Anonim

तैवानचा प्रश्नः चीनला तपासण्यासाठी भारताने तैवानला समर्थन का दिले पाहिजे?

वास्तविक जीवनात असे बरेच लोक आहेत जे मौजमजेसाठी कुंपण घालण्याचा सराव करतात. त्यापैकी बरेच (किमान माझ्या आसपासचे बरेच लोक) भांडण्याबद्दल कॉम्प्यूटर गेम्स देखील खेळतात. तलवार कला ऑनलाइन संगणक गेममधील लढाऊ शैलीमध्ये स्पष्टपणे फिट बसते. मी सर्वेक्षण केले नाही, परंतु कुंपण घालण्याच्या कोणत्याही गेममध्ये वास्तविक जीवनात समान गोष्टी करत असलेल्या एखाद्यास शोधणे निश्चितच शक्य आहे.

मला आठवतंय की, एसएओच्या जगात कॉम्बो द्रुत आहेत, परंतु फारच अंदाज लावण्याजोग्या आहेत, विशेषत: बळकट आणि त्यांची गती मानवी मर्यादेच्या वर नाही.

मी गृहित धरुन, एखाद्या वास्तविक जीवनात तलवार चालवणा SA्याला SAO वर हात (किंवा त्याचे मन) मिळाल्यास तो सर्वांचा नाश करेल. एखादा माणूस काही वेग कमी करू शकला नसून कोंबोजेशिवाय आपले हत्यार हलवू शकतो, परंतु पंख वापरण्यात सक्षम होण्याचा मोठा फायदा होतो. तसेच शत्रूचा फटका इत्यादी रोखण्यासाठी तो आपले आक्रमण थांबवू शकेल.

होय, अद्याप अ‍ॅनिमेशन माहित नसल्यामुळे आणि बहुतेक कॉम्बो फारच लहान असल्यामुळे तो कदाचित सुरवातीस कमकुवत होईल. शिवाय, त्याला कदाचित एसएओच्या वेगाची सवय लागावी लागेल, जी वास्तविक जीवनापेक्षा वेगळी असू शकते. परंतु उच्च पातळीवर तो दोघांनाही प्रथम "फ्रेम" द्वारे कॉम्बो ओळखू शकतो, द्रुत प्रतिक्रिया देतो. जोपर्यंत त्याने हल्ल्याची अपेक्षा केली नाही तोपर्यंत त्याला मारणे जवळजवळ अशक्य आहे.

एखादा असा दावा करू शकतो की तो स्नायूची आठवण गमावेल - परंतु तो असे करणार नाही कारण ही प्रक्रिया जास्त मानसिक असल्यामुळे स्नायूंवर काही बदल लागू होतात.

कादंबरीत असे का झाले नाही, यावर मेरी सु-एस्के पात्रांचा समूह का होता? किंवा मला काहीतरी चुकले?

4
  • आपण येथे 2 भिन्न प्रश्न विचारत आहात. मी या प्रश्नातून एक काढून टाकण्यासाठी आणि स्वतंत्र प्रश्न म्हणून विचारण्यास सांगू
  • @ मेमोर-एक्स ने केले
  • जर मला पोकळ फ्रेगमेंट सुगुहाच्या केन्डो कौशल्यांबद्दल आठवत असेल (जे किरीटोने करणे थांबवले) तिला एसएओमध्ये जास्त फायदा झाला नाही. आपल्याला उपकरण आणि पातळीचा विचार करावा लागला, मी फ्लोअर 92 वर असताना आणि कसे घडले हे मला कळले नाही (मला हॅकिंगचा संशय आहे) किरीटो आणि असुना असूनही किरीटोबरोबर झालेल्या द्वंद्वयुद्धात अल्बेरिच वरच्या मजल्यावर टिकू शकला आहे. (अ‍ॅसॉल्ट टीममध्ये सामील होण्याच्या विनंतीला उत्तर देण्यापूर्वी त्याची चाचणी करण्यासाठी) त्याची वास्तविक लढाई कौशल्ये एखाद्या उच्च दर्जाची उपकरणे असूनही सहजपणे आणली जाऊ शकत नाहीत तरीही शून्य आहेत
  • "मेरी-सुई" एस्केक पात्रांवर ........... जा काव्हारा-सानला जा

