Anonim

जस्टिन बीबर सॉरी एफटी जाझी टोरोंटो (19 मे)

मला असं वाटतं की बर्‍याच अ‍ॅनिमेमध्ये (नारुतो, ड्रॅगन बॉल, गुरेन लगान, आणि डिजिमन चार जण मनात आलेले आहेत), एखादा हल्ला करणारी व्यक्तिरेखा किंवा एखादे आक्रमण त्या नावाने ओरडतात, जसे की एखादा हल्ला करणे आवश्यक आहे. आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास हे सांगणे फारच प्रतिकूल वाटले की आपण फायरबॉल वापरणार आहात ज्यामुळे आपल्याला सहजतेने ब्लॉक केले जाईल.

अ‍ॅनिम वर्ण त्यांच्या हल्ल्यांची नावे का ओरडतात? (बोनस गुण: हे वेस्टर्न अ‍ॅनिमेशनमध्ये पसरले आहे?)

6
  • मस्त प्रश्न. मला याबद्दल नेहमीच आश्चर्य वाटले ...
  • उपरोधिकपणे, मला एक घटना आठवते (कदाचित अलाबस्टामध्ये?) जिथे उसॉपने ओरडले चुकीचे त्याच्या विरोधकांना फसविण्यासाठी नाव
  • हे गुररेन लग्हानला पाहिले नसेल तर ते रहस्य वाढवते.

+25

या फोरम पोस्टनुसारः

ही एक परंपरा आहे जिथे तरुण प्रेक्षकांनी त्या अक्षरासह हल्ल्याची नावे ओरडण्याचा हेतू घातला होता. परंपरेची सुरुवात माझिंगर झेडपासून झाली, जी प्रथम सुपर रोबोट anनीम मानली जाते. शोच्या निर्मात्यांना असे वाटले की जेव्हा मुख्य पात्र, कौजी कबुतो जेव्हा प्रत्येक वेळी मेचाने केलेल्या हल्ल्याची नावे ओरडली तर ते त्यावेळी त्या वेळी अंदाजे 3 ते 10 वर्षे वयोगटातील दर्शकांना अक्षरशः क्षमता देईल. मजा मध्ये सामील व्हा.

यामागील तर्कशास्त्र म्हणजे जर मुलांनी त्यांच्या आधीपासूनच आवडलेल्या कार्यक्रमाशी थेट संवाद साधला असेल तर त्यांना त्याहूनही अधिक आवडेल आणि दीर्घावधीत शोसह चिकटून रहावे. हे सांगण्याची गरज नाही की, रणनीती कार्य केली आणि अक्षरशः 70 च्या दशकातल्या इतर सर्व मेचा अ‍ॅनामे (उशीरा, '79 च्या उत्तरार्धातील फर्स्ट गुंडम) ने या ट्रेंडची कॉपी केली.

अशा प्रकारे, परंपरा जन्माला आली आहे आणि अद्याप अ‍ॅनिम शो दर्शविते, ते मेझा थेम्ड आहेत की नाहीत याची पर्वा न करता, त्यांच्या लक्षित प्रेक्षकांची पर्वा न करता ते वापरा.

तसेच असे दिसते की हे शो अधिक तीव्र होण्यासाठी देखील केले गेले होते. त्यांच्या हल्ल्यांविषयी चिल्लाणार्‍या वर्णांबद्दल काहीतरी कृती अधिक चांगले करते.

सामान्यत: हे असे सूचित केले जाते की ऊर्जा केवळ चॅनेल करण्यासाठी (केवळ वर्ण कसे असतात त्यासारखेच वर्ण केवळ हल्ले पुकारत असतात हॅरी पॉटर जादू करण्यासाठी ती जादू करण्यासाठी म्हणावी लागेल), कारण जर हल्ल्याची नावे काढून टाकली गेली तर ती फक्त ग्रंट्सची झुंडी असेल .. जे खूप कंटाळवाणे दिसते. ;)

