Anonim

डांगनरोनपा: ट्रिगर हॅपी हव्हॉक पीसी चला चला - भाग 20 | प्रथम कार्यवाही (प्रथम श्रेणी चाचणी 5/5)

"व्हिडिओ गेम" च्या या परिभाषेत मी हेतुपुरस्सर व्हिज्युअल कादंबर्‍या वगळत आहे. "व्हिडिओ गेम" द्वारे, मी सहसा म्हणतो की आपण कन्सोलवर काहीही प्ले करू शकता (उदा. क्रोनो ट्रिगर, अंतिम कल्पनारम्य, किंगडम हार्ट्स, फायर एम्बलम इत्यादी ...).

म्हणून प्रत्येक हंगामात प्रसारित होणारे बहुतेक अ‍ॅनिम एखाद्या प्रकारच्या मंगा, हलकी कादंबरी किंवा व्हिज्युअल कादंबरीसारख्या स्त्रोत सामग्रीपासून रुपांतरित केले जातात. व्हिडिओ गेम्स नेहमीच का रुपांतरित केले जात नाहीत? नक्कीच, तेथे काही आहेत (व्हॅल्किरिया क्रॉनिकल्स, मेपलस्टरी, डेव्हिल मे क्र, आणि अर्थात पोकेमोन, काही नावे सांगायला), परंतु एकूणच, खेळांमधून रुपांतरित imeनाईम एलएन किंवा व्हीएनएस मधून अनुकूल केलेल्या गोष्टींपेक्षा कमी वेळा आढळतात.

हे का आहे? मोठे शीर्षक गेम (जसे की उपरोक्त क्रोनो ट्रिगर किंवा अनेक अंतिम कल्पनारम्य खेळांपैकी एक) पूर्ण-लांबीचे imeनाईम रुपांतरण का मिळत नाहीत? (मी त्या छोट्या ओव्हीए किंवा साइड स्टोरी मालिका देखील मोजत नाही ज्याचा वास्तविक गेममधील कथेशी काहीही संबंध नाही).

7
  • मला याची शंका आहे कारण व्हिडिओ गेमचा प्लॉट [अ‍ॅनिमेटेड मालिकांप्रमाणेच] कार्य करू शकत नाही, तर मंगामध्ये एनीमासारखीच प्लॉट शैली आणि घटक असू शकतात. मंगा घेणे आणि त्यास जीवंत करणे कठीण नाही, कारण कथा बर्‍याचदा पडद्यावर फक्त "हस्तांतरित" केली जाते (अर्थात काही बदलांसह), परंतु खेळ बर्‍याचदा प्लॉटच्या शैलीमध्ये भिन्न असतात आणि कधीकधी अधिक मुक्त असतात, यामुळे अधिक कठीण होते. पडद्यावर ठेवणे. ते माझे विचार आहेत.
  • तसेच, कदाचित याची मागणी देखील होऊ शकत नाही - प्रेक्षकांसाठी हा खेळ बर्‍याचदा "पुरेसा" असतो आणि तो जसा आहे तसाच आनंद घेतो. आणि कधीकधी, गेम विकसक नसतात पाहिजे त्यांच्या खेळाची अ‍ॅनिमेटेड मालिका आवृत्ती.
  • खेळ गेमप्लेबद्दल आहेत. आणि गेमप्ले विना-परस्पर माध्यमात रुपांतर करणे अत्यंत कठीण आहे.
  • प्रामुख्याने अभिप्राय-आधारित उत्तरे व्युत्पन्न म्हणून हे का बंद केले याबद्दल मी संभ्रमित आहे. ओपीने नमूद केले की "गेम्समधून रुपांतर केलेले imeनाईम हे एलएन किंवा व्हीएनएस मधील रुपांतरांपेक्षा खूपच कमी प्रमाणात आढळतात" आणि विचारले की "मोठ्या टायटल गेम्सला पूर्ण लांबीचे अ‍ॅनिम रुपांतर का मिळत नाही?" मी गेम्समधून रुपांतरित केलेल्या अ‍ॅनिमची आकडेवारीसह विधान डिबंक केले अधिक वारंवार एनीमेपेक्षा व्हीएनएस मधून रुपांतरित केले आणि त्या मोठ्या शीर्षकाच्या खेळांना उत्तर दिले वाढत्या वारंवारतेसह पूर्ण-लांबीचे अ‍ॅनिम apडप्शन मिळवा. उत्तराचा कोणताही भाग "संपूर्णपणे मतांवर अवलंबून" नव्हता.
  • "प्रामुख्याने मत-आधारित" असलेल्या या प्रश्नाबद्दल मला काहीही दिसत नाही. उत्तर देणे निश्चितच एक अतिशय कठीण प्रश्न आहे, परंतु याचा अर्थ असा नाही की तथ्यात्मक (किंवा अन्यथा तर्कवितर्क) उत्तरे दिली जाऊ शकत नाहीत. हा प्रश्न मी एकतर्फी पुन्हा उघडला आहे; कृपया अयोग्य वाटल्यास मेटावर पोस्ट करा.

