फॅरो डॅश आणि फिनिक्स (टाइमलास्पे) भूमिती डॅश फॅनार्ट
कोणत्याही दिलेल्या मालिकेसह, नावे आणि शीर्षक जवळजवळ सुरुवातीच्या आणि क्लोजिंग क्रेडिटमध्ये फेकले जात आहेत.
ठराविक मुख्य भूमिका (उदा. कला दिग्दर्शक, रंग-सेटर (इरो शिते), निर्माता, दिग्दर्शक, मालिका समन्वयक) आणि त्यांच्या प्राथमिक जबाबदा ?्या कोणत्या आहेत? पारंपारिक किंवा पाश्चात्य अॅनिमेशनपेक्षा अनीम उत्पादनात कोणतीही भूमिका किंवा विभाग अनन्य किंवा भिन्न कार्य करतात?
1- अॅनिमे बनवताना तुम्हाला आणखी खोलवर जायचे असल्यास, मी शिरोबाको हे पहायला सुचवितो, एक अलीकडील imeनीम जो उत्पादन स्टुडिओ कसा चालतो हे दर्शवितो. लाइफ शोच्या ठराविक हायस्कूलच्या तुकड्यांमधून सरळ बाहेर दिसणार्या पहिल्या काही मिनिटांपर्यंत दुर्लक्ष करू नका, कारण ते वास्तविक प्लॉटमध्ये त्वरीत बदलते.
येथे बर्याच पदांचा एक चांगला चांगला सारांश आहे.
मूळ निर्माता
संचालक
एन्शुत्सु (अॅनिमेशन टेक्निकल डायरेक्टर)
कॅरेक्टर डिझाइनर
अॅनिमेशन सुपरवायझर
की अॅनिमेटर
अंतर्देशीय
निर्माता
कला दिग्दर्शक (कला मॉडेल आणि पार्श्वभूमी)
रंग समन्वयक
फिनिशर
विशेष प्रभाव / सीजी कलाकार
ही काही वैशिष्ट्ये आहेत:
मूळ निर्माता (गेन्साकू)
मूळ निर्माता ही अशी व्यक्ती आहे जी मूलतः कथेसाठी संकल्पना घेऊन आली होती. हे मूळ मंगा निर्माता, कादंबरीकार, गेम विकसक, नाटककार, लेखक, ओरॅकल, भविष्यवेत्ता किंवा जो कोणी मूळ कल्पना घेऊन येऊ शकेल.एन्शुत्सु
अनेकदा म्हणून अनुवादित अॅनिमेशन डायरेक्टर किंवा तांत्रिक संचालक. एन्शूट्सु ही जपानी अॅनिमेशन उद्योगातील सर्वात कठीण आणि सर्वात महत्वाची नोकरी आहे. एन्शुत्सु दिग्दर्शक (कान्टोकू) आणि प्रॉडक्शन स्टाफ यांच्यात आहे. प्रारंभीच्या कथेपासून अंतिम रिलीझ झालेल्या उत्पादनापर्यंत उत्पादनाच्या माध्यमातून शोचे परीक्षण व देखरेख ठेवण्यास तो जबाबदार आहे आणि बर्याच प्रकरणांमध्ये यावर जवळजवळ संपूर्ण नियंत्रण आहे. अॅनिमेशन रेखाटके पूर्ण होत असतानाची ते तपासणी करतात, कॅमेर्याकडे जाण्यापूर्वी ते दृश्यांना सेट करतात आणि इतर बर्याच जॉब्समधील ध्वनी व व्हॉईस रेकॉर्डिंग आणि सर्व संपादन यावर देखरेख करतात. अचूक नोकरी आणि जबाबदा company्या कंपनीनुसार, कंपनीनुसार आणि शोमधून देखील भिन्न असतात. कधीकधी एन्शुत्सु दिग्दर्शकासाठी चाबकाचा मुलगा म्हणून संपतो; कधीकधी तो किंवा ती शो घेते आणि दिग्दर्शक मागे बसून पाहतो. मोठ्या उत्पादनांमध्ये कधीकधी एकापेक्षा जास्त एन्शुत्सु असतात आणि सहसा बरेच सहाय्यक असतात. नोकरी करण्यासाठी अॅनिमेशन उत्पादनांबद्दल तसेच कलात्मक कौशल्याचे चांगले ज्ञान असणे महत्वाचे आहे आणि कोणीतरी काम योग्यरित्या करण्यापूर्वी उद्योगात साधारणत: चार किंवा त्याहून अधिक वर्षे लागतात.इनबेटिंग (डोगा)
द अंतर्देशीय की रेखांकनांना संदर्भ बिंदू म्हणून वापरा आणि रेखांकने तयार करा जे की वरील स्थितीत फिट होतील. हे चळवळ हळू करते आणि अॅनिमेशन अधिक चांगले करते. (तिथे जितके इनबेटवेन असतात तितके जास्त हालचाल होते आणि अॅनिमेशन जास्त खर्चीक होते.) इनबेटवेनिंग एक तुलनेने नॉन-सर्जनशील काम आहे. इतर कोणत्याही गोष्टींपेक्षा हे अधिक ट्रेसिंग आहे. तास लांब असतात आणि की अॅनिमेटर कधी कधी कार्य करण्यास खूप कठीण असतात. अंतर्देशीय होण्याचा सर्वात कठीण भाग म्हणजे त्यांना ज्या गोष्टी आवडतात अशा कशावरही क्वचितच ते काम करतात आणि ज्या गोष्टींवर ते काम करतात ते लवकर बर्न करतात. (मला काही अॅनिमेटर आणि एक एनशूट्सु माहित आहेत जे आपण त्यांच्या कानात "रन्मा" कुजबुजवून आतड्यात पाठवू शकता.) 2 किंवा 3 वर्षांच्या भितीदायक अंतर्भूततेनंतर, हे हाताळू शकणारे अॅनिमेटर सामान्यत: कळावर बढती देतात.
