[विनामूल्य] प्लेबोई कारटी, लिल उझी व्हर्ट आणि पायरे बॉर्न | बीट टाइप करा V "व्हँपेड अप \" (सुधारित 2L8)
मी खालील गोष्टींचा विचार करीत आहे:
- जपानी लोकांकडे काही मोकळा वेळ असतो, त्यांच्या नोकर्या सहसा त्यांचा बराचसा वेळ लागतो, अगदी मुले किंवा किशोरवयीन मुलांसाठीही तीव्र वेळापत्रक असते.
- दरवर्षी बरीच अॅनिमी मालिका असतात, आम्ही प्रत्येक मालिकेसाठी किमान 100 मालिका सहसा किमान 100 मालिकेची अपेक्षा करू शकतो.
- बहुतेक अॅनिम जपानमधून बाहेर पडत नाहीत, जरी आम्ही जगभरातील कायदेशीर किंवा बेकायदेशीर सेवांचा विचार केला तरीही त्या imeनीमेची ऑफर दिली तर बहुतेक पाहिलेली मालिका सर्वात प्रसिद्ध आहे.
- Imeनाईम उत्पादन करणे स्वस्त नाही, आम्ही विचार करू शकतो की प्रत्येक episodeनाईम भाग सुमारे 120000 यूएस डॉलर आहे.
- एनीमे सर्वसाधारणपणे पहाण्यासाठी खूपच वेळ घालवतात.
(मी पूर्वीचे प्रमाण तयार करीत आहे परंतु मला असे वाटत नाही की मी इतके दूर आहे)
या तथ्यांद्वारे मला आश्चर्य वाटते की सर्वसाधारणपणे हे कसे फायदेशीर आहे कारण माझा अंदाज आहे की अशा परिस्थितीत बहुतेक मालिका त्यांचे खर्च भरुन काढत नाहीत, म्हणून हे आश्चर्यकारकपणे दिसते की लोक फायद्याचे ठरणार अशा गोष्टींमध्ये जास्त खर्च करण्यास तयार आहेत (जरी imeनाईम यशस्वी आहे आणि शिवाय, जगभरात निर्यात होते, ते खरोखर फायदेशीर ठरू शकते, ते खरे आहे, कदाचित इतकेच आहे की त्यांनी त्यांच्या मोठ्या हिटस्मुळे उर्वरित सर्व अयशस्वी मालिका व्यापून टाकली आहे).
मला वाटले की कदाचित सरकारकडून अनुदान देण्यात आले आहे पण इंटरनेट शोध घेऊन असे दिसते की बर्याचदा असे होत नाही.
माझ्या युक्तिवादामध्ये काय हरवले किंवा दोष आहे, किंवा anनाईम खरोखर फायदेशीर आहे? कदाचित हेच मी आधी म्हटलेले आहे की त्यांच्या यशस्वी मालिकेत अयशस्वी मालिकेचा खर्च येतो?
दुसरीकडे, असे होऊ शकते की ते सहसा फायदेशीर नसते परंतु तरीही ते anनीम जपानमध्ये इतके मोठे असल्यामुळे आणि ते त्यास आवडतात म्हणूनच ते करण्याचा प्रयत्न करतात?
3- Anनाईमला किती पैसे मिळवायचे आणि मंगकाका andनामे आणि व्यापारातून किती फायदा होतो हे संबंधित
- मला वाटते की ते imeनीमा बनवण्याच्या उत्कटतेबद्दल आहे ... खात्री नाही ..
- हे फायदेशीर नाही परंतु जपानी लोकांकडे असे बरेच पैसे आहेत असे दिसते ...
माल, डीव्हीडी आणि ब्लू-रे विक्री. जर माल, डीव्हीडी आणि ब्लू-रेच्या विक्रीतून अंदाज वर्तविला गेलेला निव्वळ नफा कमी असेल तर काही स्टुडिओ स्वतंत्ररित्या काम करणारे असतील. उदाहरणार्थ, मॅडहाऊस फ्रीलांसर कामावर घेण्यास प्रसिध्द आहे.
काही स्टुडिओ आधीपासूनच सामर्थ्यवान आणि इतके मोठे आहेत की उत्पादन समिती त्यांना अर्थसंकल्प देण्याऐवजी स्वत: अनीमेवर काही प्रमाणात पैसे गुंतवू शकले. त्यामुळे त्यांना नफ्याचा मोठा हिस्सा मिळेल. उदाहरण, क्योटो अॅनिमेशन आणि सनराइज स्टुडिओ.
काही स्टुडिओ थेट मोठ्या आणि सुप्रसिद्ध उत्पादन समिती सदस्यांच्या मालकीचे आहेत ज्यांनी केवळ अॅनाईमच नाही तर व्हिडिओ गेम, साउंडट्रॅक, व्यापारी आणि खाद्य कंपन्या देखील तयार केल्या आहेत. हे सर्व एनीमाच्या उत्पादनासाठी पैशाचे स्त्रोत म्हणून कार्य करू शकतात.
उदाहरण, ए 1 स्टुडिओ -> ipनिप्लेक्स -> जे यामधून सोनी म्युझिक एंटरटेनमेंट जपानच्या मालकीचे आहे.