व्हिडिओ गेम्समधून रुपांतरित केलेल्या anनाईमबद्दलचा डेटा नेहमी आपल्या आवडीनुसार शैली वेगळे करत नाही (आरपीजीमध्ये आपणास प्रामुख्याने रस आहे असे दिसते, परंतु अ‍ॅनिम apडप्शनविषयी डेटा सामान्यत: मुलांच्या खेळ, डेटिंग सिम्स, व्हिज्युअल कादंबर्‍या यासारख्या आरपीजीसमवेत गटबद्ध करू शकतो. , इ.), परंतु पृष्ठ 8 नुसार अ‍ॅनिम आणि व्हिज्युअल कादंबरी: अ‍ॅनिमेशन आणि कॉम्प्यूटर गेम्सच्या क्रॉसरोड्स वर आख्यायिक रचना, डिझाइन आणि प्ले डॅनी कॅवलारो (जेफरसन, एनसी: मॅकफेरलँड, 2010) आणि द्वारा मंगा, imeनिमे आणि व्हिडिओ गेम: अनुकूलन दरम्यान, ट्रान्समेडिया विस्तार आणि उलट उपाय स्टीफन वेर्निंग द्वारा,

डिजिटल गेमवर आधारित मंगा आणि anनाईम [व्हिडिओ गेमपेक्षा] नंतर बरेच दिसू लागले; उदाहरणार्थ, मालिका जसे भाग्य मुक्काम / रात्र (2006) विद्यमान व्हिज्युअल कादंबर्‍या रुपांतर म्हणून विकसित केले गेले आहेत. . . . तलवार कला ऑनलाइन (2009-2014), एक्सेल वर्ल्ड (2012) आणि Btooom! (२०१२) एका काल्पनिक व्हिडिओ गेमच्या आसपास तयार केले गेले आहे. चित्रपट संदर्भात (डिजिटल) गेम्स घटकांच्या कथानकाप्रमाणे किंवा कथानक रचना म्हणून संदर्भात या घटनेचे अंशतः वर्णन केले जाऊ शकते. . . . रुपांतर लोकप्रिय गेम फ्रँचायझी जसे की सुपर मारिओ ब्रदर्स (रॉकी मॉर्टन आणि अ‍ॅनाबेल जेंकेल, 1993) किंवा रस्त्यावरचा लढवय्या (स्टीव्हन ई. डी सौझा, 1994, आकृती 2) प्रथम आंतरराष्ट्रीय प्रेक्षकांसाठी तयार केले गेले होते [दुस words्या शब्दांत, जपानी लोकसंख्याशास्त्रासाठी तयार केलेले नाही].

आणि मालानी बोर्डाच्या "- पॅटर्नचे अनुसरण करत आहे: ट्रान्समेडिया स्टोरीटेलिंग विथ द एनसायक्लोपीडिक युनिव्हर्स तयार", (रुपांतर 6, नाही. 2, 2013: पृष्ठ 206 आणि 211) आणि वेर्निंग,

जरी अनेक अ‍ॅनिम मालिकेत हलकी कादंब of्यांमधील रूपरेषा दर्शवितात, तरीही गेम्स कादंब from्यांमधील कथा-कथा वाचत नाहीत परंतु बर्‍याचदा विलक्षण मार्गांनी पात्रांचे वर्णन करतात. करण्यासाठी मताधिकारांची बहुविधता.

