कोल्डप्ले - ध्वनी गती (अधिकृत व्हिडिओ)
मी मूळ वाचले आहे यू-गि-ओह मालिका (पहिली पिढी) मला आश्चर्यचकित केले की पहिला अध्याय (सुमारे 1 ते 10 अध्यायांचा) यू-गि-ओह ) हे अ बद्दल नाही टीसीजी (ट्रेडिंग कार्ड गेम) ज्यास आजकाल लोक परिचित आहेत. पूर्वी, मुख्य कथा याबद्दल आहे युगी आणि त्याचा पेनल्टी गेम, एखाद्या वाईट माणसाला मारहाण करुन, त्याची तुलना करा जीएक्स, 5 डी, झेक्सल आणि आर्क व्ही जे आधीपासूनच आहेत टीसीजी आणि पहिल्याच अध्यायातील द्वैत.
करते यू-गि-ओह प्रत्यक्षात याबद्दल मालिका नाही टीसीजी पहिल्या पासून? त्यांनी अचानक कथेची संकल्पना का बदलली? जर ते नसेल तर कथेचा पहिला अध्याय टीसीजी बद्दल का नाही?
मंगाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात, यू-जी-ओह अधिक किंवा कमी एक असावे असे मानले जात होते भयपट मंगा. शेवटचा निकाल खेळांबद्दल एक मंगा असला तरीही हे स्पष्ट झाले की काही भयपट घटकांनी कथेच्या काही पैलूंवर प्रभाव पाडला. नंतर "लढाई" ही प्राथमिक थीम असल्याचे निश्चित केले गेले. बरीचशी "फाइटिंग / कॉम्बॅट" आधारित मांगा असल्याने मूळ काहीतरी घेऊन येणे अशक्य होते. म्हणूनच मुख्य पात्र कोणालाही मारत नाही अशा ठिकाणी लढाई आधारित मांगा तयार करण्याचा निर्णय घेण्यात आला.
म्हणूनच, यू-जी-ओहच्या सुरुवातीच्या अध्यायांमध्ये विविध प्रकारचे गेम आढळतात; पण पासून अध्याय 60 (खंड 7) नंतर, एक प्लॉट डिव्हाइस म्हणून दिसणारा सर्वात सामान्य खेळ होता ड्युएल मॉन्स्टर कार्ड गेम (पूर्वी मॅजिक आणि विझार्ड्स म्हणून ओळखला जात होता) ड्युलिस्ट किंगडम आणि बॅटल सिटी टूर्नामेंट आर्क्सद्वारे; नंतरच्या कमानीमध्ये एलिव्हेटेड प्लॉटची प्रासंगिकता प्राप्त करणे.
मंगा आणि गेमिंगच्या डीडीडी आणि मेमरी वर्ल्डच्या भागांमध्ये सामान्यत :, इतर सामन्यांचा उल्लेख केला जातो; जपानमधील आधुनिक कार्ड गेम मूळ कथेतून अमेरिकेतून आयात केला जातो.
संदर्भ
2- 3 त्या बद्दल कोणताही दुवा / संदर्भ / उद्धरण?
- अद्यतनित उत्तर.
हे वाईट मुलांबरोबर लढा देणा Puzzle्या मिलेनियम कोडेमध्ये राहणा an्या एका प्राचीन आत्म्याने वेढलेल्या मुलाबद्दल मंगा म्हणून सुरुवात केली.
हा मूळतः एक भयपट मंगा होता. मारामारी मूळ करण्यासाठी लेखकाने छायाचित्र गेम बनविले जे खेळाडूंचे अंधकारमय प्रकार प्रकट करतात.
कथा मूळपासून का विसरली गेली, जेव्हा एपिसोडिक प्रकार सतत स्टोरीलाइन प्रकारात बदलला जातो तेव्हाच हे घडते. बर्याच दर्जेदार लघुकथांमुळे वाचकांना काही काळ रस असेल, परंतु पुढील अध्यायात वाचकांना खरोखर उपासमार कशामुळे होईल ही एक दीर्घ कथा आहे. विवादाचे निराकरण वाचकांना अधिक वाचायला आवडत नाही. सैल समाप्त करू.
या मार्गाने संक्रमण करण्यासाठी, आपल्याला एका विशिष्ट बाबीवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे. मंगा अनेक मार्गांनी जाऊ शकली असती. गेम्स, लाइव्ह अॅक्शन डेथट्रॅप्स, गेम-बॅटमॅन, कॅप्सूल राक्षस, चिनी ड्रॅगन कार्ड्सची भूमिका. ते ड्युएल मॉन्स्टरवर स्थायिक झाले कारण उघडपणे वाचकांना कार्ड गेम आवडला. ड्युएल मॉन्स्टर मूळतः फक्त दोनदा दिसणार होते: मूळ मालिकेत हे दोघेही काइबाशी द्वंद्वयुद्ध करतात. परंतु लेखकाने सर्व काही ड्युएलिस्ट किंगडममध्ये जाण्याचे ठरविले आणि उर्वरित इतिहास आहे.
हा आधार कार्ड गेमवर आधारित असल्याने, ट्रेडिंग कार्ड गेम आधारित anनाईममध्ये गन आणि पेंटी शॉट्स असणे पूर्णपणे आपत्तीसाठी एक कृती असेल कारण ते कथेपासून स्पष्टपणे हटतील. आणि मैत्रीची थीम आधीपासूनच तेथे असल्याने मुलांसाठी बाजारपेठ बनविणे अर्थपूर्ण आहे.
युगिओहच्या वाढीच्या कथेसाठी मूळ स्त्रोत सामग्री मंग्याच्या खंडांच्या अग्रलेख आणि अध्याय नोटांमध्ये आढळेल. मी हे उत्तर https://en.wikedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh कडून प्राप्त केले!