Anonim

शीर्ष 10 बॉक्स ऑफिस फ्लॉप | सर्वात वाईट चित्रपट

का नाही शेवटची विलक्षण कल्पना आरपीजी, imeनामे, मंगा इत्यादींच्या फ्रेंचायझीमध्ये "अंतिम" शीर्षक आहे?

  • पहिल्या गेमची मूळ संकल्पना एखाद्या कथेचा शेवट दर्शविण्याचा हेतू होता? हे ब्रह्मांडातील सामग्रीवरून प्राप्त झाले आहे?
  • किंवा हे कारण आहे की निर्मात्यांनी अधिक गेम तयार करण्याची योजना आखली नाही आणि कोणतीही सिक्वेल हवी आहेत अशी अपेक्षा केली नाही?
  • किंवा "अंतिम" शब्दाचा समावेश पूर्णपणे कारणास्तव निवडला गेला?

मी नुकताच हा विनाशकारी लेख वाचला ज्यायोगे साकागुचीने गेम कॉल करण्याचा निर्णय का घेतला अंतिम कल्पनारम्य.

लेखात असे म्हटले आहे की त्याला "एफएफ" हा संक्षेप वापरायचा आहे कारण तो जपानीमध्ये जीभ छान गुंडाळत आहे.

साकागुचीच्या म्हणण्यानुसार, संघाला असे शीर्षक पाहिजे होते जे रोमन वर्णमाला सामान्य संक्षेप असावे (एफएफ) आणि चार-अक्षांश संक्षेपित जपानी उच्चारण ("efu efu"). सेटिंग आणि शैलीमुळे, "कल्पनारम्य" ही एक सोपी निवड होती. "अंतिम" विशेषणांची पहिली पसंती नव्हती.

आरंभिक प्रस्तावित नाव "फायटिंग फॅन्टसी" होते, परंतु ते आधीपासूनच टॅबलेटॉप गेमने घेतले होते. आणि म्हणूनच, शेवटची विलक्षण कल्पना.

“खरं सांगायचं तर, जेव्हा आम्ही विकसनशील होतो तेव्हा आमची पाठबळ भिंतीकडे होती शेवटची विलक्षण कल्पना, "साकागुची म्हणाले," परंतु खरोखरच, एफने सुरू झालेली कोणतीही गोष्ट शीर्षकासाठी ठीक झाली असती. "

ड्रास्ट्रक्टॉइड लेख फॅमिट्सू लेखाशी (जपानी भाषेत) दुवा साधतो जिथे साकागुची हे सांगते. हा लेख 24 मे 2015 रोजी दि.

लेखाने हे स्पष्ट केले आहे की एफएफ संगीतकार नोबुओ उमेत्सू "अंतिम सामन्याचा शेवटचा खेळ असू शकतो" या कथेची पुष्टी करतो परंतु सहा वर्षांपूर्वीच्या वायर्ड लेखात तो होता.

"अंतिम" शेवटचा होता असा मूळ सिद्धांतून हे सिद्ध होत नाही. पण हे खरं आहे की सकागुचीने प्रथम 'एफ' म्हणजे काय याची चिंता केली असे दिसत नाही, परंतु त्यांनी हा सिद्धांत कधीही नाकारला नाही कारण तो यशस्वी झाला नसल्यास तो सोडण्याचा विचार करीत होता.

1
  • १ इतर उत्तर देखील चांगले होते, परंतु यामध्ये हंस गाण्याचे पैलू आणि aspectट्यूट्रोइड लेखातील फॅमिट्सु जपानी गेमिंग मासिकाच्या लेखातील दुवा असलेले अनुषंगिक पैलू या दोन्ही गोष्टींचा समावेश आहे ज्यामध्ये रितुमेकान विद्यापीठातील साकागुचीचा मुख्य पत्ता उद्धृत केला आहे. उत्कृष्ट कार्य.

स्क्वेअर येथे डिझाइनर हिरोनोबु साकागुची (विकसित कंपनी शेवटची विलक्षण कल्पना), मूलत: त्याने मॅग्नम ओपूस म्हणून जे पाहिले ते तयार करीत होते. आधीच्या स्क्वेअर टायटल्ससह (त्याच्या दिवाळखोरीकडे जवळजवळ अग्रगण्य) यश नसल्यामुळे, हे त्याचे होते अंतिम बाहेर जगण्याचा प्रयत्न त्याच्या कल्पनारम्य विकसनशील खेळ

विकिपीडिया वरून:

दिवाळखोरीला सामोरे जाणा to्या कंपनीला अनेकदा जबाबदार धरण्यात आले असले तरी सकागुचीने स्पष्टीकरण दिले की हा खेळ खेळातील वैयक्तिक कामगिरीचा त्यांचा शेवटचा प्रयत्न होता. त्याचे शीर्षक, शेवटची विलक्षण कल्पना, त्या वेळी त्याच्या भावना पासून उद्भवली; जर खेळ चांगला विकला गेला नसता तर तो व्यवसाय सोडून विद्यापीठात परत गेला असता.

विकिपीडिया यास दुसर्या लेखाचे श्रेय देते, थेट कोटसहः

“'अंतिम कल्पनारम्य' हे नाव माझ्या भावनांचे प्रदर्शन होते की हे विकले नाही तर मी खेळांचा उद्योग सोडून विद्यापीठात परत जाईन. मला एका वर्षाची पुनरावृत्ती करावी लागेल, म्हणून मला कोणतेही मित्र मिळाले नसते - ही खरोखरच एक 'अंतिम' परिस्थिती होती. "

- हिरोनोबू साकागुची

1
  • 12 आणि तो एक अंतिम प्रयत्न होता. त्यातून अनेक सीक्वेल्स तयार झाले. विडंबन