Anonim

एनरिक इगलेसियास - बेलँडो फूट. डेसेमर बुएनो, गेन्टे डी जोना (एस्पाओल)

माझ्या लक्षात आले की कालांतराने पिकाचूचे थोडेसे विकास झाले.
मला आश्चर्य वाटले की त्याने त्याचा फॉर्म इतका बदलला, म्हणून मी पिकाचू बद्दल थोडी चिंताग्रस्त आहे.

4
  • पीकाचू अन्न खातो का?
  • @कुवाली: एनीमामध्ये किमान रोको पिकाचूसाठी जेवण शिजवताना दिसतो.
  • जसजसे वेळ निघते तसे अ‍ॅनिमेशन पातळी आणि गुणवत्ता अधिक चांगली आणि चांगली होते!

बहुधा फ्रेंचायझीच्या वेगवेगळ्या पिढ्यांमधील भिन्न वर्ण डिझाइनरची बाब आहे. मूळ डिझाइन गेम फ्रिकच्या (मूळ गेमचे डिझाइनर) वर्ण विकास कार्यसंघाद्वारे तयार केले गेले होते आणि कलाकार केन सुगिमोरी यांनी अंतिम केले होते. गेम्समध्ये स्वतःच पिकाचूच्या डिझाइनमध्ये बदल होता, ज्याला नंतर अ‍ॅनिमेद्वारे प्रतिबिंबित केले होते:

"ग्रीन आणि रेड", 1996

"निळा", 1996

"यलो", 1998

"सोने", 1999

"रुबी आणि नीलम", 2002

"डायमंड आणि पर्ल", 2006

"प्लॅटिनम", 2008

"हार्टगोल्ड आणि सोलसिल्व्हर", २००.

केन सुगीमोरी हे 1997 पासून पहिल्या टीव्ही मालिकेचे पात्र डिझाइनरही होते. २००२ मध्ये, पोकेमॉन Advanceडव्हान्स या चित्रपटाच्या डिझाइनर म्हणून सायुरी इचीशी होते. आणि 2006 मध्ये, पॉकेट मॉन्स्टर आणि 2010 च्या ब्लॅक अँड व्हाईटकडे तोशिया यमदा कॅरेक्टर डिझाइनचा प्रभारी होता.

"अ‍ॅडव्हान्स" पिढीकडून

मी असे म्हणणार नाही की हे वजन कमी करणारे पिकाचू आहे परंतु एक वाजवी डिझाइन बदल. केवळ शरीरावर चिकटण्याऐवजी डोके वास्तववादी हालचाल करू शकते, पाय अधिक चांगले परिभाषित केले जातात आणि हात अधिक अर्थपूर्ण असतात. कानातही थोडी लवचिकता असते. काहीही असल्यास, शेपटी मोठी दिसते.