आंतरराष्ट्रीय परवाना
शेवटी, काही अॅनिमे सुरुवातीला खराब प्रदर्शन करू शकतील, परंतु, बर्याच वर्षांनंतर ते आंतरराष्ट्रीय बाजारामध्ये किंवा पुन्हा कामगिरीच्या वेळी चांगले काम करतील. ज्याद्वारे स्टुडिओ आणि उत्पादन समिती त्यांचे गमावलेला पैसा परत मिळवू शकतात. लक्षात ठेवा गुंडम 0079 मध्ये सुरुवातीला खूप कमी रेटिंग्ज कशी होती? किंवा सीरियल एक्सपेरिमेन्टस लेन जपानमध्ये फ्लॉप होती पण अमेरिकेत इतकी कशी नव्हती? किंवा भूत कथा जपानमध्ये पूर्णपणे अयशस्वी झाली परंतु अमेरिकेत तुलनात्मकदृष्ट्या चांगली कशी झाली?
मुद्दा असा आहे की जरी काही कार्यक्रम प्रारंभिक धावमध्ये नफा कमवत नाहीत, तर याचा अर्थ असा नाही की नंतर ते नेहमीच नफा कमवत नाहीत.
1- 4 या उत्तरासाठी कोणतेही स्रोत?
हे सहसा नसते. कला फायदेशीर नाही. आपल्याला सभोवतालची तथ्ये आणि आकडेवारी सापडतील परंतु काही प्रक्रिया आता खरोखर पकडत नाही आहेत, उद्योग हे चांगले करत नाही. ही खरोखर चांगली गोष्ट आहे कारण आता नवीन हवामानाशी जुळवून घेण्यास भाग पाडले जाईल आणि दरवर्षी पन्नास जेनेरिक बुक रूपांतरणे तयार केली जातात जे केवळ विपणनामुळे बनतात आणि निम्मे पाहण्याची कोणालाही काळजी नसते. तो आणि तरीही प्रतिभा वाया जात आहे.
एनीमे एक लक्झरी आहे. याचा अर्थ असा आहे की आपण ते खरेदी केल्यामुळे आपल्याला हे आवश्यक आहे म्हणून नाही. मूर्ती, वस्तू आणि फिरकीची कामे मोठ्या प्रमाणात चिन्हांकित केली जातात कारण काहीतरी देणे भाग पाडले जाते, परंतु विक्री "मोठ्या संख्येने" कोणता शो लोकप्रिय होतो "च्या यादृच्छिक क्रमांकावर मोठ्या प्रमाणात खरेदी केली जाते आणि म्हणून व्यवसायाची खरोखर चांगली कल्पना नाही त्यांनी काय लक्ष केंद्रित करावे? कधीकधी हे ब्ल्यू-रे असते, काहीवेळा वास्तविक माल किंवा काही कार्यक्रमांचे आयोजन आणि तिकिट विक्री देखील करतात.
स्टफ बनविला जातो कारण काही पुस्तक कंपनी त्यांना शोसाठी पैसे कमवायचे आहे हे ठरवते, म्हणून पैसे घेतात आणि कमिटी / स्टुडिओ देतात. पैसा मिळण्याचा हा एक मार्ग आहे. स्टुडिओ करत असलेली काही गुंतवणूक देखील असू शकते कारण त्यांना त्या यादृच्छिक क्रमांकाचा प्रयत्न करायचा आहे. कधीकधी आपला प्रोजेक्ट सोन्याला मारतो आणि आपला प्रकल्प फायदेशीर ठरतो. इतर वेळी ते नसतात आणि त्याचा काही फायदा होत नाही.
Imeनाईम उत्पादनाचे फायदेशीर बिंदू शोधण्याचा प्रयत्न करणे ही मूळ समस्या अशी आहे की anनाईम उत्पादन हे अभ्यास करण्यासाठी एक सुसंगत क्षेत्र नाही. असे स्टुडिओ आहेत जे गेम कंपन्यांशी जवळून काम करतात आणि गेम कंपनीला पैसे देऊन त्यातील काही पैसे मार्केटिंगच्या संधीमध्ये बदलण्यासाठी देतात, असे स्टुडिओ आहेत जे मूळ कामे करतात जे बहुधा मुख्य प्रवाहात लक्ष आणि नफा बनवणार नाहीत परंतु आहेत तरीही ते तयार केले आहे कारण ही कला आहे आणि कार्यसंघ कलाविष्काराने उत्तेजित झाले आहे, काहीवेळा असे आहे की एखादा प्रकल्प खूप स्वस्तसाठी केला जाऊ शकतो म्हणून यादृच्छिक क्रमांकाची निर्मिती करू.
मी ऐकले की गॅनेएक्स लवकरच त्यांच्या प्रकल्पांसाठी पत्राद्वारे पैसे देणार आहे. अॅनिम कदाचित सामग्री तयार करणार्यांसह नवीन-युगातील माध्यमांवर जिवंत इंटरनेट शोधू शकेल. कदाचित मी ज्या दृष्टीने लक्ष्य ठेवत आहे त्या दृष्टीने हे कदाचित असू शकत नाही, परंतु कदाचित त्या चिठ्ठीवर काहीतरी घडेल.
25/07/18 जोडावयाचा: नाही, ट्रिगरचा पेट्रेन अॅनिम जतन करणार नाही