जेसी जे - फ्लॅशलाइट (पिच परफेक्ट 2 कडून) (अधिकृत व्हिडिओ)
2000 च्या सुरुवातीच्या आणि मध्यभागी आम्ही नारुटो, वन पीस, पोकेमोन, यू-गि-ओह, इत्यादीसारख्या दीर्घकाळ चालणार्या अॅनिमे मालिकेच्या मोठ्या संग्रहांचे स्पॉव्हिंग पाहिले, जे सर्व अद्याप त्याच्या मूळ मालिकेमध्ये चालू आहे , किंवा काही स्पिन-ऑफद्वारे. आजकाल, आमच्याकडे मुख्यत: 12 किंवा 24 एपिसोड एनीमे बाकी आहेत, त्यापैकी बहुतेक दुसरे सत्र कधीच पाहणार नाहीत.
नवीन दिवस चालणार्या अॅनिम मालिका या दिवसात पहाणे इतके दुर्मिळ का आहे? अनीम उद्योगातील बदल अधिक चपळ (चांगल्या शब्दाच्या अभावी सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंटमधून मुदतीसाठी घेतलेले) उत्पादन दर कशामुळे झाला?
माझा पहिला अंदाज असा आहे की निर्माते दीर्घकाळ चालणा an्या अॅनिमे मालिकेसाठी स्त्रोत मंगाच्या यशावर त्यांचा निर्णय घेतात. तथापि, हे पूर्णपणे खरे नाही, कारण टायटॅनवर हल्ला ही 25 एपिसोड मालिका आहे, असे मला वाटत असले तरी त्याच्या मंगाची विक्री एका टप्प्यात एका तुकडीच्या तुलनेत मागे गेली.
6- एओटीकडे एनिमेट करण्यासाठी खूप स्त्रोत सामग्री नाही ...
- आजच्या प्रेक्षकांच्या कमी लक्ष वेधण्यासाठी मी त्याचे अधिक श्रेय देतो.
- @ टॉरिसुडा जसे बोकूमध्ये नाही हिरो Acadeकॅडमिया होता फक्त 13 भाग आतापर्यंत आले.
- कारण, ज्यावेळी "लांब पल्ला" म्हणून ओळखले जाण्यासाठी मालिका बराच काळ चालू आहे, ती आता नवीन नाही.
याची विविध कारणे आहेत. काही लागू शकतात आणि काही लागू शकत नाहीत.
अॅनिम मालिका स्त्रोत सामग्रीपर्यंत पोहोचते ही आतापर्यंतची सर्वात सामान्य समस्या असून दीर्घकाळ अॅनिमचा सामना करावा लागत आहे. एकदा स्त्रोत सामग्री समाप्त झाल्यावर दोन पर्याय आहेत. फिलर किंवा अंतराळ नारुटो आणि ब्लीच सारखे अॅनिमे भरुन गेले. ब्लीच अंतिम गाथा सुरू होण्यापूर्वी संपली जी अद्याप प्रकाशित होत आहे. नारुतो शेवटी संपला पण काही कारणास्तव अॅनिमे अद्याप यादृच्छिक फिलर्सद्वारे लांबलचक असतो (कदाचित नफा वाढवण्यासाठी). परी टेल आणि वन पीस सारख्या प्रयोगांनी प्रयोग केला. फेयरी टेलने फिलर मॉडेलचा त्याग केला आणि अंतराळ चालू ठेवले. तोईने केवळ 5 मिनिटांची नवीन सामग्री दर्शविली आणि आता पुन्हा फिलर्सवर एक तुकडा खराब केला. म्हणून या दीर्घकाळ चालणार्या कार्यक्रमांना त्यांच्या स्वतःच्या समस्या आल्या आणि दर्शकांची आणि मंगाची विक्री सुरू राहिल्यासच त्यावर मात केली.
आता अधिक अॅनिम एकाच मॉडेलमध्ये नसतात आणि 250+ भागांवर का जात आहेत?
अशा अनेक लोकप्रिय मालिका नाहीत ज्या शेकडो भागांसाठी अनुकूलित केल्या जाऊ शकतात दीर्घकाळ चालणार्या बारमाही मालिकांसाठी अनेक घटक संरेखित करावे लागतात. केवळ मालिकाच नाही तर त्याची इतर उत्पादने देखील लोकप्रिय असावीत. ब्लीच, वन पीस आणि नारुतो यांच्याकडे मंगका होते जे सतत नवीन अध्याय घालण्यासाठी परिश्रम करतात आणि मंगाची विक्री चांगली होती. पोकेमॉन आणि यू-गी-ओहचे ट्रेडिंग कार्ड गेम खूप लोकप्रिय होते. त्यांची दर्शक संख्या देखील चढ-उतार झाली नाही. उदाहरणार्थ हंटर x हंटर घ्या. मोठ्या तिन्ही बरोबर तिथे असण्याची शक्यता होती, परंतु निष्क्रिय मांगाकामुळे तिची स्रोत सामग्री लवकरच संपली. रिमेक देखील दोन अतिरिक्त आर्क्स अनुकूल करू शकतो. अशी आणखी काही उदाहरणे खाली रायनच्या उत्तरात समाविष्ट आहेत.