12
  • हे खूप चांगले दिसते! आपल्याकडे माजिंजर झेड भागासाठी स्त्रोत आहे?
  • उप हेडिंगमध्ये @atlantiza en.wikedia.org/wiki/Mazinger_Z दुवा स्वागत आणि प्रभाव तिसरा परिच्छेद म्हणून त्याचा उल्लेख आहे .. चीअर्स !!! :)
  • हं, मी त्या त्या भागाच्या चौथ्या परिच्छेदात हल्ल्याच्या नावांबद्दल बोलत आहे, परंतु मला त्या कारणाबद्दल काहीही दिसत नाही. तिसरा परिच्छेद फक्त बदलणार्‍या रोबोट शैलीबद्दलचा आहे. मला ते आठवत आहे का?
  • 3 @AjoKoshy भविष्यात कृपया आपण शब्दासाठी काही शब्द कॉपी करत असल्यास आपल्या स्त्रोताची एक दुवा समाविष्ट करा. याव्यतिरिक्त, `(टिल्डे) कोड ब्लॉक्स म्हणून वापरण्याचा हेतू आहे जेणेकरून त्याऐवजी कोड मजकूर म्हणून प्रस्तुत केले जाईल.
  • 2 व्वा, हे उत्तर खरोखर खरोखर प्रभावी विपणन साधन आहे. आपण सर्वांनी किती वेळा "काम हा मे हा" ऐकला आहे? वाढत आहे?

मी हे पाहिलेले पहिले anime स्लेयर्स होते आणि पुढे काय होते ते नेहमीच छान होते.

अ‍ॅनिम वर्ण त्यांच्या हल्ल्यांची नावे का ओरडतात?

सर्वात तार्किक उत्तरः "शब्द शक्ती देते". जादू करणे टाळण्यासाठी देखील याचा वापर केला जातो.

हल्ल्याची कार्यक्षमता (किंवा अधिक कार्यक्षमतेने बनवण्यासाठी) हल्ल्यावर लक्ष केंद्रित करते. सामान्य कल्पना अशी आहे की असा हल्ला अटळ आहे. हा हल्ला इतका सामर्थ्यशाली आहे की प्रतिस्पर्ध्याने येणार्‍या हल्ल्याची माहिती दिली तरीही तो कधीही रोखू शकणार नाही. अर्थात जर त्यांनी ते थांबविले नाही तर याचा अर्थ असा आहे की प्रतिस्पर्ध्याला मात देणारा नवीन एक चांगला, सुधारित हल्ला शोधण्यास बांधील आहे.

(बोनस गुण: हे वेस्टर्न अ‍ॅनिमेशनमध्ये पसरले आहे?)

होय, ही काही उदाहरणे जिथे मी पाहिली ती ...

  • हंटिक
  • सुपर हीरोजचे सैन्य
  • निरीक्षक गॅझेट.
  • बेन 10 एलियन फोर्स.
1
  • 2 मी अनेक नावाच्या हल्ल्या चुकवल्या पाहिजेत (डिजिमन हे सर्वात प्रमुख उदाहरण आहे, जेथे बाल-स्तर डिजिमन नेहमीच हल्ल्याचे नाव घेईल परंतु प्रौढ-स्तराच्या डिजीमन विरूद्ध बरेचदा चुकत नाही). तथापि, हे अर्थपूर्ण दिसत नाही. +1, परंतु मी उत्तर देण्यापूर्वी इतर उत्तरे पॉप अप झाली आहेत की नाही याची मी प्रतीक्षा करीत आहे.

ते प्रेक्षकांच्या हिताचे हे मुख्य कारण. हे प्रेक्षकांना चरित्र काय करत आहे हे जाणून घेण्यास मदत करते.

हे लफीने एखाद्याला ठोसा मारण्यापेक्षा हे पात्र "गमगम सुपरडुपर पिस्तूल" वापरत आहे हे दर्शकांना माहित असल्यास हे अधिक नाट्यमय आहे.

5
  • हे विशेषतः गो नागाई आणि माजिंजरकडे परत जाणे अगदी खरे आहे, कधीकधी आपल्याला काय हल्ला होतो याचा काही सुगावा नसतो (श्वास घेण्यासारखे म्हणजे "गंज" चा हल्ला आहे).
  • २ माझ्या उत्तरातही ते होते परंतु ते मी पुन्हा काढून टाकले: चारित्र्याच्या दृष्टिकोनातून वाचक / दर्शक अस्तित्त्वात नसावे: =)
  • १ @Rinzwind यांना प्रत्युत्तर देत आहे
  • २ मालिकांमधील आणि चित्रपट या दोहोंमध्ये बरेच काही केले आहे जे पात्रांसाठी निरर्थक असू शकतात, परंतु ऑडिशनसाठी आवश्यक आहेत. वास्तविक पात्रांच्या दृश्यातून एखादा सेरी किंवा चित्रपट पहा आणि आपल्याला बरेच काही दिसेल. काय चालले आहे हे सांगण्याचा सोपा मार्ग आहे.
  • 1 ब्लीच हे स्पष्ट करते की हे नाव बंद केल्यास विशेष हल्ला (किंवा विशेष चाल) अधिक सामर्थ्यवान आहे.