गेल्या दशकात व्हिडीओ गेम्सपासून रुपांतर केलेल्या अ‍ॅनाईमची संख्या नाटकीयरित्या वाढत असल्याचे पुराव्यांवरून विकिपीडियाच्या व्हिडिओ गेम्सच्या आधारावर अ‍ॅनिमची यादी. "पूर्ण-लांबी" anनाईम रुपांतरणांद्वारे, आपण एकूण 10 ते 12 भाग असलेल्या मालिकेच्या सध्याच्या ट्रेंडसह कोणत्याही लांबीचे टीव्ही imeनाईम असल्यास, यापैकी संख्या वाढली आहे 90 किंवा 80 च्या दशकाच्या परिस्थितीच्या तुलनेत मोठ्या प्रमाणात वाढ होत आहे. पुढील दशकात व्हिडिओ गेम अ‍ॅडॉप्टन्सद्वारे तयार केलेल्या सर्व अ‍ॅनाईमची टक्केवारी वाढण्याची शक्यता वर्तविणे अवाढव्य नाही.

मानसावर आधारित नसलेल्या अ‍ॅनामे Areनाइमबद्दल सेन्शिनचे उत्तर पहा ?: २००० च्या दशकात, व्हिडिओ गेम्समधून तयार केलेल्या imeनाईमांनी उत्पादित केलेल्या सर्व टीव्ही anनाईमचा मोठा हिस्सा कायम ठेवला आहे आणि 2006 पासून टक्केवारीत वाढ झाली आहे. आपण ग्राफमध्ये पाहू शकता की व्हिज्युअल गेम्स व्हिज्युअल कादंब .्यांपेक्षा जास्त वेळा अ‍ॅनिमेमध्ये रुपांतरित झाले. हे देखील पहा ~ 13 भागांमधील वर्षाकाठी 4 हंगामात एनिमेम हवा का असते? आणि शॉर्ट-फॉर्म imeनाईमची कारणे कोणती आहेत?

2
  • 1 स्वारस्यपूर्ण डेटा. चार्ट विशेषतः मदत करते. खरंच, मी बहुतेक कन्सोल आरपीजीवर लक्ष केंद्रित केले होते आणि कदाचित प्रश्न असावा. माझ्याकडे फक्त आकडेवारीची चिंता आहे, जसे आपण नमूद केले आहे की "गेम्स" कसे वर्गीकृत केले आहेत (उदाहरणार्थ मी "डेटिंग सिम" व्हीएन असल्याचे मानतो). विकिपीडिया दुव्यामध्ये बर्‍याच शीर्षके देखील आहेत जी व्हीएन वर आधारित आहेत किंवा ओव्हीए / स्पिनऑफ आहेत.
  • 1 "पूर्ण-लांबी" रूपांतरांद्वारे, मी एकल किंवा अनेक भाग ओव्हीए किंवा विशेषांऐवजी एक (12-13 भाग) किंवा टू-कौर (24-26 भाग) मालिका इच्छितो. क्षमस्व, मी प्रश्नात हे स्पष्टीकरण दिले पाहिजे.

तार्किकदृष्ट्या सांगायचे तर, हा एक खेळ आहे - म्हणूनच, लोकांना ती खेळायला लावणे ही त्याची भूमिका आहे. म्हणा की आपण त्यावर आधारित अ‍ॅनिम बनविला आहे, ज्यामुळे लोक गेम खेळू शकतात, परंतु यामुळे अ‍ॅनिमेटरना आठवड्यातूनही पैसे मोजावे लागतात (जरी त्यांनी आधीच गेममधून पैसे कमावले असले तरीही). अंतिम कल्पनारम्य आणि किंगडम हर्ट्स या सारख्या शीर्षकांमध्ये जसे की या दोन्हीही खोलवर कथा आहेत अशा प्रकारच्या संभाव्यत: बिघडविण्यासारखे काहीच नाही, कारण यातून काहीच अर्थ नाही. लक्षात ठेवा, खेळ बनविणे एनिमेट करण्यापेक्षा अधिक जटिल आणि कठीण आहे.