Anonim

सर्वाधिक त्रासदायक चित्रपट पं. 10: ग्लास केजमध्ये इम्प्रिंट, अँगस्ट आणि बरेच काही ...

मी अ‍ॅनिम पुनरावलोकनकर्त्यांना दिलेल्या शीर्षकाची कला आणि अ‍ॅनिमेशन रेट केले आहे आणि ऐकले आहे, आणि कोणत्या ते आहे किंवा विशेषतः ते कोणत्या संदर्भात आहेत हे स्पष्ट नाही.

मी कल्पना करतो की ते व्हिज्युअलच्या गुणवत्तेचा संदर्भ घेत आहेत, परंतु मला खात्री नाही की पार्श्वभूमी ही कला आहे की नाही, अ‍ॅनिमेशनची पात्रे आहेत, त्याउलट किंवा मी ती पूर्णपणे बंद केली आहे. वर्ण आणि पार्श्वभूमीपेक्षा व्हिज्युअलमध्ये आणखी काही आहे? याउलट, मी त्याचे अधिक स्पष्टीकरण देत आहे?

अटी खूप सामान्य असल्याने डीडीजी शोधताना गोंधळ उडाला.

+100

मी सेन्शिनच्या उत्तरास उत्तेजन दिले, परंतु शक्यतो थोड्या स्पष्टतेसाठी, यावर माझे मत आहे.

"कला" एखाद्या शोच्या व्हिज्युअल डिझाइनचा संदर्भ देते: वर्ण आणि पार्श्वभूमी कशी दिसते; रंग, प्रकाश आणि शेडचा वापर; शॉट्स ज्या प्रकारे तयार केले जातात; दृष्टीकोन आणि प्रमाण यासारख्या कलात्मक संकल्पनांचा कोन आणि वापर.

"अ‍ॅनिमेशन" म्हणजे चळवळीचा भ्रम निर्माण करण्यासाठी फ्रेम स्टॅकिंग करण्याच्या प्रक्रियेस सूचित करते.

एखाद्या शोमध्ये चांगली कला असो की व्यक्तिनिष्ठ आहे. बॅकमोनोगॅटरीला बर्‍याच लोकांकडे चांगली कला आहे असा विश्वास आहे, कारण त्यात दृष्टिकोन, रंग आणि शेडिंगचा अनोखा उपयोग होतो आणि दृश्यास्पद चरित्र डिझाइन आणि पार्श्वभूमी आहे. दुसरीकडे, पोकेमॉनमध्ये अतिशय कार्यक्षम कला आहे. हे साध्या, पादचारी मार्गांनी रंग आणि शेडिंगचा वापर करते. "साधे" आणि "पादचारी" मूल्य निर्णायक आहेत, तथापि; पोकेमॉन मुलांसाठी बनविले गेले आहे, ज्यांना विशेषत: कलेचा इतका संसर्ग झालेला नाही, म्हणूनच त्याच्या लक्ष्य प्रेक्षकांना, पोकेमॉनची कला चांगली आहे.