ओरडणे मार्शल आर्ट्समध्ये जे म्हटले जाते त्याच्याशी संबंधित असल्याचे दिसते किआइ (ओरडणे) येथे मार्शलॅलर्ट्स एसई चा एक उतारा किआइ च्या साठी:

हेतू काढून टाकणे. Kiai आपल्या लढाई आत्मा घोषणा म्हणून कार्य, आपली परिस्थिती त्या परिस्थितीत विजय मिळविण्यासाठी अंतर्गत इच्छा. हे धमकावणे, आत्म-आश्वासन देणे, रॅलीलींग करणे (युद्ध ओरडणे मूलतः कैआइचे एक प्रकार होते) इत्यादींसाठी असू शकते.

स्रोत

टीव्हीट्रॉप्स अ‍ॅनिम आणि मंगामध्ये काही संबंधित कीएची यादी करतात आणि पश्चिमेकडील मार्शल आर्ट मूव्ही उप-शैलीशी संबंधित आहेत. ओपीने विचारलेल्या सर्व पदव्या या यादीमध्ये आहेत.

मला याबद्दल कोणताही शैक्षणिक अभ्यास सापडत नाही किआइ जपानी पॉप संस्कृतीत, मी जे पहातो त्याकरिता सामान्यत: स्पॅचिंग actक्ट आणि विशेषत: स्पष्ट परफॉर्मेटिव्ह वाणी म्हणून याचा अर्थ लावला जाऊ शकतो, जेथे:

एखाद्या परफॉरमॅटिकचे बोलणे म्हणजे विशिष्ट प्रकारच्या कृती करणे किंवा भाग असणे

व्रत, युद्ध घोषणा, शाब्दिक करार, आश्वासने ही उदाहरणे आहेत.

तर, भाषेच्या ज्ञानाचे मूलभूत तत्वज्ञान आणि आपल्याबद्दल काय माहित आहे किआइ, आरडाओरडा करणे हे त्या पात्राच्या शारिरीक क्रियेइतकेच महत्त्वाचे आहे. मंगा आणि imeनाईममध्ये ते केवळ त्या कृतीचे वर्णनच करीत नाही परंतु तो त्यातील एक भाग आहे. आम्ही त्वरित त्याचे महत्त्व ओळखतो कारण आपल्याला आपल्या सामाजिक जीवनातील परफॉर्मेटिव्ह बोलणे जाणून घेण्यासाठी वापरले जाते.

3
  • 1 मी शोधत असलेल्या या "स्रोत-आधारित" उत्तराचा खरोखरच प्रकार नाही - "कीआ" च्या परिभाषासाठी स्त्रोत आणि टीव्हीट्रॉप्सवरील लोक असे अनुमान करतात की कीआ मुद्दामहूनच मंगामध्ये ठेवला आहे / अ‍ॅनिमे खूप अधिकृत नाही. जरी आपल्या उत्तराबद्दल धन्यवाद; मला वाटते की कारणास्तव ही शक्यता आहे.
  • २ एखाद्या विशिष्ट कार्याशी संबंधित हा विशिष्ट प्रश्न विचारणार्‍या लेखकांना मुलाखतीच्या अनुपस्थितीत, आम्ही फक्त त्याच संस्कृतीतून काही तत्सम घटक शोधू शकतो (कीआइ), प्रेक्षकांद्वारे क्षुल्लक अर्थ जोडणे (टीव्हीट्रॉप्स) आणि म्हणून त्याचे उदयोन्मुख महत्त्व आणि प्रश्नाच्या अगदी मुख्य भागाकडे जाताना, चिन्हाचे स्पष्टीकरण. शेवटचा भाग भाषेच्या तत्वज्ञानाइतकाच "अधिकृत" आहे आणि आपली आवड वाढवायला पाहिजे.
  • 1 बरोबर, परंतु टीव्हीट्रॉप्सवरील अनुमान आणि एखादा शब्द परिभाषित करणे मी शोधत होतो असे नाही. मी तुमच्या उत्तराबद्दल आभारी आहे, परंतु मी त्यास बक्षीस का देत नाही, हे फक्त मला सांगायचे आहे जेणेकरुन आपण आश्चर्यचकित होऊ नका.