Imeनाईम वाईट मार्गाने रुपांतर केले जाते.
राज्य 470+ मंगा अध्याय आहेत. हे उत्कृष्ट स्त्रोत सामग्री आणि सभ्य मांगा विक्री आहे. पहिल्या हंगामात इतके वाईट अॅनिमेशन होते की ज्या लोकांनी 90% लोक घेतले ते दुस of्या पर्वा नंतर सोडले. तरीही त्यात 2 हंगामात 70 हून अधिक भाग आहेत. रीबूटसाठी कॉल आहे परंतु माझ्या आशा नाहीत.
टोकियो घोल दुसर्या सत्रात लेखक स्त्रोत सामग्रीपासून पूर्णपणे दूर गेले होते. जरी सीझन 1 चांगला प्रतिसाद मिळाला असला तरीही त्याच्या लेखकांनी अनेक अवांछित बदल केले ज्यामुळे बरेच प्लॉटल्स झाले. (मॅडहाउसची पॅरासिटे जरी हे बरोबर आहे. एक उत्तम शॉर्ट अॅनिमे)हंगामी रचना कमी धोकादायक असते. मोठ्या तीनमधून बारमाही एपिसोडिक रचनेमधून निघून जाण्याचे हे मुख्य कारण आहे. या पद्धतीमध्ये स्पष्ट कमतरता नसलेले बरेच फायदे आहेत. स्टुडिओने फक्त पुढील हंगामात वचन देणे आवश्यक आहे IFF ने मागील हंगामात नफा कमावला. हे पुढे चालू ठेवण्यासाठी स्त्रोत सामग्री आणि imeनीमची गुणवत्ता कमी न करता किंवा अॅनिमची पॅकिंग न करता अॅनिम स्क्रिप्टिटरसाठी काही श्वासोच्छवासाची खोली देखील देते. दीर्घकाळ चालणा The्या अॅनिममध्ये पॅसिंगसह बरेच चढ उतार असतात.
टीबीएच हे अगदी नवीन नाही. मेजर उदाहरणार्थ 2004 हंगामात 150+ भागांमधले 6 हंगामांपेक्षा जास्त कालावधी संपले.
जोजोचे विचित्र साहसी 1986-2004 पर्यंत भरपूर स्त्रोत साहित्य लिहिलेले आहे. परंतु त्याऐवजी डेव्हिड प्रॉडक्शन हंगामी मॉडेलसह गेले जे सध्या भाग part वर आहे. त्यामुळे ही दीर्घकाळ मालिका बनणार आहे.
हायकियू आणि कुरोको नाही बासुके त्यानंतरचे हंगाम मिळालेले इतर काही खेळांचे खेळ आहेत. नाकचा शेवट हंगाम 3 सह झाला. हायकियू त्याच्या 3 व्या मोसमात नूतनीकरण केले.लोक कमी अॅनिमेला प्राधान्य देतात हे कदाचित असू शकते किंवा असू शकत नाही. पण एक दशकाहून अधिक काळापासून भारत आणि अॅनिम / मंगा फॅन असल्याने मी imeनीमे समुदायाच्या अचानक फॅड / वाढीची अपेक्षा केली नाही. नारुटो एंडिंग आणि त्याच्या सोशल नेटवर्कच्या बझने लोकांना imeनीमला निवडण्यासाठी प्रोत्साहन दिले आहे. जे लोक माझ्याकडे शिफारशी विचारतात त्यांना बरीच 24-25 भागांची लांबीची Anनाईम हवी असते.
टीएल; डॉ जशी बाजारपेठेत अधिक पैसे केंद्रित झाले आणि लोक खूप वेगाने पुढे जात आहेत. अॅनिमेच्या उत्पादनाची हंगामी रचना अधिक स्टोडियो आणि प्रॉडक्शन हाऊसना अधिक imeनाईम तयार करून त्यांचे जोखीम कमी करण्यासाठी अधिक लवचिकता प्रदान करते परंतु केवळ अधिक फायदेशीर आणि लोकप्रिय शीर्षकांच्या प्रकाशनास लांबणीवर टाकते. हे चाहत्यांच्या नवीन पिढीच्या आवश्यकतांनुसार देखील अनुकूल आहे असे दिसते जे लहान, उच्च वेगवान आणि उच्च गुणवत्तेच्या अॅनिमला प्राधान्य देतात.
