बेस्ट झेल्डा रॅप कधीही !! जोएल सी - स्टारबॉम्ब द्वारे एनिमेट संगीत व्हिडिओ
बरीच इस्केकाई मंगामध्ये मुख्य पात्र कुणालातरी किंवा कुठल्याही गोष्टीवर येते (उदा. नाव नसलेला आणि त्याला / तिला / त्यास नाव देणे आवश्यक आहे. प्रत्येक वेळी, ज्याला नाव दिले गेले आहे तो ते स्वीकारतो, आनंदित इ.
उदाहरणार्थ:
- मध्ये तेंसी शितारा स्लीम दत्ता केन, रिमुरु त्याच्या सर्व गावक .्यांची नावे ठेवते
- मध्ये टोंडेमो स्किल्स डी इसेकई होउरो मेशी, सीएच. 10, मुख्य पात्राने नव्याने तयार झालेल्या झोपेला एक नाव द्यावे
- मध्ये नवीन गेट, शिन (दहा. दहा) आणि स्नी (सीएच 26) नवीन नवशिक्या पशूंना नावे देतात
वाचकांच्या सर्व स्वप्नांना / कल्पनांना खरे बनविण्याचे उद्दीष्ट ईसाकाई मंग्या प्रकाराचे असल्याने (उदा. मुख्य पात्र सुपर मजबूत आहे आणि यशस्वी प्रणय आहे), नावे देण्यावर असा भर का आहे?
मला वाटते की आपण "कल्पनारम्य" ऐवजी "फेटिश" म्हणायचे होते?
मला याची जाणीव नाही, परंतु बर्याच संस्कृतीत नाव ठेवण्याचे महत्त्व आहे, बहुतेकदा अशी मनोवृत्ती असते की नाव किंवा पदवी दिली गेली तर एक मोठे सन्मान मानले जाते.
कॅथोलिक हे करतात, उदाहरणार्थ, जेव्हा त्यांना त्यांचे बाप्तिस्मा घेतलेले नाव प्राप्त होते; तसेच बौद्ध धर्माचे नाव घेतात तेव्हा
नवीन राजे गादीवर आला तेव्हा बर्याच राजांच्या राजांनी नवीन रेगोनल नाव घेण्याची परंपरा आहे.
नवीन मालक म्हणून काम करणा serving्या सरंजामशाही नोकरदार / अधीनस्थांसाठी देखील हे सामान्य शहर आहे, हे त्यांचे भूतकाळ काढून टाकणे आणि म्हणूनच नवीन मालकाच्या अधीन राहण्याचे चिन्ह आहे.
आणखी एक सामान्य ट्रॉप म्हणजे नवीन पाळीव प्राणी जेव्हा त्यांचे नाव देण्यात आले तेव्हा आनंदी व्हायला आकर्षित केले जाते. पाळीव प्राण्यांना चांगला प्रतिसाद मिळतो असे वाटत असलेल्या नावाने संपण्यापूर्वी मालकाने काही नावे स्क्रोल केल्यावर पाळीव प्राण्यांना दु: खी / चिडचिड / अस्वस्थ वाटते असे वाटते (आयआरएल, हे कदाचित मालकाचे प्रतिबिंब आहे शेवटी नाव निवडल्याबद्दल आनंद होत आहे, कारण पाळीव प्राणी काळजी घेत नाहीत किंवा समजत नाही ही शक्यता आहे).
हे नक्कीच इसेकाय शैलीसाठी अनन्य नाही.
मला शंका आहे की हे फॅश किंवा पॉवर फंतासीऐवजी मूळ गोष्टींपैकी एकाचा संदर्भ आहे इसेकाई कथा आधारित आहेत - जेआरपीजी व्हिडिओ गेम. असे करण्याच्या काडतूसवर स्मरण होताच, जेव्हा आपण एखाद्या नवीन पक्षाच्या सदस्यास भेटता किंवा राक्षस किंवा त्या स्वभावाच्या कोणत्याही गोष्टीचा स्वीकार करता तेव्हा या खेळांनी हे केले आहे, तेव्हा आपणास (खेळाडू) नावे ठेवण्याची संधी दिली जाईल . आपल्याला बर्याचदा डीफॉल्ट किंवा पर्यायांचा सेट दिला जातो, परंतु नावे आपल्याकडेच आहेत.
(पोकेमोन टोपणनावे ही कदाचित पाश्चात्य प्रेक्षकांसाठी याचे सर्वात प्रसिद्ध उदाहरण आहेत आणि त्यापैकी काही उदाहरणेही आहेत - मला वाटते त्यांच्यात लवकर ड्रॅगन क्वेस्ट गेम्स आहेत? - ती डीफॉल्ट नावे देत नाहीत, म्हणून चाहता चर्चा फक्त "तो एक मौलवी" किंवा जे काही असेल तेवढेच पात्र थोडे अवघड होऊ शकतात.)
मला असे वाटते की हे सर्व शेवटी हेजमोनिक पुरुषत्वासाठी केले जाते. हे असे काहीतरी आहे ज्यात केवळ जपानमध्येच नव्हे तर बर्याच कलाकृतींचा विचार केला जातो. अनेक दशके असेच आहे. या संकल्पनेत बरीच मूल्ये संलग्न आहेत. त्यापैकी एक विजेता माणूस आहे. नवीन जमीन शोधणे, अज्ञात लोकांना शोधणे एखाद्या मनुष्यासाठी मौल्यवान आहे.