साकागुचीची अंतिम कल्पनारम्य - मेगा 64
मध्ययुगीन जगामध्ये बहुतेक इस्केकाई का घडत आहे? मी यापैकी काही वाचत आहे आणि मध्ययुगीन काळापेक्षा इतर युगात ज्या गोष्टी घडत आहेत त्या मला प्रत्यक्षात आठवत नाहीत. अस का? ड्रॅगन क्वेस्ट आणि पहिल्या अंतिम कल्पनारम्य सारख्या काहींच्याही या पार्श्वभूमीवर जपानी व्हिडीओगेम्समध्ये देखील सामान्य आहे? ही थीम वारंवार येण्यासाठी जपानवर युरोपियन देशांच्या संस्कृतीचा प्रभाव होता? किंवा मी फक्त खूपच कादंबर्या वाचत आहे आणि मला फक्त त्याच शैलीत रस आहे?
मला वाटते की आपण कदाचित इसेकाई कादंब .्यांच्या वर्गात प्रवेश केला असेल ज्यात मध्ययुगीन प्रभाव जास्त आहे. मी स्वत: इसेकाइंचा उत्सुक वाचक म्हणून, मी पुष्टी करू शकतो की इसेकाईची पुष्कळ उपलब्ध सामग्री देखील आहेत जी मध्ययुगीन काळातील नाहीत परंतु इतर युगांवर किंवा अगदी अधिक भविष्यवादी जगांवर लक्ष केंद्रित करतात.
तथापि, आपण वैधपणे सांगाल तसे, मध्ययुगीन प्रभाव व्हिडिओ गेम, बोर्ड गेम्स, मंगा आणि अर्थातच कादंब nove्या यासह बर्याच माध्यमांमध्ये आढळू शकतो. तथापि, बर्याच वेळा असे नसते खरोखर मध्ययुगीन कालावधी मध्ये सेट. ते फक्त मध्ययुगीन युगातील संकल्पनांवर विचार करतात, उदाहरणार्थ सरंजामशाही, आणि कल्पनारम्य शर्यती, जादू, भौगोलिक / डेमो-ग्राफिक्स इत्यादी त्यांच्या स्वत: च्या तंत्रज्ञानाची ओळख करून देताना या संकल्पनांच्या भोवती आपला समाज तयार करतात.
कथा लिहिण्याची ही पद्धत कल्पनारम्य शैलीमध्ये अगदी सामान्य आहे आणि बर्याचदा उप-शैलीमध्ये उच्च-कल्पनारम्य आहे. जे इसेकायांचा बराचसा भाग पडेल.
असे होण्याचे एक कारण म्हणजे ते लेखकांवरच नाही तर वाचकावरदेखील ओझे कमी करते.
एक पूर्णपणे भिन्न जग तयार करण्याऐवजी वाचकांना परके म्हणून ओळखले जाणे, बहुतेक वेळेस परत जाणे अधिक सोपे आहे आणि जेव्हा त्याचे अस्तित्व आपल्याला एक डझन शतके जादूची आवश्यकता नसते तेव्हा जादू करणे सोपे असते. हे लेखकासाठी बरेच काम आहे आणि ते वाचकाला गोंधळात टाकू शकते किंवा दूर ठेवू शकते. - जेरेन्डा @ वर्ल्डबिल्डिंग.एसई
याव्यतिरिक्त, जादू सारख्या घटकांचा परिचय देखील कदाचित मध्ययुगीन काळाच्या पलीकडे असलेल्या समाजाची विकसित होण्याची आवश्यकता कमी करेल किंवा कमीतकमी आपल्या समाजात नाही. मध्ययुगीन काळात जादूचे जग का अडकले असेल?
मला वैयक्तिकरित्या भेडसावणा I्या बहुतेक इसेकाइंमध्ये उच्च-कल्पित मध्ययुगीन सेटिंग्ज देखील असतात. पण कधीकधी मला हिरोक कल्पनारम्य, लो कल्पनारम्य, गडद कल्पनारम्य आणि कधीकधी ग्रिमडार्क इसेकाय यांचेही एक ट्विस्ट दिसते.
काही नावे देण्यासाठीः
- Youjo सेन्की एक जागतिक युद्ध 1/2 युग मध्ये सेट (एक युद्ध प्रपंच म्हणून पुनर्जन्म)
- मेझमेतारा सैक्यौ सोबी विज्ञान-फाई स्पेस सेटिंगमध्ये सेट झाला (स्पेसशिपमध्ये पुनर्जन्म)
Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita
विज्ञान-फाई स्पेस सेटिंगमध्ये सेट केले (स्पेसशिप एआय म्हणून पुनर्जन्म)- तुलनेने आधुनिक जादुई जगात परतावे अशी जादू विशिष्ट असावी (पुनर्जन्म / त्यांच्या स्वतःच्या जगात / टाइमलाइनमध्ये परत आला)
- मोशी फॅन्रेन हा आधुनिक काळातील जगाने स्वतंत्रपणे केलेल्या स्वतंत्रपणे निर्णय घेण्याची कुवत नसलेला असा मनुष्य apocalypse द्वारे जागा (पुनर्जन्म / त्यांच्या स्वत: च्या जगात / वेळेत परत)
- २ इनुइशा आणि फुशीगी युगी या ज्येष्ठ शोमध्ये जपान किंवा सामन्या काळातील इतर आशियाई देशांची आठवण करून देणारे जादुई जगात सेट केलेले काही जुन्या कार्यक्रमांचा उल्लेख न करणे. त्या म्हणाल्या, हे लक्षात घेणे देखील महत्त्वाचे आहे की अंतिम कल्पनारम्य आणि ड्रॅगन क्वेस्ट हे दोघेही थेट डन्जियन्स आणि ड्रॅगन यांच्या प्रेरणेने होते, म्हणूनच त्यांच्यात अशी सेटिंग आहे जी युरोपियन मध्ययुगीन कल्पनारम्य (कधीकधी जपानी सांस्कृतिक भांड्यांसारखे असले तरीही) आहे.
- 1 मी म्हणेन की बर्याच लोकप्रिय इस्काइस (जसे की अॅनिमेटेड होतात) थेट जेआरपीजी / एमएमओआरपीजी आधारित असतात. एकतर शब्दशः (एसएओ), जग गेम मेकॅनिक्स (कोनोसुबा) किंवा अज्ञात मिक्स (ओव्हरलॉर्ड) वर कार्य करते. त्या खेळांमध्ये उच्च कल्पनारम्य कल असल्याने, हे समजले की त्यांच्याद्वारे प्रेरित इस्काइस देखील उच्च कल्पनारम्य आहेत.
- 1 @ pboss3010 मला सहमती देऊ नये
like the ones that animated
त्या टिप्पणीचा भाग. जेआरपीजी / एमएमओआरपीजी-नसलेली प्रेरित मालिका भरपूर विचारात घेता लोकप्रिय आहेत आणि अॅनिमेटेड करा. पण त्याही पलीकडे, कॉनमनने देखील नमूद केले आहे की, अशा प्रकारचे खेळ बर्याचदा थेट डीएनडीद्वारे प्रेरित असतात. आणि साहस व प्रगतीची भावना ही लोकांना आवडते - 1 हे खरोखर चांगले वर्णन केले होते, टाकी! (तसेच मला माहित असले पाहिजे, जसे मी आधीच वाचले आहे "ए रिटर्न्स जादू विशेष असावी")