Anonim

शीर्ष 5 - चाचा खेळ

मी पाहतो की एसएओ आणि एलएचमध्ये खेळाडू क्राफ्ट बनवू शकतात, घरे विकू शकतात, एमएमओच्या पवित्र त्रिमूर्तीचे पालन करू शकतात इत्यादी. माझा पहिला विचार असा होता की जपानमध्ये त्यांचे व्वा असेल, परंतु ते तितके लोकप्रिय असल्याचे दिसत नाही. यूएस मध्ये असे बरेच दिसत नाही की पाश्चात्य एमएमओ तुम्हाला एकतर मालमत्ता खरेदी करण्यास परवानगी देतात. माझा दुसरा अंदाज असा आहे की कदाचित त्यांचा रागनारोकसारख्या कोरियन एमएमओवर खूप प्रभाव पडला असेल, परंतु मी त्यांचा खेळ केला नाही आणि मला खात्री नव्हती.

मग एमएमओने एसएओ आणि एलएचवर काय प्रभाव पडू शकतो?

त्याची मुख्य प्रेरणा असेल

  • अल्टिमा ऑनलाईन
  • राग्नारोक ऑनलाईन

रेकी काव्हारा मंगा स्टडीज क्लबमध्ये होती. त्याने तेथे असताना मंगा आणि चित्रे रेखाटली. काव्हारा अनेकदा आपल्या साथीदारांसह लढाईचे खेळ खेळण्यासाठी आर्केडकडे जात असे. १ ti 1998 in मध्ये त्यांनी अल्टीमा ऑनलाईनपासून प्रारंभ करुन ऑनलाइन गेम खेळण्यास सुरुवात केली. काव्हाराने त्याचा सर्वात खेळलेला खेळ राग्नारोक ऑनलाईन देखील खेळला (जरी त्याने साकुरा-कॉन २०१ during दरम्यान वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट सांगितले)

नेट गेम्सबद्दल लिहिणे अधिक स्वाभाविक असेल असे त्याला वाटले.

त्याच्या आणखी काही प्रेरणेसाठी आणि त्याने का लिहायचं ठरवलं याबद्दल आपण त्यांच्याबद्दल एक संक्षिप्त चरित्र वाचू शकता

खरोखर सांगणे कठिण - बर्‍याच एमएमओकडे कस्टम हाऊसिंग आहे, खोली तयार करणे - पाककला - यादृच्छिक आनंद, एनसीएसॉफ्टच्या दोन शीर्षकासह (तसेच, आयनमध्ये, खेळाडूंकडे घरे असण्याची क्षमता आहे आणि काही प्रकारचे [अत्यंत त्रासदायक] हस्तकला आहे. ).

कल्पनारम्य एमएमओ नसले तरीही - हव्वा ऑनलाइन या कल्पनेवर भरभराट होते की फक्त सर्वकाही (जहाजे, इंधन, अवकाश स्थानके, काही यादृच्छिक कमोडिटीज) तयार केल्या जाऊ शकतात. जवळजवळ प्रत्येक जहाज, तोफा, मॉड्यूल, बारूख, नुलसेक पीओएस इत्यादी कुणीतरी बनवले होते - कुठेतरी - बहुदा काही प्रदेशात प्लेअर रन कॉर्पोरेशनच्या दोन युती दरम्यान झालेल्या युद्धात हजारो जहाजे नष्ट केली गेली होती ज्यात खराब झालेला पुनर्वापर झाला. इतर बकवास इ. इ.

कल्पनारम्य एमएमओच्या बाबतीत, मला असे वाटत नाही की खरोखर असे कोणतेही शीर्षक आहे जे सर्व काही इतके खोलवर केले असेल. मी तरी चूक असू शकते.

1
  • 1 तरीही त्याने एखादे शीर्षक पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न केला नाही. त्याने केवळ यावर आधारित काही केले आणि माझ्या अंदाजानुसार ते सुधारले.

२००awa मध्ये लेखक कावारा रेकी आणि हिथक्लिफ (कायबा अकिहिको) यांच्यात झालेल्या प्रश्नोत्तराच्या सत्रात (वेब ​​कादंबरीच्या काळात, पात्रांची काही पार्श्वभूमी देण्यासाठी) कायबा अकिहिको म्हणाले की त्यांनी "विझार्ड्री] कडून बरीच प्रेरणा घेतली".