शोमध्ये चांगले अ‍ॅनिमेशन आहे की नाही हे खरोखर व्यक्तिनिष्ठ नाही. गतीचा भ्रम निर्माण करण्यात ते कितपत यशस्वी होते त्यानुसार आम्ही अ‍ॅनिमेशनचा न्याय करू शकतो. बर्‍याच अ‍ॅनिमेशनचा पुनर्वापर केला किंवा स्थिर पार्श्वभूमी किंवा अनैसर्गिक मार्गाने फिरणार्‍या वर्णांमध्ये खराब अ‍ॅनिमेशन आहे. शोसाठी खराब अ‍ॅनिमेशन निव्वळ नकारात्मक आहे किंवा नाही हा व्यक्तिनिष्ठ निर्णय आहे, परंतु अ‍ॅनिमेशन खराब आहे की नाही हे निश्चित करणे सोपे आणि उद्देशपूर्ण आहे. स्पीड रेसर, उदाहरणार्थ, खराब अ‍ॅनिमेशन आहे, कारण त्यात कमी वेगळ्या फ्रेम्स, कमी हालचाल आहेत आणि ईवा, अकिरा, फॅट / झिरो किंवा काऊबॉय बीबॉप सारख्या शोच्या तुलनेत बर्‍याच सीनचा पुनर्वापर केला आहे, ज्यात चांगले अ‍ॅनिमेशन आहे. हे वस्तुनिष्ठपणे निश्चित केले जाऊ शकते; काल्पनिकरित्या, आम्ही एक संगणक व्हिजन सिस्टम देखील लिहू शकतो ज्या आमच्यासाठी या गोष्टी मोजू शकतील आणि शोमध्ये चांगले अ‍ॅनिमेशन आहे की नाही ते आम्हाला सांगू शकेल. आम्ही स्पीड रेसरला त्याचे वाईट अ‍ॅनिमेशन असूनही (किंवा त्या कारणामुळे) अद्याप प्रेम करू शकतो, परंतु कलेविरूद्ध असे कोणतेही “नावाशिवाय गुणवत्ता” नाही जे दोन शोचे अ‍ॅनिमेशन अतुलनीय करू शकेल. आम्ही दोन शोच्या अ‍ॅनिमेशन दरम्यान नेहमीच तांत्रिक आणि संख्यात्मक तुलना करू शकतो.

या दोन गोष्टी काही प्रमाणात संवाद साधतात. गोष्टी ज्या गोष्टींनी काढल्या जातात त्या तपशिलाचा स्तर हा कलेचा भाग आहे. परंतु तपशिलाची पातळी काही फ्रेममध्ये कमी झाल्यास त्याचा अ‍ॅनिमेशनवर परिणाम होतो. आणि जरी बेकमोनोगॅटरीचे मर्यादित अ‍ॅनिमेशन हेतुपुरस्सर कलात्मक निवड नव्हते (शोचे उत्पादन शेड्यूलिंग समस्यांमुळे त्रस्त होते, आणि काही भाग वेळेवर प्रसारित करण्यासाठी पूर्ण झाले नव्हते), आम्ही कल्पना करू शकतो की एखादा शो जाणूनबुजून कलात्मक निवड म्हणून मर्यादित अ‍ॅनिमेशन वापरू शकेल. .

सिनेमॅटोग्राफी ही आणखी एक जागा आहे जिथे कला आणि अ‍ॅनिमेशन परस्पर संवाद साधतात. अ‍ॅनिमेटेड शोमध्ये आम्ही प्रत्येक स्वतंत्र फ्रेमला कलाचा एक भाग मानू शकतो. आम्ही एखाद्या anनीमाची फ्रेम घेऊ आणि मोनेट आणि गौगिन यांच्यामधील संग्रहालयात ते लटकू शकलो आणि त्यास पेंटिंग म्हणून विचार करू. परंतु आम्ही अ‍ॅनिमेशनच्या अनुक्रमेस फिल्म म्हणून विचार करू आणि त्यातील गुणवैशिष्ट्यांचा अभ्यास करू. छायांकन मुख्यत्वे कलात्मक आहे, म्हणून पुन्हा व्यक्तिनिष्ठ आहे. परंतु चळवळीचा भ्रमनिष्ठा निश्चितपणे दर्शविण्यास अपयशी ठरलेल्या चित्रपटाचा गंभीर चित्रपटाचा भाग म्हणून ओळखण्यात फारच कठिण वेळ लागेल.

तथापि, बहुतेक वेळा, जेव्हा अ‍ॅनिम पुनरावलोकनकर्ते "कला" म्हणतात, तेव्हा त्यांचा अर्थ शो, रंग, प्रकाश आणि सावलीचा वापर असा असतो; वर्ण आणि पार्श्वभूमीवर तपशीलाचे स्तर; आणि शक्यतो मार्गात शॉट्स तयार केले जातात. जेव्हा ते "अ‍ॅनिमेशन" म्हणतात, तेव्हा फक्त याचा अर्थ असा होतो "गतीचा भ्रम निर्माण करण्यात हा शो किती चांगला यशस्वी होतो".