4- १ विशेष म्हणजे नारुतो अॅनिमी मालिका अद्याप संपलेली नाही, कारण अजूनही जवळजवळ (० (नॉन-फिलर) अध्याय बाकी आहेत. परंतु फिलर आर्क्स इतके लांबीचे आहेत की बर्याच लोकांनी शोमधून सोडले आहे किंवा असा विचार केला आहे की वास्तविक प्लॉट आधीच संपला आहे.
- १ @ जेफरीटाँग अचूक मी हा मुद्दा ठळक केले. माझा विश्वास आहे की जेव्हा स्टुडिओला ब्रँडकडून मिळालेला प्रत्येक नफा संपवायचा असतो तेव्हा असे होते.
- 3 मला असे वाटते की 4 एक मोठा आहे. ओटाकू संस्कृती आता उद्योग कसे चालविते याविषयी मी एक लेख वाचला आहे कारण मुले imeनीमाच्या वस्तूंवर कमी आणि कमी खर्च करत आहेत. आणि त्यापैकी बहुतेक फायद्याच्या वेळ ब्लॉक्ससाठी स्पर्धा करत असल्याने मॉडेल बदलला आहे आणि अधिक फिरण्यास परवानगी देते आणि विक्री चालू ठेवते तसेच प्रौढांनाही पाहण्यात गुंतवणूकीसाठी कमी वेळ मिळत असतो.
- Point व्या बिंदूवर, लोक केवळ लहान अॅनिमलाच प्राधान्य देत नाहीत, असे दिसते की लोक लहान टीव्ही मालिका आणि चित्रपट देखील पसंत करतात, म्हणून मला वाटते की हे खरे असेल.
आर्केन त्यांच्या उत्तरात काय म्हणाले याव्यतिरिक्त, मला असे वाटते की आणखी एक मुख्य घटक आहेः
बरेच अॅनिम शो मँगावर आधारित आहेत, जे ते स्वतः चालू असलेल्या मालिकेसाठी तयार किंवा नसू शकतात. मंगा म्हणून प्रकाशित केलेल्या काही गोष्टी केवळ कथा एक्सप्लोर करण्यासाठी मुक्त जग म्हणून तयार केल्या गेलेल्या नाहीत.
उदाहरणार्थ, विचार करा ग्रीन माईल स्टीफन किंग यांनी लिहिलेले (मला माहित आहे, मंगा नाही तर माझ्याबरोबर येथे जा.) हा अप्रतिम मूळतः मालिका म्हणून प्रकाशित केलेली कादंबरी. मी याचा उल्लेख करतो कारण ती एक मालिका कादंबरी होती, परंतु ही दीर्घकाळ चालणारी मालिका कादंबरी नव्हती - जी बर्याच मंगासारखीच आहे. मालिकेतील प्रत्येक तुकडा आपली भूमिका बजावते, परंतु ते निश्चितपणे शेवटपर्यंत पोहोचते आणि तेच. च्या कथेवर विस्तार करण्यास जागा नाही ग्रीन माईल. लेखकाने त्याला पाहिजे असलेली कथा सांगितली, आणि त्याबद्दल बोलण्यासाठी अजून काही शिल्लक राहिले नाही. जर त्यांनी इतर कैद्यांविषयी किंवा त्याच तुरूंगातील इतर घटनांबद्दल चर्चा करणार्या मालिकेचे 'एपिसोड' तयार केले तर मला वाटते की ते मूळच्या कथेत सांगण्यात आलेली कथा कमी करेल.
(साइड टीप: आपल्याला चित्रपट आवडत असल्यास ग्रीन माईल, परंतु पुस्तक वाचलेले नाही, त्यानंतर मी शक्यतो पुस्तकाची पुरेशी शिफारस करू शकत नाही. हे आहे आतापर्यंत माझ्या सर्व आवडत्या पुस्तकांपैकी एक / चित्रपट.)
काही मंगळ असे असतात — त्यांच्याकडे सांगायला एक कथा आहे, ते सांगतात आणि मग ते पूर्ण झाले. अजून काही नाही. गोष्टी आवडतात मृत्यूची नोंद त्या संदर्भात लक्षात घ्या. मंगा मालिका संपली, आणि कथा सांगितली गेली. चित्रपट, टीव्ही भाग आणि मंगाच्या प्रदर्शनांचे कालक्रम मला माहित नाही, परंतु हे सर्व या क्षणी 'पूर्ण झाले' आहे. ही एक चांगली वाचलेली आणि चांगली कहाणी आहे, परंतु मला वाटते की त्यांनी भाग तयार करण्याच्या हेतूने, विश्वासाठी योग्य असलेले भाग क्रॅंक करण्याचा प्रयत्न केला असता तर ते कमी केले गेले असते.
