Anonim

[एएमव्ही - सिडोनियाचे नाइट] नोमुरा

एपिसोड पाच किंवा सहा सिडोनिया मध्ये नो किशी, तनिकाजे आणि शिझुका यांना कर्णधाराच्या आदेशाविरूद्ध त्यांच्या साथीदारांनी वाचवले. बचावकर्त्यांनी नायकच्या स्थानाकडे आणि तेथून प्रवास करीत 256 गार्डेस फॉर्मेशन तयार केला. या विलक्षण निर्मितीमागील शास्त्रीय कारण मालिकेत कोठेही स्पष्ट केले आहे (कारण मला आठवत नाही)?

जेव्हा त्यांनी तानिकाजेच्या ठिकाणी प्रवास केला तेव्हा त्यांची निर्मिती एक परिपूर्ण वर्तुळ होती परंतु जेव्हा त्यांनी फ्रेम लावले तेव्हा ते असमान होते, म्हणून शिल्लक उत्तरेबाहेर असू शकेल. ही निर्मिती नंतर मालिकेमध्ये देखील वापरली गेली जेव्हा ते प्रचंड गौनावर हल्ला करणार होते (चित्रात दिसते त्याप्रमाणे). त्यांनी निर्मितीसाठी सर्व 256 वापरले परंतु तरीही, मिशन-ग्रुपिंग प्रत्येक उद्दीष्टेसाठी 128 फ्रेममध्ये होते.

हा प्रश्न या प्रश्नाची डुप्लिकेट आहे असे मला वाटत नाही कारण मी निर्मितीचे वैज्ञानिक स्पष्टीकरण विचारत आहे. मला हे देखील माहित आहे की हा प्रश्न जास्त सट्टेबाजी म्हणून रोखला जाऊ शकतो किंवा बंद केला जाऊ शकतो, परंतु तरीही स्पष्टीकरण मालिकेत आहे का हे विचारणे एक मनोरंजक गोष्ट आहे.

मला असा विश्वास आहे की वरील प्रश्नाचे क्रेझरचे स्पष्टीकरण (खाली टोन.इंग टिप्पण्या म्हणून) थोड्या संशोधनानंतर स्पॉट आहे. तथापि, मला जे खरोखर सांगायचे आहे ते म्हणजे प्रत्येकाला एका राक्षस रिंगमध्ये ठेवण्याचे फायदे जेव्हा त्यांनी सांगितल्या नंतरच्या घटनेस अनुकूल असे दोन 128-फ्रेम रिंग तयार करू शकतील. त्यांच्याकडे 64 4-फ्रेम रिंग्ज देखील असू शकतात ज्या कदाचित दीर्घ कालावधीत (किंवा नाही) मोठ्या क्षेत्राला व्यापतील. हे उर्जा बचत करते, धोक्याचे प्रमाण कमी करते किंवा जागेत हरवण्याच्या कमी संधीची हमी देते?

1
  • सुधारणा: प्रचंड गौनावर हल्ला करण्याच्या उद्देशाने त्यांनी 48 फ्रेम बनवण्याचा वापर केला आणि मिशन-ग्रुपिंग प्रति उद्दीष्ट 24 फ्रेममध्ये होते.

ऑर्बिटल डायनेमिक्स आणि एरोस्पेस अभियांत्रिकीचा अभ्यास केल्याने, मी आपल्यासाठी आपले उत्तर खाली सरलीकृत करू शकतो.

असे म्हणूया की 1 मेच जवळजवळ 5 युनिट दर्शविते. तथापि, इंजिन 10 युनिट्स पर्यंत वर उचलू शकते, म्हणून 2-मेष क्लॉफ तयार करताना:

(2x10)-(2x5)=10 युनिट्स

याचा अर्थ असा की ते प्रभावीपणे त्यांच्या इंजिनचे उत्पादन दुप्पट करतात. तर, 256-युनिट क्लॉफ बनवण्याचा जोर, आणि एका तुटलेल्या जाळ्याचे वजन देखील समाविष्ट करूयाः

(256x10)-(257x5)=1275 युनिट्स

हे केवळ 2 किंवा 4 मेच उडणार्‍या अंतराच्या तुलनेत त्यांना एक अत्यंत लांब श्रेणी देईल.