2
  • 2 एखाद्या शोच्या अ‍ॅनिमेशनची गती भ्रम निर्माण करण्यात ते किती चांगले आहे याबद्दल आपण कसे वैशिष्ट्यीकृत आहात हे मला आवडते. मी त्या दृष्टीने याविषयी कधीही विचार केला नाही, परंतु खरोखरच अशा गोष्टींपैकी एक आहे ज्याने काढलेल्या सामग्रीस चित्रीकरणाच्या सामग्रीपेक्षा मूलभूतपणे भिन्न केले.
  • @senshin धन्यवाद! तसेच, माझी ओळख करुन दिल्याबद्दल धन्यवाद टाटामी दीर्घिका तुमच्या उत्तरात अगदी फ्लूव्ह अ‍ॅनिमेशनसह जोडलेली ही अगदी सोपी, जवळजवळ कार्टूनिश आर्ट शैली बेकेमोनोगॅटरीच्या विस्तृत आर्ट शैलीसह एक प्रदीप्त कॉन्ट्रास्ट बनवते.

अ‍ॅनिम पुनरावलोकनकर्ते स्वतंत्रपणे “कला” आणि “अ‍ॅनिमेशन” चा संदर्भ घेतात. प्रत्येकजण काय संदर्भित करतो?

मी विचार करतो की समीक्षक शब्द कसे वापरतात यात फरक आहे, परंतु बहुतेक "कला" चे वर्णन करणे इमेजरी (पार्श्वभूमी, कपड्यांचे डिझाइन, स्टॅटिक पन, रंग निवडी इ.) आणि "अ‍ॅनिमेशन" म्हणून देखील आहे असे मला वाटेल , अ‍ॅनिमेटेड प्रतिमा (वर्ण अ‍ॅनिमेशन, सीजी, लढाऊ देखावे, सकुगा आणि इतर).

वर्ण आणि पार्श्वभूमीपेक्षा व्हिज्युअलमध्ये आणखी काही आहे? त्याउलट, मी त्याचे आकडेवारीकरण करीत आहे?

Imeनीमाचे दृश्य "वर्ण" आणि "पार्श्वभूमी" मध्ये विभाजित करणे सर्व काही चुकीचे नाही (जरी मेचा आणि स्थिर नसलेल्या पार्श्वभूमी घटकांसारख्या गोष्टींचे वर्णन कसे केले पाहिजे हा प्रश्न उद्भवतो). पण हा बर्‍यापैकी कृत्रिम भेद आहे आणि तो anime च्या समालोचनाचा भाग म्हणून खूप उपयुक्त नाही. अद्याप वर्णांचे शॉट्स आहेत (उदाहरणार्थ, जेव्हा कॅमेरा एखाद्या वर्णातून पेन करतो) आणि तेथे वर्णांचे अ‍ॅनिमेटेड शॉट्स (चेहर्याचा अ‍ॅनिमेशन, चालणे गती इ.) असतात. त्याचप्रमाणे, अजूनही पार्श्वभूमी तपशीलांचे शॉट्स आहेत ... परंतु काही पार्श्वभूमी देखील अ‍ॅनिमेटेड आहेत. उदाहरणार्थ, हा विभाग घ्या निचिजौ.

दुसरीकडे, "कला" आणि "अ‍ॅनिमेशन" मधील फरक, काही प्रकरणांमध्ये, एक उपयुक्त डायकोटॉमी आहेः बर्‍याचदा असे घडते की जे लोक अ‍ॅनिमेशन शोसाठी करतात (कीफ्रेमर, ट्यूनर इत्यादी) पार्श्वभूमी (पार्श्वभूमी कलाकार, 3 डी मॉडेलर इ.) सारख्या स्थिर कला मालमत्ता करणार्‍या लोकांपेक्षा भिन्न आहेत. तसे, मला वाटते की त्या दोघांचे स्वतंत्रपणे मूल्यांकन करणे काही अर्थपूर्ण आहे.

