ग्वेन स्टेफानी - मस्त (अधिकृत संगीत व्हिडिओ)
अॅनिमेमध्ये मी नेहमी वर्गीकृत केलेली काही आयटम दुर्मीळता पाहिली
- एस (सुपर)
- एस एस (सुपर सुपर (?)) कदाचित ... मला माहित नाही
आणि बरेच अक्षरे त्यासारख्या दुर्मिळ वस्तूंच्या क्लासिफाइड सुपर वर त्यांनी "एस" सारखे का जोडले? ते परीक्षेच्या गुणांप्रमाणेच "ए +", "ए -", "बी +" सारखे का वापरत नाहीत? त्यामागची कथा काय आहे? प्रथम अॅनिम / साहित्य कोणते आहे ज्याने या प्रकारची पद्धत वापरली?
उदा. हंटर मध्ये वर्गीकृत लोभी बेट कार्ड दुर्लभ x हंटर
4- आर, एसआर आणि एसएसआर / यूआर (त्यांची अचूक परिभाषा खेळांमधील भिन्न असू शकते) ही सामान्यत: कच्च्या खेळांसाठी विशिष्ट असते आणि विशेषत: अॅनिम आणि मंगावर त्याचा कोणताही परिणाम होत नाही. एचएक्सएचचा लोभ आयलँड आर्क कार्ड दुर्लभतेच्या मर्यादांसाठी एसएस-एच वापरतो. संबंधित: गेमिंग.स्टॅकेक्शेंज / क्वेक्शन्स / 6०67373/२ थेसेस दोन समान परंतु असंबंधित संकल्पना आहेत.
- @ zn स्पष्टीकरणासाठी धन्यवाद
- हे आयटम दुर्मिळतेसाठी विशिष्ट नाही; मध्ये वन-पंच मॅन नायक क्रमवारी देखील ए पासून एस पर्यंत जाते आणि anनाईमच्या बाहेर आपल्यामध्ये चॉको रँकिंग असते अंतिम कल्पनारम्य सातवा तेच करत आहे.
- ते काही सेटिंग्जमध्ये +/- चा वापर करतात जसे की लिरिकल नानोहाच्या मॅग रँक (त्यांच्याकडे अजूनही एस, एसएस आणि एसएसएस रँक आहेत आणि +/- त्यांनाही लागू आहेत), किंवा आकडेवारी, कौशल्य आणि नोबल फॅंटसम श्रेणीसाठी फॅट सीरिजवर (त्यांच्याकडे एस रँक नसतो, परंतु त्याऐवजी ते एक्स रँक म्हणतात जेव्हा ते मोजमाप नसते). सरतेशेवटी, आयटम, कौशल्य इ. कसे रँक करावे हे केवळ लेखकांची निवड आहे. काही गेम्स जसे त्यांना सामान्य, जादू, दुर्मिळ, महाकाव्य, दिग्गज म्हणून क्रमांकावर आणू शकतील आणि लेखक काय हवे आहे हे काही फरक पडणार नाही.
हे सामान्यत: रीलीफमध्ये वापरले जात नाही. हे मूळतः जपानी अॅनिमेशन आणि गेम्स मधून आले आहे, सहसा खेळांमधून आले आहे. वास्तविक जीवनात शालेय क्रमवारीत केवळ अ, ब, क हे क्रेडिट गुण आहेत, उच्च रँकिंगसाठी हे पुरेसे वाटत नाही. खेळांमध्ये, ए +, ए-, बी +, बी- रँक सिस्टम इनपुट करण्यासाठी स्वतंत्रपणे आहे, परंतु गेम्स सामान्यत: एसएसएस, एसएस, एस, ए, बी, सी, डी, ई, एफ वर ठेवले जातात जेणेकरून खेळाडूंना त्यांच्या निकालावर अधिक आनंद होईल .
याचा अर्थ सुपर किंवा सुपीरियर किंवा एकसारखे आश्चर्य. उत्कृष्ट वर्गीकरण सुपर एक्स 3, सुपर एक्स 2, एसएक्स 2, एसएक्स 3 ठेवणे विचित्र आहे, म्हणून ते एसएसएस, एसएस आहे.
आपण आर, एसआर, एसएसआर, यूआर पाहू शकता अशा काही गेम. आर म्हणजे "दुर्मिळ" म्हणजे बहुधा कार्ड गेममध्ये. म्हणजे आपणास एक दुर्मिळ कार्ड मिळेल. एसआर सुपर दुर्मिळ आहे. एसएसआर कधीकधी विशेष दुर्मिळ असते. यूआर अल्टिमेट दुर्मिळ आहे.
दुर्मिळ [आर] सुपर दुर्मिळ [एसआर] कार्ड नमुना, अंतिम दुर्मिळ [यूआर] कार्ड नमुना
सुधारणे
मला आठवत आहे की मी या गेमच्या एस-रँकिंग सिस्टमबद्दल शिकलो आहे, परंतु क्षमस्व, ही प्रणाली बनवण्याचा लेखक कोण आहे हे मला आठवत नाही. मला आठवतं आहे की मूळ लेखक हे एस-रँक बनवतात, परंतु नाव आठवत नाही, हे इतिहासातील एक लहान पदक आहे. अर्बन डिक्शनरी मधील "अॅटम बॉम्ब एस-रँक्ड हिरोशिमा" असे विधानः एस-रँक. आणि, एसएस-रँक 1926 च्या प्रारंभिक रँक प्रणालीद्वारे, शुत्झस्टॅफेलचा इन्सिग्निआ आहे. लवकर सैन्य.
माहिती येथे आहे: विशाल बॉम्ब: एस-रँक, एस-रँक_जापानीज
7- काही संदर्भ? कारण तुमचे उत्तर अधिक स्वीकार्य आहे. संदर्भ, जर्नल, साहित्य इ.
- मी याचा अभ्यास महाविद्यालय, विद्यापीठात केला.
- हं? आपण कोणत्या विषयाचा अभ्यास केला आहे? मी तुमच्या उत्तराचे समर्थन केले आहे, परंतु कदाचित मी दुसर्या उत्तराची वाट बघेन.
- मी याचा अभ्यास महाविद्यालय, विद्यापीठात केला. मी कला, डिझाइन, अॅनिमेशन आणि गेम्सचा अभ्यास केला. मी या वेबसाइटवर आलो आहे प्रश्नांची उत्तरे देण्यासाठी आणि उत्तरे दिली आहेत. जबरदस्त, आपण फक्त चाहते आहात. बर्याच कलाकारांनी किती काळ अभ्यास केला असेल ते आपण करत नाही.
- गेम्समध्ये A + / A- स्क्रिप्ट करणे कठीण असल्याबद्दलच्या भागाशी मी सहमत नाही, वास्तविकता जीवनात एफए रेटिंग (माझ्या अनुभवातून) टक्केवारी मूल्याद्वारे दर्शविली जाते जेणेकरून कोणतीही रेटिंग सिस्टम असू शकते, हे अगदी सोपे आहे. उदाहरणार्थ आपल्याकडे आधारभूत अशी संख्यात्मक रक्कम असल्यास स्क्रिप्टेड द लीजेंड ऑफ हिरोजः ट्रेल्स इन स्काय एससी आपल्या बीपी टोटलद्वारे गणना केलेल्या आपल्या ब्रॅसर रँकसाठी (म्हणजेच जी, जी +, एफ, एफ +, ई, इ) दरम्यान + असलेल्या जी-ए रँकिंगचा वापर करते.