काही कार्यक्रम नियमित, नियतकालिक भागांसाठी छान असतात. इतर फक्त एक कथा सांगतात आणि जेव्हा कथा संपेल तेव्हा पुढे करण्यासारखे काहीच उरलेले नाही. खरं तर, आर्केनने सांगितल्याप्रमाणे जेव्हा ते 'पाण्याची चाचणी' करतात तेव्हा मला एक प्रकारचा तिरस्कार वाटतो आणि हंगाम 1 एका क्लिफॅन्जरवर संपतो कारण 2 सीझन ही एक गोष्ट असेल का ते त्यांना पहात होते. मग आपणास अपूर्ण राहिलेली एक कथा मिळेल आणि आपणास शेवटी काहीही मिळणार नाही (शो किंवा लिखित सामग्रीमधून). एखाद्या गोष्टीबद्दल मला तिरस्कार वाटल्यास ती एक अपूर्ण कथा आहे.
एखादा शो आवडला तर कल्पना करा खराब ब्रेकिंग दर्शकांची संख्या एका विशिष्ट उंबरठ्यापर्यंत खाली येईपर्यंत फक्त सुरू ठेवली होती आणि त्यानंतर पुढील हंगाम नेटवर्कद्वारे मंजूर नसल्यामुळे बाहेर येत नाही. ते होईल भयानक, आणि शेवट खराब ब्रेकिंग अलिकडच्या वर्षांत मी पाहिलेला काही सर्वोत्कृष्ट टीव्ही होता. काहीवेळा प्रत्येक गोष्टीस तो पूर्ण निराकरण मिळवणे शो, मालिका आणि प्रेक्षकांसाठी सर्वोत्कृष्ट गोष्ट असते.
तर, हे सर्व आपल्या प्रश्नाकडे परत आणण्यासाठी: मला असे वाटते की आपण जे पहात आहात त्याचा एक भाग म्हणजे एक विशिष्ट कथा सांगण्याचा प्रयत्न करणारे बरेच लेखक आहेत आणि खरोखर लोकप्रिय होण्यासाठी हे चांगले कार्य करत आहे, परंतु नंतर कथा पूर्ण केली आहे. आहे एक खूप आजकाल तेथे मंगा आहे, म्हणून वाचणे / पाहणे खरोखर बाजारपेठेत उत्तम आहे. दीर्घकाळ चालणारी मालिका मिळविणे नंतर आर्केनने उल्लेख केलेल्या मुद्द्यांना हिट करते, जेणेकरून आपण 'यशस्वी' म्हणून शेवटपर्यंत मर्यादीत / मर्यादीत धाव मालिका असू शकतो जे केवळ 13-25 भागांसाठीच चालू शकते परंतु ते त्यांच्या निष्कर्षापर्यंत पोहोचतात आणि प्रेक्षक आनंदी आहेत. जरी भागांची गणना ही लहान / मर्यादित मालिकेसारखीच नसली तरीही पहिल्या किंवा दुसर्या हंगामात ती यशस्वी होत नसतानाही 'अपयशी' ठरण्यासाठी आम्ही दीर्घकाळ चालण्याचा प्रयत्न करण्याचा विचार करतो.
आणि दिवसात फक्त इतके तास असतात, की एखाद्या क्षणी लोक किती पाहू शकतात या विरोधाभास येते. जर आपण सर्वजण 1-2 सीझन लांब असले पाहिजेत तर खरोखर उच्च गुणवत्तेचे अॅनिमे पाहत राहिलो तर आपल्याकडे त्या 5+ हंगाम मालिकेसाठी वेळ नसतो. कदाचित तेथे अशा काही मालिका आहेत ज्या अद्याप आपल्या लक्ष वेधल्या गेल्या नाहीत किंवा कदाचित आपण असाल तर केले अशी एखादी मालिका पहा की ती तुम्हाला 'खूप बालिश' वाटेल आणि ती आपल्यास पुढे जाऊ द्या.
बद्दल लहान टीप टायटन वर हल्ला: अद्याप आणखी भाग येत आहेत, परंतु तसे तयार करण्यासाठी बरेच लांब चक्र असल्यासारखे दिसत आहे रिक आणि मॉर्टी. कदाचित सतत समर्थन आणि कमाईमुळे गोष्टी वेग वाढविण्यासाठी अधिकाधिक लोकांना कामावर घेता येईल, परंतु त्यांच्या व्यवसाय / विकासाच्या चक्रामध्ये ती सामग्रीपेक्षा जास्त आहे. आपल्याकडे एक अद्भुत व्यवसाय कल्पना असू शकेल जी आपल्याला अब्जावधी बनवेल आणि आपल्या वंशजांना पिढ्यांसाठी लक्झरीमध्ये जगू देईल, परंतु आपण बाजारात येऊ शकत नाही तर याचा अर्थ असा नाही. दुर्दैवाने, बर्याच महान अनकंडित कथा आहेत ज्या एका कारणास्तव त्या श्रेणीमध्ये मोडल्या आहेत.
