गोपनीयता. ते आयफोन आहे - ओव्हर शेअरींग
माझ्या लक्षात आले आहे की काही व्यंगचित्रांमध्ये (बॅटमॅन पलीकडे) आणि अॅनिमे (हंटर एक्स हंटर, नारुतो शिपूडेन) काही वर्ण खूप दिसतात, म्हणजे बीबीमध्ये इनक आणि एचएक्सएच मधील बिस्की.
मी विचार करीत होतो की त्यामागील काही मोजणी ही पात्रा काढणे किती सोपे आहे. पण मी एक कलाकार नाही म्हणून मला हे जाणून घ्यायचे होते की कोणत्या विशिष्ट वर्णांना चित्रित करणे कठीण करते?
आपण तीन अॅनिम (बीबी आपल्या दृष्टिकोनावर अवलंबून असू शकतात किंवा नसू शकतात) च्या संदर्भात स्पष्टीकरण देऊ शकत असल्यास ते छान होईल.
6- खरोखरच दिसणार्या वर्णांमध्ये कमी ठराविक वर्णांपेक्षा अधिक गुंतागुंतीचे रेखाचित्र असते. वर्णांना अधिक स्क्रीन वेळ मिळणार नाही कारण ते रेखाटणे सोपे आहे (जोपर्यंत स्टुडिओचे बजेट खराब नसते, तर आपण दर्शविलेले शो नाही). तसेच प्रत्येक चित्रकला शैलीची अडचण प्रत्येकासाठी वेगळी असते. शैलींमधील मोजमाप आणि गुणोत्तरांमधील फरक हे काढणे किती जटिल आहे यावर आपण काय विचारत आहात?
- हा एक अतिशय मनोरंजक प्रश्न आहे, परंतु आत्ताच हे लिहिले गेले आहे की ही थोडी सीमा आहे. आम्ही आपले स्वतःचे imeनाईम / मंगा बनविण्याबद्दल प्रश्नांना परवानगी देत नाही, परंतु जपानमध्ये ते कसे तयार केले जाते या प्रश्नांना आम्ही अनुमती देत नाही. अशाच प्रकारे, जपानमधील प्रख्यात कलाकारांच्या मतांनी लोकांना उत्तर देणे हे मान्य आहे, परंतु त्यांनी स्वत: अॅनिमेच्या निर्मितीमध्ये भाग घेतल्याशिवाय वैयक्तिक अनुभवातून नाही (ज्याचा मला संशय आहे की येथे कोणाकडेही नाही). जर आपण आपला प्रश्न व्यावसायिक अनीम / मंगा कलाकारांच्या मतांसाठी विचारण्यासाठी संपादन करू शकत असाल तर ते माझ्या दृष्टीने अधिक चांगले होईल.
- तसेच, संदर्भासाठी, मला वाटते की बॅटमॅन पलीकडे आमच्या व्याख्येनुसार अॅनिम मानले जात नाही कारण ते अमेरिकेत वॉर्नर ब्रॉस आणि डीसी कॉमिक्स यांनी तयार केले होते, त्यापैकी एकही जपानी कंपनी नाही. हे अॅनिम-इफेक्टिफाइड (ज्यास कधीकधी परवानगी आहे) म्हणून पात्र असू शकते परंतु आम्ही अद्याप यावर विचार केला नाही म्हणून आपण ते स्वीकार्य असल्यास प्रथम मीटावर विचारू शकता.
- प्रत्येक कलाकार वेगळा असतो, काहींना झाडे किंवा मादी चेह with्यावर त्रास होऊ शकतो, तर काही रोबोट्स आणि इमारतींसह. विशिष्ट मंगा किंवा imeनाईम कलाकाराला कशामुळे त्रास होत आहे हे आपण विचारू इच्छित असल्यास, कृपया आपला प्रश्न दर्शविल्याप्रमाणे बदला, कारण या प्रकारच्या प्रश्नाला निश्चित उत्तर मिळण्याची शक्यता जास्त आहे.
- सर्वात मोठा घटक म्हणजे तपशील आणि शेडिंग. कधीकधी आपल्याला एखादे पोस्टर किंवा एखाद्या व्यक्तिची जाहिरात करणारी कला दिसेल आणि कपडे, केस, चेहरा आणि विशेषत: शेडिंगमध्ये बरेच गुंतागुंतीचे तपशील दिसतील. जेव्हा अंतर्देशीयांना हालचाल करणार्या सर्व फ्रेम भराव्या लागतात तेव्हा तपशील काढताना आणि त्यास छायेत घालणे आवश्यक असलेल्या सर्व वेळांमध्ये 10-20 पट वाढविले जाते. म्हणून वेळ आणि पैशाचे हुकुम आहे की डिझाइन कमी तपशीलवार असतील जेणेकरुन ते चेतन करणे सोपे होईल.