प्र. मी तुम्हाला सर्वात आवडत असलेल्या खेळांपैकी एकाचा उल्लेख करण्यास सांगितले तर ते कोणते असेल?

उ. जर आपणास एसएओपासून बाजूला केले गेले तर ते विझार्ड्री असेल, हा फार पूर्वीचा खेळ आहे. त्यातून मी बरीच प्रेरणा घेतली.

आम्ही लेखक म्हणून घेऊ शकतो की त्यांच्या प्रेरणेच्या स्त्रोताची पुष्टी करण्यासाठी स्वार कला आर्ट ऑनलाइन व्हीआरएमएमओआरपीजीच्या डिझाइन आणि विकासामागील माणूस म्हणून कायबा अकिहिकोची अप्रत्यक्षपणे भूमिका घेतली गेली.

मी यावर थोडासा अंदाज घेईन आणि म्हणेन की एव्हर्वेस्ट संभाव्य प्रभावांच्या मिश्रणात फेकले जावे.

यासह फिट होणारी काही समांतर अशी आहेत:

  1. जेव्हा रेगेन वर्ल्ड फ्रॅक्शन स्पेल स्पष्ट करते आणि शिरो इंजिनियर्सला ओपन बीटाच्या सुरूवातीच्या पहिल्या वापराच्या सुरुवातीच्या वेळेस अनुकूल करते. मला आठवत नाही की ईक्यू कडे ओपन बीटा होता की नाही, परंतु तो '99 मध्ये रिलीज झाला. स्क्रीन शो ने '98 दर्शविला, म्हणून हा बडबड आहे.

  2. अकीहाबरा मधील सर्वात शक्तिशाली गट म्हणजे डी.डी.डी. त्यांचे कल्पित कारणे वेंतानीच्या पराभवानंतर कीफ्राइमच्या लवकर आणि बग्गीच्या सुटकेसमवेत होते.

इतर काही कार्यक्रम आहेत का? मी माझ्या डोक्याच्या वरच्या बाजूला ते आठवत नाही. त्या इव्हेंट्स अन्य एमएमओ मधील गेम बदलणार्‍याशी जुळतील काय? शक्यतो. पण ईक्यू माझा पहिला होता.

1
  • होय, टूर्नो ममारे (लॉग होरायझन लेखक) हे एव्हरक्वेस्ट 2 चा एक अत्यंत गंभीर खेळाडू असल्याचे नोंदवित आहे, जे लॉरी होरायझनला बरेच मेकॅनिक मिळवून देते.

जीझ लोक मूर्ख आहेत. एसएओचा लेखक स्वतः म्हणतो, विझार्ड्रीने त्यास प्रेरित केले.

कधीकधी विझार्ड्री ऑनलाइन पहा. पर्मा-मृत्यूच्या शक्यतेसह हे थेट एसएओ एमएमओ आहे.

कथेतील मुख्य पात्र केवळ एकच आहे जो दुहेरी चालवू शकतो, परंतु * खोकला * किरीटो * खोकला * कधीही करत नाही. किरकोळ गुन्हे आपल्याला अल्प कालावधीसाठी पिवळे करतात, तर पीके-इंग, किंवा एखाद्या खेळाडूला लुटण्यासारखे जड गुन्हे 24+ तासांसारखे आपल्याला लाल बनवतात.

गेममध्ये पूर्णपणे ओपन पीव्हीपी लढाऊ सिस्टम आहे ज्यामध्ये चांगले गीअर, रोख रक्कम किंवा पातळीऐवजी कौशल्य आवश्यक आहे.

2
  • कृपया आपल्या विधानासाठी संदर्भ देखील जोडा. धन्यवाद. :-)
  • विझार्ड्री ऑनलाईन २०१२ मध्ये आहे, तर एसएओ २००२ च्या सुरुवातीस लिहिले गेले आहे, आणि पहिले खंड २०० in मध्ये प्रकाशित झाले आहे, म्हणून कदाचित हे येथे चांगले उदाहरण असू शकत नाही. हे खरं आहे की त्याने विझार्ड्रीकडून प्रेरणा मिळविली, परंतु मागील मालिकेतून मला किती माहिती नाही.