2- 1 हा एक चांगला मुद्दा देखील आहेः आजकाल बहुतेक अॅनिमे मंगा आणि हलकी कादंब .्यांमधून येतात आणि सर्व मंगा आणि हलकी कादंब .्या अशा प्रकारे रचल्या जात नाहीत की ही कथा वीस वर्षे चालू शकेल. विशेषत: नाटक आणि प्रणयरम्य: आपण पात्रांकडे अधिक मजबूत आणि खलनायक टाकून एक seriesक्शन मालिका चालू ठेवू शकता, परंतु कथेचा संपूर्ण आधार फक्त कंटाळवाणा होतो तेव्हा जास्त काळ रोमँटिक ताणतणावावर ओढणे.
- 1 मला वाटते की आपण बरीचशी संबंधित उदाहरणे दिली आहेत. हे बिंदू 1 ने कव्हर केले आहे ... "अशा अनेक लोकप्रिय मालिका नाहीत ज्या शेकडो भागांसाठी बदलल्या जाऊ शकतात"
कोण अॅनिमेची लांबी मालिका प्रायोजक ( ) यावर अवलंबून असते.
3 सामान्य प्रायोजित प्रकार आहेत.
टीव्ही स्टेशन द्वारे प्रायोजित
उदाहरणः केस बंद, पोकेमॉन किंवा अनेक एनएचके imeनामे
हे व्यवसायाचे मॉडेलः टीव्ही स्टेशन एनीमे स्टुडिओला पैसे देतात आणि व्यावसायिकांकडून पैसे मिळवा. अॅनिमेचा कॉपीराइट टीव्ही स्टेशनकडे आहे.
या मॉडेलमध्ये टीव्ही स्टेशन चालू मालिका सुरू ठेवण्याचा निर्णय घेऊ शकते किंवा नाही. जरी त्यांनी सध्याची मालिका थांबविली तरी त्यांना एक नवीन मालिका शोधण्याची गरज आहे. बर्याच प्रकरणांमध्ये, त्यांनी वर्तमान मालिका सुरू ठेवण्याचे ठरविले आहे कारण त्यांना नवीन मालिका पुरेसे लक्ष वेधू शकत नाही असा धोका पत्करायचा नाही.
मग या व्यवसाय मॉडेलमधील बर्याच imeनाइमची एक वर्षापेक्षा जास्त लांब मालिका असतात.
एका (किंवा काही) कंपनीद्वारे प्रायोजित.
उदाहरणः सुंदर बरा, गुंडम, कार्डफाईट !! मोहरा किंवा साझा-सॅन
हे व्यवसायाचे मॉडेल आहे: एक कंपनी imeनीमे तयार करण्यासाठी अॅनिम स्टुडिओला पैसे देते आणि ते प्रसारित करण्यासाठी टीव्ही स्टेशनला पैसे देते. सहसा, imeनीमाचा कॉपीराइट टीव्ही स्टेशनऐवजी कंपनीच्या मालकीचा असतो.
कंपनी हे करण्याचे कारण केसवर अवलंबून असते, उदाहरणार्थ, बांदाईतील गुंडम, कंपनीचे मुख्य लक्ष्य खेळणी (प्लास्टिकचे मॉडेल) विकणे आहे. ते व्यावसायिक हेतूसाठी अॅनिम स्वतः तयार करतात.
तोशिबा येथील साझा-सॅनच्या बाबतीत, त्यांना फक्त कंपनीचे नाव विकायचे आहे, परंतु ते imeनीमे मालिका 50 वर्षांपेक्षा जास्त काळ ठेवतात.
जर ते खेळण्यांच्या व्यावसायिक हेतूसाठी imeनाईम तयार करतात तर ते खेळण्यांच्या नूतनीकरणाच्या आधारे मालिका समाप्त करतात. सहसा, ते दरवर्षी मालिका नूतनीकरण करतात.
समितीद्वारे प्रायोजित ( )
उदाहरणः सर्वाधिक 12-24 भाग अॅनिमे.
हे व्यवसायाचे मॉडेल बरेच नवीन आहे, परंतु हे आजकाल बरेच सामान्य झाले आहे.