हे कसे सुरु झाले यासाठी मला कोणतेही अधिकृत स्त्रोत सापडत नाहीत, परंतु या क्षणी, आपल्या हल्ल्याच्या नावाचा जयघोष करणे लढाई मंगा / अ‍ॅनिमेची अपेक्षा आहे म्हणूनच कदाचित हा एक लोकप्रिय प्रथा आहे.

तोरियामा अकिरा (ड्रॅगन बॉलचा निर्माता) यांच्या मुलाखतीनुसार, त्याच्या संपादकाने जोर धरला की तोरेयामा स्वत: ला त्याऐवजी मूर्ख वाटत असला तरीही त्याने हल्ल्याची नावे समाविष्ट करावीत:

तोरियामा म्हणतात, “मला हल्ल्यांना नावे देण्यास खरोखर आवडत नाही. तो म्हणतो, "मला वाटत नाही की ही पात्रं आयुष्यात किंवा मृत्यूच्या घटनांमध्ये त्यांच्या हल्ल्यांची नावे ओरडतील. आपल्या हल्ल्याचं नाव सांगताना तुला ठार मारले जाईल," तो हसला. "पण माझ्या संपादकाने सांगितले की हल्ल्याची नावे देण्यापेक्षा मी बरे आहे."

मुलाखतीच्या आधीच्या भागामध्ये, तोरीयामा यांनी असा उल्लेख देखील केला आहे की त्याच्या मुख्य संपादकाने असा सल्ला दिला होता की शांत मुख्य पात्र असल्यामुळे मालिकेवर नकारात्मक प्रभाव पडतो.

तोरीशिमाने मला एकदा सांगितले: 'तुझं मुख्य पात्र खूप शांत आहे. म्हणूनच ते इतके लोकप्रिय नाही. ' मला वाचकांना या वेळी या कथेसह जिंकायचं आहे आणि मी अगदी सामान्य कपड्यांसह मुख्य पात्र घेऊन येण्याचा प्रयत्न केला होता, म्हणून मी विचलित झालो, आणि मी त्याला म्हटलं की, 'मी काही' गर्दी-संतुष्ट सामग्री करतो , तर. '

तोरीयामा उल्लेखित ही "गर्दी-कृपयार सामग्री" एक स्पर्धा म्हणून संपली - शक्य तितक्या हल्ल्याची नावे पॅक करण्याचा कदाचित सर्वात सोपा मार्ग. आणि या स्पर्धेमुळे या मालिकेची लोकप्रियता मोठ्या प्रमाणात वाढल्याचे टॉरियामा यांचे म्हणणे आहे.

3
  • मी टोरियायामाशी पूर्णपणे सहमत आहे! चांगले स्रोत, तथापि, हे खूप छान उत्तर आहे.
  • मुलाखत चांगली आहे, परंतु तोरियामा यांच्या स्पष्टीकरणांमुळे समस्या फक्त संपादकाच्या निवडीकडेच वळली आहे, हा हेतू आणि ही प्रथा अनुत्तरीत कशी झाली याबद्दलचा प्रश्न सोडून.
  • @chirale होय, मी सहमत आहे की हे संपूर्ण स्पष्टीकरण नाही (जसे मी माझ्या उत्तराच्या पहिल्या वाक्यात कबूल केले आहे), परंतु मी किंवा उदार शिकारी दोघांनाही अधिकृत स्त्रोतांकडून संपूर्ण स्पष्टीकरण सापडले नाही.

या दुव्यानुसार, हल्ले ओरडायला पात्रांचा प्रमुख हेतू येथे आहे:

  • शब्द शक्तिशाली असतात

शब्द शक्ती देऊ शकतात ही कल्पना ही एक क्रॉस सांस्कृतिक इंद्रियगोचर आहे जी तलवारी व चेटूक यांच्या सुरुवातीच्या कथांमध्ये वारंवार दिसून येते. विशेषतः सिनिटिक वांशिक कुटुंबातील लोक लिखित पात्रांच्या सामर्थ्यास विशेष महत्त्व देतात आणि विशिष्ट शब्द अलौकिक शक्तीवर नियंत्रण ठेवू शकतात असा विश्वास त्यांच्या लोककथांना व्यापू शकतो (फक्त आपल्या स्थानिक शिंटो, बौद्ध किंवा ताओवादी अभ्यासकास विचारा की ते ' तावीज लिहिण्यासाठी एक मंदिर किंवा मंदिरात देणगी दिली आहे). प्राचीन इजिप्शियन धर्म आणि रितु जादू मध्ये बोललेल्या आणि लिहिलेल्या शब्दांची जादू शक्ती देखील एक प्रमुख संकल्पना होती.