ते कसे संतुलित करतात या आपल्या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी, सामरिक ठिकाणी 1 किंवा 2 अन्य मेचचे इंजिन फक्त कट करा

हे इतकेच वाटेल की मी म्हणत आहे की ते अधिक उंचावू शकतात, परंतु मुद्दा म्हणजे सर्व युनिट्सच्या वस्तुमानांना उंचावण्यासाठी आवश्यक असलेल्या थ्रस्टची संख्या जास्त असते, अशा प्रकारे अधिक वेग आणि श्रेणीमध्ये भाषांतरित केले जाते.

आशा आहे की हे आपल्यासाठी हे साफ होईल!

1
  • स्थिरतेवरही कोणी भाष्य करू शकते. एकूण स्थिरतेसाठी 1/256 व्या क्रमांकासह 256 मानवी आणि गार्डे (स्वयंचलित) प्रणाली असणे, अर्ध्या व्यवहारासाठी 2 मानवाचे + गार्डे असणे चांगले असू शकते.

आतापर्यंत प्रदान केलेल्या उत्तरांमध्ये बर्‍याच गोंधळ असल्याचे दिसून येते ...

आम्हाला येथे कशाची काळजी आहे ते म्हणजे प्रवेग दर.

प्रवेग = शक्ती / वस्तुमान (द्रव्यमान प्रमाणात एके थ्रस्ट)

1 युनिटसाठी मास रेशो पर्यंतचा जोर संयुक्त युनिट (256 किंवा अन्यथा) च्या n समान आहे.

म्हणून युनिट्स एकत्रित करण्याचा कोणताही प्रवेग फायदा नाही.

उदाहरणः एकाच रक्षकाला 10 व त्यानंतर 1 च्या संख्येचा गृहीत धरून:

वस्तुमानाच्या 1 युनिटद्वारे विभाजित थ्रॉस्टच्या 10 युनिट्स 10/1 थ्रस्ट / वस्तुमान प्रमाण देते. 256 युनिट मासच्या विभाजित थ्रॉस्टच्या 2560 युनिट समान 10/1 थ्रस्ट / मास रेश्यो देतात.

कच्चे प्रवेगक कामगिरी किंवा जास्तीत जास्त वेग (अर्थातच स्पेसचे व्हॅक्यूम गृहीत धरून) घेण्याबद्दल कोणताही फायदा नाही.

युनिट्स प्रकाशाच्या गतीच्या जवळ कुठेही गती देत ​​नसल्यामुळे कोणतेही विशेष सापेक्ष विचारही नाहीत.

फ्लिपच्या बाजूला, एकाधिक युनिट्स एकत्रित केल्याने जोरदार अक्षीय रेषेच्या बाहेर उच्च-दराच्या युक्तीच्या संबंधात मोठे स्ट्रक्चरल तोटे असतील - म्हणजे, वर्तुळाला आपोआप चिरडून टाकण्याची इच्छा आहे ...

याव्यतिरिक्त, रणनीतिकेच्या दृष्टीकोनातून, आश्चर्यचकित आक्रमण होण्याची शक्यता असल्यास ती घट्ट तयार राखण्यास काहीच अर्थ नाही.

डब्ल्यू / जखमी किंवा खराब झालेले मेच होम वाहून नेण्याबाबत, ते फायदेशीर ठरेल कारण तुटलेली मेच तयार होण्याकरिता फक्त अतिरिक्त वस्तुमान असेल - ज्यामुळे संपूर्ण गटाची गती वाढेल परंतु तुटलेली युनिट होम मिळेल. ..