एकाधिक कंपन्या समिती तयार करतात आणि त्यामध्ये सामील होतात. प्रत्येक कंपनीचे वेगवेगळे व्याज क्षेत्र असतात, जसे की: एका कंपनीला म्युझिक सीडी विकायची आहे, एखादी कंपनी मंगा विकू इच्छित आहे. इत्यादी एक अॅनिम मालिका तयार करण्यास ते सहमत आहेत. त्यानंतर कंपन्या अॅनामे तयार करण्यासाठी आणि कॉपीराइट सामायिक करण्यासाठी पैसे देतात.
या मॉडेलमध्ये समितीला डीफॉल्टनुसार एनीमा प्रसारित करण्याची आवश्यकता नाही. परंतु सहसा ते व्यावसायिक मार्गाने जाण्याचा प्रयत्न करतात. व्यावसायिक बाबींसाठी, कमी चांगले आहे कारण समितीला टीव्ही स्टेशनवर लघुचित्रांनी पैसे देणे आवश्यक आहे.
निष्कर्ष
म्हणून, मालिकेची लांबी व्यवसाय मॉडेलवर अवलंबून असते आणि प्रत्येक मॉडेलची लांबी बदलली जात नाही. परंतु व्यवसाय मॉडेलचे प्रमाण बदलले गेले.
माझा वैयक्तिकरित्या विश्वास आहे की अॅनिमेशन मूळ लेखकाच्या इच्छेनुसार अधिक सुसंगत बनली आहे आणि मूळ लेखकाच्या कथानकाचे अनुसरण करण्यास मोठ्या प्रमाणात निवडले आहे, जे नेहमीच चालत नसलेल्या मालिकेसारखे नसते, मी हे एका कडून घेणार आहे किंचित भिन्न कोन करा आणि आपण उल्लेखित कुख्यात लांब मालिका निवडा, पोकेमोन. मी हे दोन कारणांमुळे करतो:
- मंगा आणि imeनामे वेगळे आहेत; वर्ण मोठ्या प्रमाणात समान आहेत परंतु प्लॉट कोठेही जवळ नाही. हे एकाच विश्वात अनुसरण करण्याच्या विरोधात एकाच विश्वात नवीन कथा तयार करण्याचे स्वातंत्र्य - मंगका आणि स्टुडिओसह प्रत्येकास देते.
- खेळ मोठ्या प्रमाणात मंगा चालवतात आणि अॅनामे, आणि एखादा सामान्यत: पोकेमॉनचा नवीन हंगाम पाहतो त्याच वेळी जेव्हा त्यांना नवीन पोकेमॉन गेम दिसतो. हे थीम ठेवते आणि हेच लक्ष्य ध्यानात घेत तुलनेने सुसंगत होते.
माझा असा विश्वास आहे की आम्हाला दीर्घकाळ चालणारा अॅनिमे दिसत नाही कारण आपल्याकडे अशी ब्रह्मांड नाहीत जे या प्रकारच्या स्वातंत्र्यास परवानगी देतात. नारुतो आला होता बंद, परंतु पोकेमॉन सारख्याच प्रमाणात नाही.
मंगा आणि imeनीमा दरम्यान भिन्न कथा
पोकेमोन फ्रेंचायझीच्या संदर्भात भिन्न मंगाची एक यादी आहे आणि हे सर्व एकाच लेखकाद्वारे केले जात नाही किंवा बाकीच्या कोणत्याही सारख्याच कथानकाचे पालन करीत नाही. वातावरण आणि काही पात्र असू शकतात समान, परंतु कथानक रांगेत नाही.
येथे सर्वात महत्त्वाचा मुद्दा: ते कधीच नसते.
आत काय झाले पीकाचूची इलेक्ट्रिक टेल ला लागू होत नाही पोकेमॉन मॉन्स्टर्स रीबर्स्ट, आणि फ्रेंचायझीमध्ये नवीन कोणीही यापैकी एक वाचू शकते आणि दिवस, आठवडे किंवा महिन्यांपर्यंत * बॅकस्टेरी न सोडता, त्या आल्याचा आनंद घेऊ शकतो.
फ्रॅन्चायझीच्या त्यातील मुख्य सामर्थ्यापैकी हे एक आहे की imeनीम मूळपणे मंगाशी बांधलेले नाही, म्हणून फिलर अनिवार्य आहे. आम्ही त्याद्वारे ड्रॅगन बॉल फ्रेंचाइजी, ब्लीच, नारुतो आणि इतरांसह पाहिले आणि जगले [d], ज्यात अॅनिमामधील एक प्रमुख प्लॉट लाइन मंगाने ब्लॉक केली आहे, ज्यामुळे imeनीमाची गती कमी होते आणि आणखी फिलर जोडते, कोणत्या भागांना पाहणे वगळणे "सुरक्षित" आहे हे जाणून घेतल्याशिवाय चालविणे कठीण करते.