प्रथम आणि महत्त्वाचे म्हणजे, सक्रियपणे गेम खेळणार्‍या लोकांची संख्या खरोखर कमी होती. सुरुवातीस 10000 लोकांकडून 2000 पहिल्या महिन्यात मरण पावले आणि 3000-5000 लोक ठार होण्याच्या भीतीने शहर सुरूवात करत राहिले. यामुळे केवळ 3000 ज्यांनी सक्रियपणे गेम खेळला आणि त्यापैकी फक्त 300 जण "पुढच्या रेषांवर" होते, बाकीचे मागे मागे होते.

दुसरे म्हणजे, गेम विकत घेणारे बहुतेक लोक कट्टर MMO खेळाडू होते. अनुभवी केंडो / फेंसिंग प्लेयर्स आणि एमएमओ प्लेयर्स दरम्यान ओव्हरलॅप खूपच लहान आहे. त्यामुळे अनुभवी तलवारबाजांना त्यात ओढल्याची शक्यता कमी आहे, परंतु अशक्य नाही, किरीटो हे त्याचे एक उत्तम उदाहरण आहे.

परंतु असा खेळाडू सापडला तरीही, तो त्याला मदत करणार नाही. Imeनाईम रुपांतरणातून असे दिसते की एसएओ जवळजवळ परिपूर्ण वास्तववादी नक्कल आहे. हे सत्यापासून दूर असू शकत नाही. कादंब .्यांमध्ये, अनेक वेळा जोर दिला जातो की एसएओचे फिजिक्स सिम्युलेशन खरंच खूपच वेडसर आहे. उदाहरणार्थ, खेळाडू शस्त्रास्त्र फक्त “घालू शकत नाही” किंवा “झडप” घेऊ शकत नाही आणि द्रवपदार्थ अगदी कमीतकमी भौतिकशास्त्रीय संवादांसह डोळा-कँडी असू शकतात. मी तलवार मारामारी लागू होईल समान प्रणाली युक्तिवाद होईल. एसएओ तलवार मारामारी जवळपास उडणा people्या माणसांइतकी चमकदार नसते. हे मुख्यतः दोन मुले एकमेकांच्या विरोधात उभे राहून आणि तलवार कौशल्यांचे स्पॅमिंग करतात आणि त्याना सर्व हालचाली करू देतात. तलवारीच्या कौशल्याचा त्यात सहभाग नसेल तर तलवारीने एखाद्याला मारणे इतके महान नाही. तर या परिस्थितीत प्लेअरचा वास्तविक-जगातील तलवार अनुभव व्यावहारिक निरुपयोगी होईल.