मूळ प्रश्नाच्या हेतूबद्दल मला 100% खात्री नाही. मला माहित आहे की माझे काय होते आणि मला उत्तर शोधण्यास कशाला कारणीभूत ठरले ते म्हणजे "के.ओ.एस. च्या चौकटीत, मोठ्या टाळीच्या स्वरूपाचे काय फायदे आहेत?". स्पष्टपणे, शास्त्रीय भौतिकशास्त्राचा वापर करून या धाग्यात स्पर्श केलेल्या काही किरकोळ वस्तूंपेक्षा वेगवान किंवा श्रेणीसाठी 256 क्लॉफ तयार होण्यामागे कोणतेही विशेष कारण नाही (उदा. संसाधनांचे जातीयकरण, दोरीचे भार, शक्यतो नियंत्रण, वितरण) कमकुवतपणा इ.). तर वास्तविक प्रश्न भौतिकशास्त्र परिस्थितीवर कसे लागू होते याबद्दल जर मूळ प्रश्न असेल तर आपले उत्तर आहे. तसेच, ज्याने उत्तर दिले की जागेमध्ये शिल्लक काही फरक पडत नाही, हे मुळीच खरे नाही. कोणताही असंतुलित भार त्वरीत सर्व असंतुलित अक्षांवर फिरण्यास कारणीभूत ठरतो, ज्यामुळे तातडीने कोर्स सुधारणेची आवश्यकता असते किंवा कोर्समध्ये एक अत्यंत चूक होते. स्पष्टपणे जे आवश्यक आहे ते एक कोर्स करेक्शन असेल आणि त्यासाठी जोर देणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे त्यांची श्रेणी कमी होईल. जागेत असमतोल थ्रस्ट (भार) अत्यंत अकार्यक्षम आहे आणि वास्तववादी शारिरीक परिस्थितीत जोरदारपणाची समरूपता सुनिश्चित करण्यासाठी बरेच काम केले जाते. माझ्या मूळ प्रश्नाबद्दल असे दिसते की के.ओ.एस. च्या भौतिकशास्त्रामध्ये हेगस कण नावाचे हे काल्पनिक कण आहेत ज्यांचे सामान्य भौतिकशास्त्रातील कोणत्याही कणापेक्षा वर्णन केल्यापेक्षा वेगळे गुणधर्म आहेत. विकीवरील वरील वर्णनानुसार, हेगस इंजिन एकत्रितपणे वापरताना बरेच चांगले कार्य करतात, स्पष्टपणे शिल्लक अद्याप प्राथमिक चिंतेचा विषय आहे, परंतु तितकेच स्पष्ट आहे की के.ओ.एस. चे भौतिकशास्त्र. हेगस भौतिकशास्त्राच्या आमच्या प्राथमिक ज्ञानाचा वापर करून पुरेसे वर्णन केले जाऊ शकत नाही :-) माझ्या पुढील प्रश्नाचे उत्तर आहे, "हे पुढील किंवा इतर के.ओ.एस. भागांमध्ये किंवा मांगामध्ये अधिक तपशीलात वर्णन केले आहे?" मी मंगा वाचलेले नाही म्हणून कोणाकडे इनपुट असल्यास त्याचे उत्तर जाणून घेण्यास मला आवडेल.

केवळ त्या गोष्टीचा औचित्य सिद्ध करण्यासाठी मी विचार करू शकेन, जर वैयक्तिक युनिट्सने त्यांचे उड्डाण नमुना स्थिर करून बर्‍यापैकी उर्जा बर्न केली असेल तर. प्रोपल्शन युनिटच्या मागे आणि थोडा मागास असलेल्या प्लेसमेंटसह, प्रोपल्शनचा मुख्य स्त्रोत वस्तुमानाच्या मध्यभागी मागे आहे, ज्यामुळे बरेच स्थिरीकरण जोर न घेता अनियमित उड्डाण पॅटर्न बनते. तर असे मानून की इतर थ्रस्टर्सद्वारे स्थिरतेसाठी बर्‍याच उर्जा बर्न झाल्या आहेत, त्यानंतर युनिट्स एकत्रितपणे एकत्रितपणे प्रणोदन करण्याचे स्रोत पसरविते आणि स्थिरीकरण देखील करते, तर वस्तुमानाचे केंद्र निर्मितीच्या मध्यभागी राहील (यावर अवलंबून) ते कसे घट्टपणे हातांनी धरून आहेत, जे मी गृहित धरतो म्हणजे कठोरपणे लॉक केलेले आहे)

जर तसे असेल तर, उड्डाण करण्यापूर्वी स्थिरपणे वापरली जाणारी ऊर्जा आता जोरदारपणे वापरली गेली तर सर्वच.

तथापि, जर तसे असेल तर, मी 256 युनिटच्या निर्मितीला 48 युनिटच्या निर्मितीपेक्षा किती फायदा होईल हे पाहत नाही, कोणताही फरक थोडा असेल.