हे माझ्या मुख्य बिंदूशी जोडण्यासाठी, आज मालिकेचे बहुतेक भाग त्यांच्या पूर्ववर्ती मंगामध्ये चालतात; कथा सर्वसाधारणपणे एका व्यक्तीद्वारे तयार केली जात आहे आणि सामान्यत: कथेची प्रगती कशी व्हावी यावर त्यांचे विचार असतात, परंतु नेटवर्क आणि कार्यकारी यांना ही मालिका काही प्रमाणात पुढे चालू ठेवणे आवश्यक आहे. दीर्घकाळ चालणार्या अॅनिम मालिकांपैकी एक असलेल्या पोकेमॉनसह, हा मुद्दा मोठ्या प्रमाणात टाळला जात आहे मंगावर आधारित imeनीमाची आवश्यकता नसल्यास.
करमणुकीत हे नवीन नाही; बहुतेक, तर सर्व डीसी आणि मार्वल कॉमिक्स नवीन आणि रोमांचक पद्धतीने लिहित नाहीत जे या मालिकेचा आनंद घेत आहेत, आणि त्यात काही लोकांचा सहभाग असू शकतो किंवा इतर ब्रह्मांडातील प्लॉटच्या संपूर्ण रेषा कापल्या जाऊ शकतात. तिथला मुख्य मुद्दा: हे सर्व कॅनॉन राहते आणि त्यातील कोणत्याही कामात ती टिकवून ठेवण्यासाठी दुसर्या कुणावर अवलंबून नसते.
अंदाज मालिकेची कथानक; सामान्यत: प्रदेशांभोवती केंद्रित
मी म्हणेन की त्याच्या मालिका मोठ्या प्रमाणात नवीन गेम रीलीझवर अवलंबून असतात म्हणून पोकेमॉनला एक प्रकारची अडचण येते. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की imeनीम गेमच्या घटनांचे काटेकोरपणे पालन करतो; लेखक जगाचे स्पष्टीकरण देण्यास मोकळे आहेत कारण त्यांना असे वाटते की राख / सतोशी सर्व बॅज संकलित करण्यासाठी आणि काही अनोखे 'राक्षस' पकडण्यासाठी प्रगती करतात.
अधिक लोकप्रिय imeनाईम मालिकांच्या प्रभारी स्टुडिओमध्ये खरोखर ही स्वातंत्र्य नाही; सामान्यत: यापैकी एक गोष्ट होऊ शकते:
- लेखक त्यास नॉन-कॅनॉन म्हणून हाताळतो आणि पुढे प्रगती करतो (त्याकडे दुर्लक्ष करा)
- लेखकाने तो कॅनॉनमध्ये सामील केला (विचार करा हायटे नो गोटोकू आणि चित्रपटानंतर कायुरा त्सुरुगीनोची जोड) (त्याला मिठी मारून घ्या)
- लेखक मालिका पूर्णपणे रीबूट करण्याचा निर्णय घेते, जी मे मूळ घटकांचे काही घटक समाविष्ट करा आणि स्वातंत्र्य मोठ्या प्रमाणात काढून टाकले जाऊ शकत नाही (फुल मेटल cheलकेमिस्टः ब्रदरहुड वि फुल मेटल Alलकेमिस्ट) (दोघांना अस्तित्वात येऊ द्या)
मालिकेवर अवलंबून, हे घेण्यास जोखीम असू शकते किंवा बॅकफायरिंग बंद होऊ शकते. यामुळे ब्लीचमध्ये प्लॉटहोल आहेत; सीझन 7 मध्ये संपूर्ण चाप होता ज्यामध्ये एक ह्यूको मुंडो येथे एक आत्मा कापणारा जिवंत होता आणि नुकताच घडलेल्या घटनांमुळे एकतर मरण पावला किंवा पूर्णपणे विसरला गेला.
*: दररोज १ 18 तास, आठवड्यातून days दिवस मीडिया वाचणे किंवा पाहणे असे गृहीत धरून. वाई, अज्ञान, पहारेकरी.
कारण लांब चालणा series्या मालिकांसाठी टीव्ही स्लॉट आधीच भरलेले आहेत. अस्तित्वात असलेल्यांपैकी काहीतरी नवीन मिळविण्यासाठी थांबावे लागेल, अन्यथा दर्शकांसाठी आधीच असलेल्या गोष्टींशी स्पर्धा करावी लागेल. शॉर्ट एनिमेम रात्री बराच वेळ किंवा पहाटेच्या वेळी चालतो. त्या स्लॉटमध्ये व्यापक प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचण्याची संधी नाही आणि जरी ती केली तरीही अनेकदा कथा अनिश्चित काळासाठी पुढे जात नाही.
तसेच, कदाचित विद्यमान दीर्घकाळ चालू असलेली एखादी मालिका अखेरीस थांबेल तेव्हापर्यंत त्यांनी चालू असलेल्या स्त्रोत सामग्रीची बचत केली असेल.