6
  • मुद्दा असा आहे की जर गेममध्ये यांत्रिक कौशल्ये वास्तविक जीवनात कुंपण घालण्याच्या ज्ञानाने (इतकी उच्च नसली तरीही) ओव्हरलॅप झाली तर त्याचा परिणाम उत्कृष्ट होईल. किरीटो जीएम विरुद्ध आपला लढा गमावला कारण त्याने एक कॉम्बो वापरण्याचा प्रयत्न केला - जर एखाद्याने फ्रीफॉर्म कुंपणाच्या बाजूने फक्त कॉम्बो गमावले तर काय?
  • @ बास्ककोव्ह_दिमित्री किरीटो सिस्टमच्या कारणामुळे जीएम विरुद्ध हिस्ट लढा गमावली. Loller LOL मुळे पुढे जात नाही.
  • 2 @NZKshatriya No, Baskakov बरोबर आहे. किरीटो गमावला कारण त्याने तलवार कौशल्य, स्टारबर्स्ट स्ट्रीम वापरला होता, जो 16 हिट कॉम्बो असताना त्याच्या हालचाली खूपच सोपी आहेत आणि अशा प्रकारे हेथक्लिफने त्याला सहज ब्लॉक केले होते. किरीटो या कादंबरीत त्यांनी कबूल केले की त्याने त्या हालचालीचा उपयोग करून चूक केली परंतु ते थांबवू शकले नाहीत.
  • @ अय्यासेरी स्टिल, किरीटो कदाचित हेथक्लिफ / कायबा यांच्याशी पहिला सामना जिंकू शकला नसता
  • 2 अहो, आता मी पाहतो. माझ्या मते बास्काकोव्ह त्यांच्यातील अंतिम द्वंद्व बद्दल बोलत आहे कारण तो कॉम्बोच्या वापराचा उल्लेख करीत आहे, जेव्हा आपण त्यांच्या पहिल्या द्वैमाबद्दल बोलत आहात. होय, पहिल्या द्वंद्वयुद्धात किरीटो हिथक्लिफ याच्या फसवणूकीमुळे हरला.

त्यावेळी जपानमध्ये किती फेंसर आहेत, त्यापैकी किती व्हीआरएमएमओ खेळाडू होते याचा शोध घ्यावा लागेल. यानंतर, त्यापैकी किती जणांनी व्हीआरएमएमओमध्ये खरेदी केली त्याबद्दल खात्री करा की सर्व तलवारीने चेटूक केली नाही. यामुळे खेळाडू म्हणून फेंसर्सची थोडीशी झुंबड उडेल.

एखाद्या फेन्सरने वर का आला नाही आणि खेळावर वर्चस्व का ठेवले नाही या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी: मी असे मानतो की आपण युरोपियन फॉइल / रॅपीयर फेन्सिंगच्या विरोधात केंडो (जपानी तलवारबाजी) संदर्भित आहात. एकतर मार्ग, आधुनिक कुंपण घालणे ही एक सामान्यतः एक वी आहे, बहुतेक विरोधकांविरूद्ध सामान्य लढाई चांगल्या प्रकारे चालणार नाही, विशेषत: जेव्हा मिश्र शस्त्रे आणि लढाऊ शैली यात गुंतलेली असेल तर ..

आणि आपण गेममध्ये मेला तर वास्तविक जीवनात आपण मरणार तर संपूर्ण विसरू नका. वास्तविक जीवनातील द्वंद्वाच्या नियमांचा वापर करणारा एक उत्कृष्ट वास्तविक जीवन प्रतिस्पर्धी, नियंत्रित प्रतिस्पर्ध्यांमधील समान आवेशाने, प्राणघातक लढाईच्या प्रमाणात काय प्रतिक्रिया देत नाही.