बहुधा असे प्रकरण आहे की दिलेल्या शोची कला आणि अ‍ॅनिमेशन सहसा ज्ञात "गुणवत्ता" बर्‍यापैकी चांगल्या प्रकारे परस्परसंबंधित आहे - कुशल पार्श्वभूमी कलाकारांना भाड्याने घेणारा किंवा कराराचा स्टुडिओ कदाचित त्यांच्या कीफ्रेमर आणि भाड्याने घेणारा एक स्टुडिओ देखील करेल तळाशी-बॅरल अ‍ॅनिमेटर बहुदा तळाशी-बॅरेल पेंटर घेतील.

परंतु कधीकधी, समीक्षक कला विरुद्ध अ‍ॅनिमेशनच्या गुणवत्तेत स्पष्ट फरक पाहतील. उदाहरण म्हणून विचारात घ्या, बेकेमोनोगॅटरी (संपूर्ण मालिका नाही; फक्त) बेकेमोनोगॅटरी स्वतः). मध्ये अ‍ॅनिमेशन बेकेमोनोगॅटरी वारंवार आहे खूप मर्यादित (किंवा, टीव्ही प्रसारणामध्ये, पूर्णपणे अनुपस्थित, त्याऐवजी मजकूराच्या स्क्रीनने बदलले). परंतु कला बर्‍याचदा उल्लेखनीय असते.

आणि दुसर्‍या मार्गाने जात आहे, टाटामी दीर्घिका बर्‍यापैकी सांसारिक दिसणारी कला आहे. परंतु जेव्हा आपण हा हालचाल करताना पाहता तेव्हा आपल्याला असे दिसून येते की शोच्या स्क्रीनकॅप्चरमध्ये शो त्याच्या बर्‍याच शॉट्समध्ये किती द्रुतपणे एनिमेटेड आहे हे सांगण्यासाठी पुरेसे नसते. ("सांसारिक" कला टाटामी दीर्घिका च्या मर्यादित अ‍ॅनिमेशनपेक्षा स्पष्टपणे हेतुपुरस्सर कलात्मक निवड आहे बेकेमोनोगॅटरी, जे बहुधा नाही. मी डोक्याच्या वरच्या बाजूला काहीही चांगले विचार करू शकत नाही म्हणून तरीही मी हे उदाहरण म्हणून वापरले आहे.)

"आर्ट" आणि "अ‍ॅनिमेशन" नावाच्या एका श्रेणीमध्ये बंडलिंग, असे म्हणा, "व्हिज्युअल" काही ग्रॅन्युलॅरिटी गमावतात जे पुनरावलोकनकर्त्यास कोणत्या मार्गांवर चर्चा करण्यास परवानगी देते. बेकेमोनोगॅटरी त्याच्या कलेसह यशस्वी होतो टाटामी दीर्घिका अ‍ॅनिमेशन संबंधित अयशस्वी आणि उलट. म्हणून मला वाटते की कदाचित अ‍ॅनिमचे समीक्षक स्वतंत्रपणे "कला" आणि "अ‍ॅनिमेशन" चे मूल्यांकन करणे निवडतील.

2
  • "बेकेमोनोगॅटरीचे मर्यादित अ‍ॅनिमेशन कदाचित एक कलात्मक निवड नाही" [उद्धरण आवश्यक]
  • 3 बरं, मला म्हणायचे आहे की बीडी व्हर्जनमध्ये बरेच अ‍ॅनिमेशन आहे. हे मला ठामपणे सूचित करते की टीव्ही आवृत्तीमधील मर्यादित अ‍ॅनिमेशनचे मुख्य कारण लॉजिस्टिकिकल अडचणी आहेत.

कला

कामाची गुणवत्ता आणि व्हिज्युअल वैभव, ज्याचा आपण आधार घेत आहोत.

अ‍ॅनिमेशन

हालचाल करणार्‍या फ्रेम आणि हालचालीची कृती.

-

तसे, मी वेबसाइटवर अ‍ॅनिमचे पुनरावलोकन करतो तेव्हा मी करतो.