आपल्याला पहिली गोष्ट लक्षात घेणे आवश्यक आहे की अंतराळात गुरुत्व नाही, म्हणून शिल्लक रचनेत काही फरक पडत नाही. हे जे घडवते ते सर्व रक्षक जहाजांना एकमेकांना पाहण्याची आणि बर्‍यापैकी उंचावर जाण्यासाठी कमीतकमी उर्जा वापरण्याची परवानगी देते. जेव्हा आपण गुरुत्वाकर्षण आणि हवेचा प्रतिकार समीकरणा बाहेर घेता तेव्हा अशी निर्मिती मालिकेत सर्वात अर्थपूर्ण बनवते. शिवाय, माझ्या स्वत: च्या मते, जरी त्याचा कधी मांगा किंवा imeनाइममध्ये उल्लेख केलेला नाही, परंतु अकस्मात तयार होणे पूर्ण झाल्यावर माझा विश्वास आहे, एक किंवा दोन प्राथमिक पायलट सर्व जोडलेल्या जहाजांचे थ्रस्टर आउटपुट नियंत्रित करतात. त्यांच्या तंत्रज्ञानावर इतका विश्वास ठेवणे फार दूरचे नाही, कारण त्यांच्याकडे कदाचित कॉम्प्यूटर ऑटो-पायलटिंग आहे.

सिडोनियाचे कोट - सिडोनिया नो किशी विकी:

पालक बरीच वेगवान असतात आणि अकराच्या निर्मितीमध्ये जमून त्यांचा वेग वाढवू शकतो. त्यांचे हेगस इंजिन एकत्र जोडण्याद्वारे ते प्रकाशाच्या वेगाच्या महत्त्वपूर्ण अंशांपर्यंत पोहोचू शकतात, जेव्हा सिडोनिया लेम सिस्टमच्या आसपास गौनाला गुंतवत असतात तेव्हा दर्शविल्याप्रमाणे.

5
  • 1 कृपया आपल्या दाव्याचे समर्थन करण्यासाठी संदर्भ जोडा. सध्या मला तुमचे उत्तर फार खात्री पटले नाही.
  • १ @nhahtdh मी जरा साशंक देखील आहे ऑब्जेक्टचा वस्तुमान जितका मोठा असेल तितकी उर्जा आपल्याला गुरुत्वाकर्षण आणि हवेच्या प्रतिकारशक्तीशिवाय मोकळ्या जागेतदेखील त्यास चालवणे आवश्यक आहे. म्हणून प्रभावीपणे, संपूर्ण युनिट ज्या वेगवान चित्रीकरणासाठी शूट करीत आहेत त्या वेगात चालविण्यासाठी त्या प्रति युनिट समान किंवा अधिक उर्जा आवश्यक आहे.
  • माझा अंदाज असा आहे की गंतव्यस्थान अचूकतेसाठी बनविणे हे आहे. त्यांच्या अंतरावर, अगदी वेगवान वेगाने प्रवास करत असल्यास कोणत्याही दिशेने थोडाफार भाग देखील त्यांच्या गंतव्यस्थानावरुन सुटू शकतो.
  • 1 ही समस्या नाही परंतु जरी त्यांनी सहजपणे त्यांचा मार्ग सुधारण्यास सक्षम असले पाहिजे. युनिट्ससाठी लढाईसाठी ही केवळ एक सोपी तयारी आहे कारण त्याचा खरोखर व्यावहारिक फायदा होत नाही.
  • १ नितपिक: जागेमध्ये गुरुत्वाकर्षण नाही ही एक सामान्य गैरसमज आहे. गुरुत्व विश्वामध्ये सर्वत्र आहे आणि प्रत्येक गोष्ट गुरुत्वाकर्षण शक्ती कारणीभूत आहे. जवळपास कोणतीही मोठी आकाशीय वस्तू नसलेल्या जागेच्या सखोल भागात, गुरुत्व खरोखरच कमकुवत आहे आणि सहजपणे त्यावर मात करता येते (मोठ्या इंजिनसह) हे कदाचित बालकामासारखे वाटते परंतु "अंतराळात गुरुत्व नाही" हे खरे नाही.