5
  • ठीक आहे, असे म्हणू की एकच तलवार सेनानी एसएओ मध्ये प्रवेश करतो. तो त्या जगाचा चॅम्पियन का झाला नाही?
  • 1 "लढाईत भाग घेण्याच्या कल्पनेने तेच उत्तेजन देऊन प्रतिक्रिया देऊ शकत नाहीत जिथे त्यांना खरोखर जीव गमवावा लागेल." हे विसरू नका की एसएओ खेळाडूंपैकी कोणीही त्या अपेक्षेने एसएओमध्ये गेले नाही.
  • @ मेमर-एक्स काही लोक मनोवैज्ञानिक दृष्टीकोनातून वेगळ्या प्रकारे तयार केले जातात. तेथे "आर्मी" होती जी साधारणत: मजल्यावरील राहिली आणि तिथे पुढचा गट होता. ते सर्व कदाचित बचावासाठी खेळामध्ये सामील झाले. पण एकदा, संकटात फेकल्यानंतर ते खरोखर कोण उदयास आले? आणि मग नक्कीच तेथे मारेकरी होते .........
  • @ एनझेडके क्षत्रिय खरे पण ते परिस्थितीशी जुळवून घेत होते (आणि खरंच सैन्य निवडले होते). हे इतकेच आहे की एखाद्या खेळाडूने डेथ गेम खेळण्याचा पर्याय निवडला आहे किंवा नाही हे दिसते आणि आतापर्यंत फक्त खेळामध्येच बाहेरून काही पात्र प्रविष्ट झाले आहे, परंतु त्यापैकी फक्त एकाने स्वेच्छेने केले आहे (परंतु हे एखाद्याच्याबरोबर असावे होते डेथ गेमचा अनुभव घेण्याऐवजी)
  • 1 मेह, मला असे वाटते की कुंपण घालणे ही सर्व प्रकारच्या लढाई शैलीतील सर्वोत्कृष्ट नसते. हेक, एकाही सर्वोत्तम लढाई शैली नाही. त्याबद्दल विचार करा. एकट्या खेळाडूस केवळ समर्थनाची आवश्यकता नसतानाच पुढे जाऊ शकते. मला असे वाटते की एखाद्या विशिष्ट व्यक्तीनेही त्यास बाहेर काढले.

मला असे वाटते की दोन मुख्य कारणामुळे कुंपण घालण्याचे नियम आणि अनुभव थेट SAO मध्ये लागू होऊ नये.

प्रथम, खेळाचा हेतू मूळत: खेळाडूंनी तलवारीने नसलेल्या इतरांपेक्षा राक्षसांशी लढण्याचा होता. अशा परिस्थितीत जिंकण्यासाठी आवश्यक असलेले डायनॅमिक त्या राक्षसांना हरवण्यासाठी तयार केले गेले आहेत, जे तलवारीने लढणा humans्या मानवासारखे नसतात.

दुसरे म्हणजे, लढाया आणि त्याचा परिणाम थेट खेळाडूंनी मिळवलेल्या कौशल्यांवर आणि त्यांचा वापर कधी करायचा या निर्णयावर आणि खेळाडूंच्या पातळीवर देखील होतो, कारण यामुळे उत्कृष्ट कौशल्ये आणि शस्त्रे मिळू शकतात आणि अधिक हिट गुण मिळतात. दुसर्‍या शब्दांत, एखादी लढाई जिंकण्यासाठी आपला स्तर पुरेसा आहे याची खात्री करुन घेणे आवश्यक आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याचा अभ्यास करत असताना तुम्ही लढा आणि संसाधने (हिट्स पॉईंट्स आणि कौशल्या) शहाणपणाने व्यवस्थापित केल्या पाहिजेत.

शेवटी, मला वाटते की एसएओ मारामारीत तांत्रिकदृष्ट्या वास्तविक जागतिक कुंपण कौशल्य असणे महत्त्वपूर्ण ठरणार नाही. परंतु, वास्तविक जीवनातील कुंपण जो कुंपण पसंत करतो किंवा अगदी त्यास आवडेल त्याला एसएओच्या अनुभवाबद्दल नक्कीच आवडेल कारण शस्त्रासारखी तलवार वापरत असताना तो नवीन वातावरण आणि कल्पनारम्य साहसी काम करतो ज्यामुळे तो चालविण्यास आवडतो आणि प्ले करतो रेसिंग गेम, मला माहित आहे कारण मला वाहन चालविणे आवडते आणि मला नेहमी रेसिंग गेम्स आणि ड्रायव्हिंग सिम्युलेटर आवडतात. तर वास्तविक आयुष्यातील फेंसर इतरांपेक्षा गेममध्ये आणखी थोडा जास्त असेल, कदाचित हा घटक त्याला इतरांपेक्षा गेममध्ये डुबायला लावेल आणि शेवटी तो सामान्य खेळाडूंपेक्षा थोडा अधिक प्रगत होईल.