अॅनिम उत्पादनामध्ये असणारी अशी स्थिती परंतु पाश्चात्य किंवा पारंपारिक अॅनिमेशनमध्ये सामान्य नसलेल्या अशा स्थितीबद्दल, मला फक्त अशी एक जागा सापडली जी कदाचित बिलाला योग्य असेल.
रंग समन्वय (Iroshitei)
कलर कोऑर्डिनेटर शो मध्ये शिज विभाग द्वारे रंगविलेल्या / रंगविलेल्या प्रत्येक गोष्टीसाठी सर्व रंग ठरवते आणि पेंटिंग करताना कर्मचारी संदर्भ घेऊ शकतात असा इरोशिटि ह्यू (कलर मॉडेल पॅक) तयार करतात. या कामासाठी केवळ चांगल्या रंगाची भावना नसून चांगली स्मरणशक्ती देखील आवश्यक आहे, कारण संपूर्ण शोचे रंग तिच्या डोक्यात कसे दिसतात याची कल्पना सीसी सक्षम ठेवू शकतील जेणेकरून जेव्हा लहान तपशील आणि त्यामधील नसलेल्या गोष्टींबद्दल प्रश्न उद्भवतील iroshitei hyou तिला सर्व मॉडेल्स खेचणे आणि त्याबद्दल विचार करणे आवश्यक नाही.
सीसी कॉम्प्यूटर पेंट सिस्टममध्ये प्रत्येक कॅरेक्टर आणि प्रॉप्स, मेचा इत्यादींचे कलर मॉडेल्स बनवते. विविध दृश्यांना रंग देताना चित्रकार ही मॉडेल्स वापरतात.
लिक्विड पेंटच्या जुन्या दिवसांमध्ये, 327 सामान्यत: वापरल्या जाणा Tai्या ताईऊ शिकिसाई (ताईयो पेंट कंपनी) सेल पेंट्स होती परंतु त्यांच्या कॅटलॉगमध्ये त्यांच्याकडे 1,000 पेक्षा जास्त आहेत. प्रत्येक रंगात एक कोड नंबर होता जो मूळत: डीआयसी (दाई निप्पॉन इंक कंपनी) कोडच्या समतुल्य होता. रंग कोड क्रमांक सहसा जीवाय -40 आणि आरपी -99 सारख्या क्रमांकांनंतर एक अक्षर होते. (काही कंपन्यांनी आणखी एक पेंट कंपनी वापरली - स्टॅक - परंतु त्यांचा पेंट अधिक खर्चिक होता (आणि उच्च गुणवत्ता) आणि पेंट कोड भिन्न होते.)
आपण हे काम खूप लांब केले आहे हे सांगण्याचा एक चांगला मार्ग म्हणजे जेव्हा आपण सूर्यास्त किंवा जंगलावर ट्रेनच्या खिडकीकडे पहात असता आणि आपण कोणत्या पेंटचा रंग बनविला आहे हे स्वतःस शोधून काढता. विचित्र पेंट कोडची आवश्यकता संपलेल्या 16.7 दशलक्ष रंगांसह संगणकाने आयुष्य खूप सोपे केले आहे परंतु आता आपण त्या सूर्यास्ताकडे पाहिले आणि आश्चर्यचकित झाले की चांगली आउटपुट गुणवत्ता मिळविण्यासाठी आपल्याला कोणत्या डीपीआयमध्ये स्कॅन करावे लागेल.
मला खात्री आहे की इतर प्रकारच्या अॅनिमेशनमध्ये रंग समन्वयक आहेत परंतु हे एनीमसाठी काहीसे विशिष्ट आहे कारण ते विशिष्ट आशियाई कंपनी आणि त्यांच्या मर्यादित पेंट रंग निवडीशी संबंधित आहे.
संपूर्ण पृष्ठ वाचण्यासाठी फायदेशीर आहे कारण त्यात त्यांच्या अनुवादित नावांव्यतिरिक्त बर्याच पोझिशन्सची नावे आहेत.