एसएओ आणि एलएच कोणत्याही विद्यमान एमएमओवर आधारित नाहीत. आपण कोणती एमएमओआरपीजी खेळली यावर अवलंबून आपल्याला जगातील काही पैलू आश्चर्यकारकपणे सुसंगत असल्याचे आढळेल.

आत्ताच खेळत असलेल्या सर्व एमएमओआरपीजीच्या आजी-वडिलांचे नाव अल्टिमा ऑनलाईन आहे (जे मी बीटा दरम्यान खेळले होते) आणि "मृत्यूच्या अनुभवाचा तोटा" या दोन्हीची उत्पत्ती येथे झाली आहे, आणि हे एव्हरक्वेस्टला आधीच सांगते, कारण आपण मागील अल्टिमा मध्ये हस्तकला बनवू शकाल. कमीतकमी अल्टिमा 4 (जादूची जादू), 6 आणि 7 (अन्न) पासूनचे गेम. त्याचप्रमाणे, खेळाडूंच्या मालकीची घरे अल्टिमा ऑनलाइन मध्ये मूळ.

आशियाई एमएमओआरपीजीच्या प्रभावापर्यंत, एलएचचे जग अंतिम कल्पनारम्य अकरावी (आणि संभाव्य इलेव्हन) सह थोडे अधिक सुसंगत आहे, तर एसएओ माबोनीशी खूपच सुसंगत आहे. गेममध्ये, विवाह एक अशी गोष्ट आहे जी नेबसन गेममध्ये सुरू झाली होती जी माबीनोगी (ज्याला नेक्ससटीके म्हणतात: किंगडम ऑफ द विंड्स, जे बीटा दरम्यान मी देखील खेळला होता) आहे.

अंधारकोठडी, जसे ते SAO आणि LH मध्ये आहेत, त्वरित एक प्रकारची त्वरित प्रणाली म्हणून दर्शविली गेली आहे जी 3 डी आधुनिक MMORPG च्या घटनेशी अगदी सुसंगत आहे, जरी भूमिका (उदा. टँक) च्या स्पष्ट संदर्भावर आणि कोलडाउनसह मेनू चालित लढाईवर आधारित आहे, कदाचित त्याची उत्पत्ती एव्हरक्वेस्टमध्ये असू शकेल परंतु सध्याच्या एफएफएक्सआय / एफएफएक्सआयव्हीशी हे बर्‍यापैकी सुसंगत आहे.

रेस्पेन नियम देतो, त्याच भागात राक्षस कसा रेस करतात, जे अल्टिमा ऑनलाइन आणि नेक्ससटीके यांनी 1998 मध्ये केले होते.

गिल्ड्स ही एक विचित्र बाब आहे. मूळ 2 डी एमएमओआरपीजीचा कधीही संघ नव्हता (हा वंशावळीचा उद्भव असावा) आणि लोक काहीतरी करू लागले, म्हणून नंतरच्या खेळांनी प्रत्यक्षात गेम मॅकेनिक म्हणून ओळख करुन दिली (आणि खरंच गिल्ड वॉरसचा संपूर्ण मुद्दा). त्याचप्रमाणे, पीके घटक देखील मूळतः यूओमध्ये अस्तित्वात असलेल्या वस्तू होते, परंतु एसएओ प्रमाणे एव्हरक्वेस्ट कदाचित त्याचा गैरवापर पाहणारी पहिलीच होती.

उदाहरणार्थ पाळीव प्राणी आणि माऊंट्स घ्या. एलएच मध्ये पाळीव प्राणी ग्रिफन माउंट हे एक उडणारे माउंट देखील आहे जे माबोनोगीमध्ये उपलब्ध आहे. त्याचप्रमाणे एसएओमध्ये, सिलिकामध्ये एक लढाऊ पाळीव प्राणी आहे. लढाऊ पाळीव प्राणी बर्‍याच काळापासून एमएमओआरपीजीमध्ये आहेत. तथापि, आभासी पाळीव प्राण्यांचे मूळ तमागोत्चीपासून आहे, जे आपण त्यांची काळजी घेतली नाही तर ते मरतात. तर पुन्हा आपल्या दृष्टिकोनावर अवलंबून.