मला वाटते की आपण पहिली गोष्ट लक्षात घेतली पाहिजे की एखाद्या विशिष्ट क्षेत्रातील otherथलीट इतर सर्व क्षेत्रांमध्ये यशस्वी होऊ शकत नाही, जरी आपण व्यावसायिक areथलिट असाल तरच याचा अर्थ असा होतो की आपले शरीर अधिक आकारात आहे आणि आपली प्रतिक्षेप तीक्ष्ण आहे जे सरासरी खेळाडू आहे खेळ, परंतु गेममध्ये आपले शरीर नाही आणि आपल्या प्रतिबिंबांच्या आकडेवारीमुळे आपले प्रतिक्षेप मर्यादित आहे, त्यामुळे मुळात आपल्याला काही नियम आणि हालचाली माहित असतात ज्यासाठी आपल्याकडे योग्य साधने (आपले स्वत: चे शरीर) नसतात. वापरायला लावा आणि जेव्हा कोणीही त्यांची काळजी घेत नाही तेव्हा ते नियम चांगले काय आहेत?
आणि दुसरी महत्वाची गोष्ट म्हणजे एसएओ स्वत: च्या कौशल्यांचा संच वापरते, कौशल्य ट्रिगर करण्यासाठी आपणास विशिष्ट पोझेस लावावे लागेल आणि मग ते वापरावे लागेल, मग आपल्याकडे असलेले कौशल्य आणि आपल्यास माहित असलेल्या चाली देखील निरुपयोगी आहेत कारण त्या फक्त त्या नसतात गेम कौशल्य म्हणून शक्तिशाली मला वाटते की हा खेळ छान संतुलित आहे ज्यामुळे प्रत्येकाने सुरुवातीपासूनच सुरुवात केली पाहिजे आणि त्याच उत्साहाचा अनुभव घ्यावा लागेल आणि खेळाच्या सुरुवातीपासूनच कोणालाही त्याचा फायदा होणार नाही.

1
  • मी या उत्तराशी पूर्णपणे सहमत आहे. एसएओमध्ये प्रवेश करतांना आपल्या सर्व स्नायूंना डेटा म्हणून हस्तांतरित केल्याचे मला वाटत नाही. म्हणूनच जेव्हा आपण एखाद्या खेळामध्ये खरोखर चांगले होता आणि नंतर काही वर्षे हे करणे थांबवले तेव्हा उत्तम उदाहरण आहे. तर आपण कुंपण चांगले असल्यास, आपण गेममध्ये जाता तेव्हा आपल्या आकडेवारीने मर्यादित रहाल. आपल्याला गोष्टी करायच्या आहेत, आपल्या 'मनाला' ते कसे करावे हे माहित असेल परंतु आपले शरीर अनुसरण करणार नाही कारण आपल्याकडे एकसारखे शरीर नाही.

एक कुंपण तलवार विरुद्ध एक मोठी गाढव महान तलवार लक्षात ठेवा कुंपण तलवार कदाचित गमावेल.साओ स्किल मध्ये तरीही खरोखरच आवश्यक नाही, एकासाठी ते सामान्यत: इतर खेळाडूंशी झुंज देत नाहीत आणि प्रत्येकजण आपणास बळजबरीने देणा ?्या बॉसवर जाण्यापेक्षा वेगवान काय आहे?

1
  • हे कुंपण घालण्याच्या कोणत्या शैलीवर परत येते. आधुनिक 1v1 केन्डो, किंवा युरोपियन फॉइल / रॅपिअर कुंपण केंडो असल्यास, मी एक छान मसामुने घेईन, परंतु तयार तलवारी देखील ठेवतो.

आधीच नमूद केलेल्या गोष्टी बाजूला ठेवून, अनुभव पातळी आणि आयटम देखील एक समस्या आहेत. किरीटोने प्रथमच पीकेच्या गटाशी सामना केला होता ते आठवते? त्यांनी त्याला इजा करण्यापेक्षा वेगाने पुन्हा निर्माण केले.

