भाग 19 - महान डिटेक्टीव्ह पिकाचू
मी माझ्या बालपणात स्टार ब्लेझरपासून अॅनिमची चाहत आहे, परंतु ... मी अॅनिम actionक्शन-अॅडव्हेंचर मालिकेतील ओव्हरयूजड क्लीचबद्दल आश्चर्यचकित आहे: किशोरवयीन मुलांपैकी नायक
उदाहरणार्थ, नेटफ्लिक्स आणि हळू (तसेच स्टॅकएक्स्चेंज टॅग वारंवारता) वर सर्वात लोकप्रिय -क्शन-आधारित अॅनिम (कॉमेडी किंवा रिलेशनशिप-आधारित) विरुद्ध: टायटन, ब्लॅक बटलर, ब्लीच, डेथ नोट, परी टेल, फुलमेटल Cheकेमिस्ट, नाईट्स ऑफ सिडोनिया, नारुटो, वन पीस, तलवार कला ऑनलाइन. या सर्वांमध्ये मुख्य नायिका म्हणून विलक्षण सक्षम किशोरांची वैशिष्ट्ये आहेत. प्रौढ व्यक्ती समर्थन करणारे पात्र आहेत किंवा पूर्णपणे अनुपस्थित आहेत.
नक्कीच याला अपवाद आहेत (सामुराई चँप्लू, इ.) आणि हा उष्ण कटिबंध यूएस मध्ये देखील पाहिलेला आहे (उदा. अॅडव्हेंचर टाइम, अवतार, यंग जस्टिस इ.) पण ते काही अंशी बाब आहे. नॉन-चाइल्ड हीरो ही वेस्टर्न अॅनिमेशन (अॅव्हेंजर्स, बॅटमॅन, ट्रॅनफॉर्मर्स इत्यादी) मध्ये दुर्मिळता नाही.
जपानी संस्कृतीत ही खरी गोष्ट आहे आणि जर असेल तर याचा अर्थ काय? किंवा हे फक्त यूएसए-आधारित विपणन कलाकृती आहे (म्हणजेच या विशिष्ट सबगेंसरला भाषांतर करण्यासाठी सक्रियपणे जोर देण्यात आला आहे) किंवा प्रेक्षक (म्हणजेच नॉन-चाइल्ड imeनाईम अगदी सामान्य आहे परंतु कमी सक्रिय चाहते आहेत)?
1- 7 बहुधा कारण लक्ष्य प्रेक्षक किशोर आहेत. "हे बघा, छान लोक माझ्यासारखेच किशोरवयीन आहेत!" मुले ते पुरेसे गंभीर नसतात आणि प्रौढ किंवा वडीलजन हे खूप गंभीर करतात.
अॅक्शन / अॅडव्हेंचर imeनाईम सामान्यत: शॉनेन अंतर्गत कॅटगोरिझ असते - ज्याचा अर्थ किशोरवयीन नर.
स्वत: सारख्या इतर लोकांसारखे लोक. या प्रकरणात, पौगंडावस्थेतील पुरुष सहानुभूती दर्शवतात आणि म्हणूनच इतर पौगंडावस्थेतील पुरुष नायक असल्याची शो आवडतात.
आपण सूचीबद्ध केलेले "अपवाद" सामान्यत: सीननच्या खाली सूचीबद्ध आहेत, जे लक्ष्य करीत नाहीत फक्त तरुण लोक.
यातील फरक म्हणजे किशोरवयीन नायके असलेल्या तरुण प्रौढांसाठी खूपच कादंब .्या लिहिल्या आहेत, फक्त हंगर गेम्स किंवा व्हँपायर पुस्तके किंवा हॅरी पॉटरच्या कित्येक कथा पहा. आपल्याला जपानमध्ये यापैकी बरेच काही दिसेल कारण तेथे बरेच किशोरवयीन लोक मंगा वाचत आहेत, कादंबर्या वाचत आहेत आणि अॅनिम पाहत आहेत.
कृपया अधिक माहितीसाठी हे प्रश्न पहा - अॅनिमेच्या प्रकारांमध्ये काय फरक आहेत? किंवा बहुतेक अॅनिमे लढाईवर केंद्रित का आहेत?
1- वास्तविक, मुले आणि पौगंडावस्थेतील लोक आपल्यापेक्षा काही वर्षांपेक्षा मोठ्या लोकांबद्दलच्या कथांना प्राधान्य देतात की ते दोघेही संबंधित असू शकतात आणि ते पाहू शकतात. मुख्य प्रेक्षक मुख्यतः मुख्य कथांपेक्षा किमान दोन वर्षे तरुण असतात. पाश्चात्य उदाहरण देण्यासाठी हायस्कूल म्युझिकलचे बहुतेक चाहते अद्याप हायस्कूलमध्ये नव्हते.
हे लक्ष्यित प्रेक्षकांच्या आवाहनास वाढवण्याचे आहे आणि मला विश्वास आहे की आपण सूचीबद्ध केलेल्या सर्व मालिका shouen (तरुण मुलांसाठी) आहेत. मला वाटते की अशा मंगा मालिका जुन्या लक्ष्य प्रेक्षकांसाठी बनविल्या जातात (शूनेन ऐवजी शिनन) सामान्यत: अॅनिमेमध्ये बनविल्या जात नाहीत, किंवा जर ते केल्या गेल्या तर त्या सहसा जास्त काळ चालत नाहीत किंवा व्यापारात मोठी नसतात. परंतु या मालिकांमध्ये जुन्या नाटकांचा कल असतो.
माझा असा विश्वास आहे की स्पॉटलाइट इफेक्ट देखील होत आहे ज्यामुळे आपल्या समजुतीवर परिणाम होऊ शकतो. ज्या मालिका चांगल्या करण्याचा आणि पश्चिमेकडील टेलीव्हिजनचा परवाना मिळविण्याचा कल आहे त्या अॅक्शन अॅनिमेवर देखील दुर्लक्ष करतात.
आपण ज्या पश्चिम मालिकेत नमूद केले आहे तेथे मी हे देखील लक्षात घेईन, जिथे तारांकित पात्र मूल किंवा किशोरवयीन नाही, त्यांच्याकडे लक्ष्य प्रेक्षकांसाठी अपील वाढवण्यासाठी मुलांची / किशोरांना "साइडकिक्स" म्हणून घालायचा प्रयत्न करण्याचा इतिहास आहे. हा एक प्रकारचा मजेदार प्रकार आहे ज्याचे उदाहरण म्हणून आपण ट्रान्सफॉर्मर्स सूचीबद्ध केले आहे, कारण ते प्रथम टकारा टोमी (एक जपानी टॉय कंपनी) आणि हॅसब्रो यांनी तयार केले होते आणि म्हणूनच मला ते पाश्चात्य वस्तूइतकेच दिसते.