शर्यती आणि वर्गांबद्दल, एसएओ प्रामुख्याने मानव होते, तर एसएओ: अल्फिम प्रत्यक्षात "ए मिडसमर नाईट्स ड्रीम" मधील शेरेपियरच्या लोअरवर आधारित आहे. एलएच मधील शर्यत-प्राणी-शर्यतींसह टोकनियन (एलओटीआर) मधील मानवासारखी व्यक्तिरेखाची वर्ण आहेत (जी सध्या अस्तित्वात असलेली ही खेळी तेरा आहे).

आणि हे पूर्ण करण्यासाठी, "फाइटर, विझार्ड, चोर, क्लॅरिक" प्रकारच्या प्रकारच्या टॅब्लेटॉप डी अँड डी गेम्समधून उद्भवतात, परंतु ज्या पद्धतीने ते वापरतात (टँक, डीपीएस, हीलर) उगम विझार्ड्रीमध्ये होतो, जो त्यापेक्षा जपानमध्ये अधिक लोकप्रिय होता. वेस्ट मध्ये होते. परमाडाथ (एसएओ) ची उत्पत्ती विझार्ड्रीमध्ये देखील होते.

एलएचच्या संदर्भात, 1998.10.22 चा विशिष्ट संदर्भ असल्यामुळे आणि भाग 14 मधील वर्णात 8 जादूच्या पातळींचा उल्लेख आहे जे अल्टिमाकडे देखील आहे. जसे की आपण तारखेचा पुरावा म्हणून तारीख वापरू इच्छित असाल तर याचा अर्थ असा आहे की प्रश्नांचा खेळ 1998.10.22 रोजी किंवा त्या नंतर ओपन बीटामध्ये असावा, जो कालक्रमानुसार फक्त एवरक्वेस्ट असू शकतो. 1998 मध्ये मी वैयक्तिकरित्या एव्हरक्वेस्ट बीटा खेळला आहे.

एल.एच. च्या सर्वात अलिकडील भागांमधे (आपल्याला बारीक लक्ष देणे आवश्यक आहे) आपणास हे देखील कळेल की ते एनपीसीसह विभाजित आहेत. बहुतेक एमएमओआरपीजी तुम्हाला कोणत्याही एनपीसीमध्ये सामील होऊ देत नाहीत, ते एकतर क्वेस्ट (एस्कॉर्ट मिशन्समधे), किंवा समारंभयोग्य भागीदार / पाळीव प्राणी यासाठी तात्पुरते असतात.

म्हणून आपण पहात आहात, आपण कोणते गेम खेळले यावर अवलंबून आहे. जेव्हा मी एसएओ बद्दल मित्रांशी बोललो तेव्हा ते त्यांच्या पसंतीच्या एमएमओआरपीजीशी संबंधित असलेल्या त्यातील वैयक्तिक पैलू त्यांना शोधू शकतात. कालांतराने (किमान वॉ पासून) बर्‍याच गेममध्ये एकमेकांकडून इतक्या कल्पना घेतल्या गेल्या की सर्व खरोखर समान गेम होत आहेत. ते केवळ वातावरणाद्वारे भिन्न आहेत (एसएओ सारख्या कल्पनारम्य), वंश / राक्षस नावे (बरेच लोक टॉल्कीअन / डी आणि डी पासून व्युत्पन्न केलेले आहेत) आणि खेळण्यासाठी लागणार्‍या किंमतीवर.

म्हणून कोणतेही योग्य उत्तर नाही, कारण कोणत्याही खेळाने लॉन्चवेळी एसएओ आणि एलएचमध्ये दिसणारी प्रत्येक गोष्ट सादर केली नाही. आपण १/२ प्रिन्स किंवा युरेकासारखे कॉमिक्स / मंगा वाचू शकता जे आभासी जगाशी देखील संबंधित आहेत आणि आपल्याला तेथे बरेचसे समान घटक दिसतील.

एएमएमओआरपीजीवर आधारित या सर्व कथांमध्ये पुन्हा एकदा एक मनोरंजक नैतिक प्रश्न उद्भवतात जेव्हा आपण एआयच्या साधनांसारखे मानतो तेव्हा "आपण आपली मानवता हरवत आहोत".

यात प्रामुख्याने राग्नारोक ऑनलाइनचा प्रभाव आहे यात काही शंका नाही. संगीत, मनःस्थिती, वातावरण, चारित्र्य आणि कला खूप समान आहे. जरी नामकरण आणि बॉस राक्षस.

0