ही शक्तीमधील एक प्रचंड अंतर आहे जी कोणत्याही वास्तविक जीवनातील तलवारीच्या कौशल्याद्वारे पूर्ण होऊ शकत नाही.

जेव्हा गेम सुरू झाला, तेव्हा पूर्वीचे बीटा परीक्षक सर्वात सोप्या, सर्वात मोहक शोधांसाठी गेले आणि सर्वोत्तम वस्तू शोधून काढल्या आणि उपलब्ध शोधांमध्ये उपलब्ध असलेला अनुभव अनुभवला. इतर खेळाडूंना त्याच प्रश्नांना नकार देताना त्यांनी त्यांना एक मोठी सुरुवात दिली.

बीटा चाचणीचा भाग नसलेला एक खरोखर चांगला तलवारदार त्याच्या संपांवर भार टाकणे, मेनू वापरणे, शोध शोधणे इत्यादी मूलभूत गोष्टी कशा करायच्या हे ठरवताना सुरूवातीस सोडले असते.

वास्तविक तलवार कौशल्यांचा फायदा होऊ शकतो, परंतु अनुभव पातळी आणि योग्य वस्तू मिळवण्याइतके हे तितकेसे महत्वाचे नसते आणि लवकरात लवकर सर्व सहज शोधून काढणारे आणि पुढच्या ओळींमध्ये लढा देत राहिलेल्या खेळाडूंना पकडण्याचा प्रयत्न केला जाईल. जवळजवळ अशक्य

त्याने किती मस्तक सुरु केले आणि त्याने मार्गक्रमण केले या वस्तुस्थितीमुळे किरीटोला पकडणे सोपेच नव्हते.

आणखी एक मुद्दा असा आहे की गेममधील तलवारखाना वास्तविक जगाच्या स्वारस्प्लेपेक्षा निश्चितपणे इतका वेगळा आहे की त्याला आवश्यक प्रमाणात अनुकूलन आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ किरीटोचा मोह मोठ्या, भारी तलवारींनी घ्या.

वास्तविक जगात पूर्णपणे अव्यवहार्य. वास्तविक जगात, आपल्याला 4 पौंडापेक्षा जास्त वजनाचे लाँगवर्ड शोधणे फारच कठीण जाईल आणि एका तलवारीने दुस cutting्या हाताने तोडणे विसरून जा.

खेळामध्ये तथापि, सामर्थ्य आणि इतर भौतिक गुणधर्म वास्तविक जगात जितके मर्यादित नाहीत, तितकेच खेळातल्या सर्व खेळांमधून दिसून येतात आणि कंक्रीटच्या भिंती आणि मजले ज्या प्रकारे खेळाडूंच्या शरीरावर होण्याचा परिणाम करतात.

असे बरेच फरक आहेत की वास्तविक जीवनाचा तलवारबाजीचा अनुभव मोठ्या प्रमाणावर असंबद्ध आहे आणि कदाचित एखाद्यास ठार मारले जाऊ शकते कारण जे आहे आणि जे नाही आहे त्याची अपेक्षा मोठ्या प्रमाणात वेगळी आहे.

शेवटी, किरीटोला स्वत: चा काही वास्तविक जीवनाचा अनुभव आला. तो कदाचित प्रणालीमधील सर्वोत्तम वास्तविक जीवंत फेंसर्सपैकी एक असू शकतो.

त्याचप्रमाणे, असे दर्शविण्यासारखे काहीही नाही की शीर्षस्थ खेळाडू वास्तविक जीवनात तलवार चालविण्यासही चांगले नव्हते, म्हणूनच आपल्या प्रश्नाचा आधार देखील सत्यापित केला जाऊ शकत नाही:

आपणास हे कसे समजेल की एसएओ खरोखर वास्तविक जीवनात चांगले फेंसर नव्हते?