  • ची तयार करण्यात मदत करते

वास्तववादाच्या बाबतीत, याला काही आधार आहे कारण पारंपारिक आणि अगदी मार्शल आर्टच्या काही वर्तमान व्यावसायिकांनी असा विश्वास ठेवला आहे की अंमलबजावणीबरोबरच वक्तव्ये आणि / किंवा आवाजातील आवाज त्यांच्या ची वाढवतात, ज्यामुळे त्यांची चाल आणि तंत्रांची शक्ती आणि कार्यक्षमता वाढते.

  • योग्य श्वास घेण्याची हमी देते

अध्यात्मिकतेने कमी ठेवा, आक्रमणादरम्यान योग्य वेळी एक वाक्प्रचार बोलल्याने योग्य श्वासोच्छवासाची हमी मिळते. या कारणासाठी वापरलेला कॉल एक किआइ म्हणून ओळखला जातो.

  • गुप्त सोसायट्या आणि तंत्रांचे खाली उतरणे

हल्ल्यांचे नामकरण देखील अधिक व्यावहारिक हेतूने कार्य केले कारण बर्‍याच मार्शल आर्ट शाळा, विशेषतः चिनी, गुप्तहेर संस्था असायच्या. तंत्रांचे मौखिक मौखिकरित्या केले गेले आणि त्यांना गूढ नावे दिल्यास बहुतेकदा या संप्रेषणास सोयी दिली गेली.

  • प्रतिस्पर्ध्याला चकित करा

प्रतिस्पर्ध्याला चकित करून आपल्याला सलामी देण्याची क्षमता किआईमध्ये आहे.

  • स्पेलकास्टरची विनंती

हे स्पेलकॅस्टरच्या आमंत्रणासह देखील जोडले जाते, जादूचा शेवटचा भाग हा शब्दलेखनाचे नाव आहे, जसे स्पेल चालू होते त्याप्रमाणे ओरडले (अग्नीचा आत्मा, माझ्या हातात गोळा व्हा आणि माझ्या शत्रूंना जाळून टाका! अग्निबाल!). सत्तेत वाढणारी एक वर्ण अखेरीस मानसिकरित्या प्रारंभिक मंत्रोच्चार करण्यास सक्षम झाल्यानंतर पदवीधर होईल आणि या ट्रॉपमध्ये अंतिम ट्रिगर पूर्णपणे बदलते.

  • समालोचक

हल्ल्यांचा वापर (तसेच सहसा "अशीच एक कल्पित-अशा-आणि-म्हणून-काहीतरी-किंवा-इतर तंत्र आहे" सारख्या ओळीसह होते) आणि ते पहात असलेल्या इतर पात्रांना (आणि प्रेक्षकांना समजावून सांगतात) व्हेरिएंटमध्ये कॉम्बॅट कमेंटेटर असतो. , अर्थातच).

  • जेव्हा आवाज नसतो तेव्हा अभिनय होत नाही

मुख्यत: व्हिडिओ गेममध्ये आढळणारा आणखी एक प्रकार, व्हॉईकल "कॉल" न करता, हल्ल्याचे नाव अंमलात आणल्यामुळे ते स्क्रीनवर प्रदर्शित करते. हे सामान्यत: अशा खेळांमध्ये घडते जेथे आवाज नसणे; कॉल निहित आहे. खरं तर, तेजस्वी हल्ला / तंतोतंत नावे ही स्वतःची आणि स्वत: ची खूप मोठी आहेत.

  • प्रभावी कथा साधन

प्रेक्षकांना हे कळवण्याचा खरोखर सोपा मार्ग नाही की कर्णधार कर्कच्या पुढच्या फेझर स्फोटात परक्याला ठार मारले जाऊ नये, किंवा न्यायाधीश ड्रेड यांची पुढची गोळी "धूम ठोकली जाईल". विशेषत: मंगामध्ये, गती किंवा रंगाशिवाय कोणत्या विशेष हल्ल्यांचा वापर केला जातो हे वाचकांना कळविणे फारच अवघड आहे, म्हणूनच वर्णांमुळे हे कदाचित सर्वात व्यावहारिक समाधान आहे.