2- मी याशी सहमत नाही. असे असे काहीही नाही की बोरुटो (ज्याने नरुटोची जागा घेतली) दीर्घकाळ चालणार आहे, आणि लांबलचक धावपटूला दुसर्या लोकप्रिय मालिकेने मागे टाकण्यापासून रोखले पाहिजे असे काहीही नाही.
- टीव्ही स्लॉट्स अशा प्रकारे बनविलेले आहेत. बोरुटो हे नूरू नावाचे नाव आहे. तरीही नारुतो स्लॉट. टीव्ही स्लॉट्सचे "आउटस्क्रल" करणे अशक्य आहे. हे स्लॉट कसे कार्य करतात हे नाही. ते मागे आहे. स्लॉट्स मालिका लोकप्रिय करतात, इतरत्र नाही. आणि त्या मालिकांना डिस्कवर शो खरेदी करून नव्हे तर व्यापारी विक्री करून पैसे मिळतात. एकदा विक्री विक्री थांबविल्यानंतर मालिका त्याऐवजी नखरेने काढून टाकली जाईल आणि त्याऐवजी नवीन काहीतरी विकल्या जातील जे दशकांहून नवीन व्यापारी विक्रीसाठी बाहेर खेचले जाऊ शकते.
बरं, एखादा अॅनिमे बनवण्यासाठी आपल्याला किती वेळ आणि पैसा लागतो याचा विचार करावा लागेल. हे एका मंगासारखे आहे, फक्त अधिक पृष्ठांसह आणि ते व्हिडिओ रंगात सहजतेने फिट होण्यासाठी रंगविले गेले पाहिजे आणि ते संपादित केले जावे. यात व्हॉईस-ओव्हर्स असणे आवश्यक आहे आणि जपानी जपानी बोलू शकत नाहीत अशा लोकांसाठी त्यांनी एकतर डब करणे आवश्यक आहे किंवा त्यास सबब करणे आवश्यक आहे, यामुळे काही दिवसांचा कालावधी लागतो आणि आपल्याला प्रत्येकाला पैसे द्यावे लागतील. शिवाय, त्यांच्याकडून काहीतरी तयार करण्याची प्रेरणा देखील असली पाहिजे, कारण प्रामाणिक असू द्या, काही लांबलचक imeनाईममध्ये काही सारखे फिलर भाग आहेत यू-गि-ओह! जेव्हा त्यांच्याकडे काही फ्लॅशबॅक असतात ज्या अज्ञात माहितीऐवजी अलीकडील घटना पुन्हा घडवतात.
काही लोक म्हणतात की हे फक्त आहे की माझ्या पिढीकडे कमी लक्ष दिले गेले आहे (आणि मी एडीएचडी सदस्यांपैकी एक आहे जेणेकरुन खाणी अगदी लहान असतील). माझी बहीण म्हणते, लहान animes सह, आपण अधिक पाहू शकता, परंतु 12 अर्ध्या-तास भाग असलेल्या अस्तित्वामध्ये फक्त 5 animes असल्यास, आपण दिवसाला फक्त 2 तास टीव्ही पाहिला तरीही ते दिवसातील फक्त 4 भाग आहेत. आणि आपण पटकन पळत जाल.
1- 1 आपले उत्तर थोडेसे विसंगत आहे ... आपण येथे कोणत्या बिंदूवर ड्रायव्हिंग करीत आहात हे मला खात्री नाही.
माझा अंदाज असा आहे की बर्याच बाबतीत स्टुडिओ जास्त नफा कमवत नाहीत. आजकाल डीव्हीडी खरेदी करण्याऐवजी किंवा टीव्हीवरील कार्यक्रम पाहण्याऐवजी आम्ही ते विनामूल्य डाउनलोड करतो. डीव्हीडी विक्री किंवा कोणत्याही टीआरपीशिवाय त्यांना कुठला नफा मिळणार आहे?
3- 4 विचित्र, मी क्रंचयरोल, फनीमेशन, imeनिमेलाब किंवा आपल्याला विनामूल्य डाउनलोड करण्याची परवानगी देणारी कायदेशीर साइट आवडत नाही. जर तेथे एखादे डाउनलोड असेल तर आपणास सदस्यता घ्या किंवा प्रति भाग / सेटद्वारे पैसे द्यावे लागतील (प्लेस्टेशनवरील द लीजेंड ऑफ कोर्रा मालिकेच्या बाबतीत)
- 1 आपले अनुमान येथे लागू होऊ शकत नाहीत. पुरावा किंवा संदर्भ दर्शवा.
- 1 तर दुसर्या शब्दांत, चाचेगिरी? ठीक आहे मग, ते करू नका.