत्पादनाची किंमत 50,000,000 येन (जाहिरात आणि उत्पादन समावेश) असेल तर याचा अर्थ त्यांना नफा पाहण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी त्यांना 11,400 प्रतींची विक्री करणे आवश्यक आहे.

याचा अर्थ असा की जेव्हा ते एखाद्या प्रसिद्ध कलाकाराचा वापर करतात ज्या गेमच्या १००० प्रती केवळ त्याच्या नावाने विकू शकतात, तर त्याची कला वापरण्यासाठी जरी ,000०,००,००० येन खर्च केले तरीदेखील तोडणे शक्य आहे. (जरी त्या किंमतीवर खरोखर चांगली गोष्ट नाही)

म्हणून मुळात 100,000 प्रती विक्री करण्यास व्यवस्थापित करणारे मोठे शीर्षके 440,000,000 येन बनवतात, परंतु त्या स्तरावर विक्री करु शकणारे गेम निर्माते कदाचित वितरकांकडून विक्रीत मोठी कपात मागू शकतील जेणेकरून त्यांना प्रत्यक्षात मिळणारी रक्कम मिळेल. कदाचित उच्च. # (अलीकडील काळात १००,००० हून अधिक प्रती विकल्या गेलेल्या खेळांमध्ये फक्त companies कंपन्या आहेत)

(एखाद्याला विक्रीच्या संख्येत चुकीची समज येत असेल तर इरोज उद्योगात विकल्या गेलेल्या 5000 प्रती मिळविणे अनेक कंपन्यांसाठी आश्चर्यकारकपणे कठीण आहे, म्हणून बरेच लोक ब्रेक-इव्हन पॉईंट त्यापेक्षा कमी ठेवण्याचा प्रयत्न करतात)

त्यानुसार, वर नमूद केलेले उत्पादन उत्पादन हे आहे सरासरी खेळ. खेळ खेळायला 10-30 तासांसारखा आहे. आपण गेमची समाप्ती करण्यासाठी बराच वेळ घेणार्‍या मोठ्या शीर्षकाशी याची तुलना करू शकता

स्रोत: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/