ते जपानी संस्कृतीत परत जाते. ते बुशिड्या, विविध मार्शल आर्ट्स, अगदी त्यांच्या धर्मांचे (शिन्ते) खूपच प्रभावित आहेत. गोष्टींची नावे खूप महत्वाची आहेत, मी असे समजते की हे फक्त जपानी लोकांचेच मार्ग आहे. तसेच हे सामान्य ज्ञान आहे की ओरडणे एखाद्याच्या प्रतिस्पर्ध्यास घाबरवते.

हे किआ (युद्धातील आक्रोश) म्हणून ओळखले जाते, जपानच्या मार्शल आर्टमध्ये झालेल्या हल्ल्यामुळे शत्रूवर तुमची शक्ती वाहून जाते. तलवारींचे नाव देण्यापासून ते मेच ते आत्मिक उर्जा पर्यंत, अंतर्गत शक्ती (आत्मिक ऊर्जा) या शस्त्राद्वारे बदलली जाते.

यावर एक लेख आहे (आपल्या हल्ल्यांना कॉल करणे) ..

जर आपण फक्त पंच फेकण्यापेक्षा काहीतरी प्रभावी बनवू शकत असाल तर आपल्या हल्ल्याचे नाव तितकेच प्रभावी नाव असणे आवश्यक आहे. त्याहून अधिक, आपण हल्ला सुरू करताच आपल्याला हा कॉल करणे आवश्यक आहे. हे मार्शल आर्ट्स हलवणे, जादुई जादू किंवा आपले गुप्त सुपरवेपॉन असो काही फरक पडत नाही, जर आपण त्याचे नाव सांगू शकत नाही तर ते तितकेसे थंड किंवा प्रभावी नाही. तसेच, यासह भरपूर प्रतिध्वनी येण्याची अपेक्षा करा आणि (जर एखाद्या सेनानीला बोंबी वाटत असेल तर) नाट्यमय ... विराम द्या ... शिवाय! व्यावहारिकदृष्ट्या प्रत्येक जादूची मुलगी, उच्च कल्पनारम्य किंवा मार्शल आर्ट anनाईमचे एक मानक वैशिष्ट्य.

हा लेख पाश्चात्य संस्कृतीच्या चित्रपटांशी देखील जोडतो जे या किंवा त्यातील कमीतकमी रूपे देखील वापरतात .. (अ‍ॅनिमेशनबद्दल निश्चित नाही). शेवटी शांत मारा कोणाला पहायचा आहे?

PS बँका!

केंडोमध्ये आम्ही आमच्या फुफ्फुसातून विशिष्ट पद्धतीने हवा बाहेर सोडण्यासाठी करीत असलेल्या संपांची नावे ओरडतो. आम्ही स्कोअर करण्यासाठी आपण कोणत्या संपाचा प्रयत्न करीत आहोत हे न्यायाधीशांना देखील माहित असणे आवश्यक आहे. तथापि, यासह ओरडणे आणि त्याचे स्ट्राइक सांगणे अनावश्यक आहे. उदाहरणार्थ, मी आत येऊन "डू" आणि "पुरुष" ची ओरड करतो. नवशिक्या म्हणून, मी डू, कोटे किंवा पुरुष म्हणतो की काय फरक पडत नाही, इतक्या काळापर्यंत मी माझ्या फुफ्फुसातून हवा सोडण्यासाठी काहीतरी बोलतो.

त्यांच्यावर हल्ला करण्याचा विचार करणार्‍या अ‍ॅनिम वर्णांची ही संभाव्य उत्पत्ती आहे.

अन्यथा आपणास (प्रेक्षक म्हणून) त्यांच्या मनात काय आहे हे कधीच कळणार नाही ..

एक उदाहरण घ्याः नारुटो, फारच परिचित असलेल्या रासेनगान, मल्टी-सावली-क्लोन सारख्या काही जूट्सस वगळता, जूट्सूच्या हालचाली आणि त्यांची नावे आपल्याकडे टोपी असल्याशिवाय आम्हाला समजत नाहीत.

आणि आपल्याला याची सवय झाली आहे आणि ते चांगले वाटेल गर्जना जुत्सूचे नाव :)